Project1
标题:
来讨论个小问题:你的脚本,想弄到什么水平
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作者:
柳柳
时间:
2007-8-9 18:45
标题:
来讨论个小问题:你的脚本,想弄到什么水平
现在RM制作的游戏用纯默认脚本的不多了,像我制作短篇只用1、2个脚本左右的似乎也不多了。那么现在有个问题:
你的脚本,希望做成什么样子?
一个引申的问题:你的脚本技术,希望学到什么程度?
不妨各位描述一下自己的想法,因为我觉得现在似乎不少人在这上面有点误区。是什么误区?一会再描述
作者:
柳柳
时间:
2007-8-9 18:45
标题:
来讨论个小问题:你的脚本,想弄到什么水平
现在RM制作的游戏用纯默认脚本的不多了,像我制作短篇只用1、2个脚本左右的似乎也不多了。那么现在有个问题:
你的脚本,希望做成什么样子?
一个引申的问题:你的脚本技术,希望学到什么程度?
不妨各位描述一下自己的想法,因为我觉得现在似乎不少人在这上面有点误区。是什么误区?一会再描述
作者:
御灵
时间:
2007-8-9 18:48
至少能够实现自己的制作需求的程度就好{/hx}
一些效果可以使用现在主站有的脚本..
至于其他,脚本的修改至少要改成能够做出有自己风格的游戏吧..
恩...
作者:
尝古
时间:
2007-8-9 18:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
兲!
时间:
2007-8-9 18:53
到达自己想做什么样的效果就做什么样的效果{/hx}
当然不会太过分........熟练掌握语言就好{/gg}
作者:
闪电
时间:
2007-8-9 19:26
基本同2,3楼
有尝试过学脚本,但是确实学不下去
现在做游戏就是整合脚本,并做些简单的修改,做个有特色的游戏就好了
作者:
kaze
时间:
2007-8-9 19:30
能够实现自己做出中等难度的系统来
作者:
果汁分你一半
时间:
2007-8-9 19:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-8-9 19:46
能实现自己想要的所有效果就好=w=
可以参考别人的思路,然后按照其思路重写或者按照自己的要求修改。
可以进行所有的整合和加强,扩充所需功能。
实现富有特色的系统。
就这些要求...没打算达到美兽那级别= =|||
作者:
风雪优游
时间:
2007-8-9 20:40
能做出自己想要的效果
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-8-9 20:57
理想的说,显然是越牛X越好
但因为现实原因……能改改别人的系统做满意了
顺便能做点小东西……就满足了
不思进取的人啊……
作者:
关重七
时间:
2007-8-9 21:17
能达到仙4的程度
使用起来简单无比
作者:
ю殘劒唫轌Θ
时间:
2007-8-9 21:22
发现大家都是要能到做出想要的效果就好,但是那是怎样的效果捏……我也不知道……
作者:
chaochao
时间:
2007-8-9 22:01
已经是想要的效果能做出来了,最好能闭着眼睛写代码{/hx}......
作者:
忻緣
时间:
2007-8-9 22:12
{/hx}以上包括以下所有D回复都想达到......(PIA飞...)
作者:
美兽
时间:
2007-8-9 22:14
其实我也想用现成的,
不过,99%的情况下,
都是因为没有现成的,所以才去做,
导致很多情况下,都是现学现卖——{/gg}
作者:
一代枭雄
时间:
2007-8-9 23:11
提示:
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作者:
KarEE
时间:
2007-8-9 23:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
北色
时间:
2007-8-10 00:22
横版战斗。。。就此生足矣了!
作者:
狄奥
时间:
2007-8-10 00:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
特工齐齐
时间:
2007-8-10 00:30
能掌握别人脚本的操作方法即可……顺便可以该些小东西
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-8-10 00:33
说起来每个人都在脚本学习上有一个误区,至少我见过的人都有这个毛病。
怎么跳出去才是关键吧...
作者:
亿万星辰
时间:
2007-8-10 01:11
够用即可,当发现不够的时候就继续深入.......{/hx}
作者:
挖掉你的心
时间:
2007-8-10 01:18
战斗脚本+菜单脚本
完了...{/cy}
感觉是剧情第一...
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-10 01:18
自己拿别人的脚本美化一下自己的游戏界面,丰富一些内容而不发生冲突,那是最快乐的事情了。
作者:
小光
时间:
2007-8-10 01:19
提示:
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作者:
kaze
时间:
2007-8-10 01:57
以下引用
小光于2007-8-9 17:19:46
的发言:
对前面有同学说的牛X的说法不理解,什么是牛X!?
小...不是,是小光好CJ
CJ就是{/hx}
作者:
月過の無痕
时间:
2007-8-10 02:20
能研究出反解密的程度(众人PIA飞~){/hx}
作者:
影北山人
时间:
2007-8-10 02:43
无要求。。。倒是画技进步才是我的目标。
目前脚本程度。。。。照着注释调整了一下对话框大小和位置,就是这样。 = =|||
作者:
雪翼飞马
时间:
2007-8-10 02:46
程度么,能重排一下窗口的大小和位置就够了.
其余效果遵循拿来主义即可.
作者:
RPG支持者
时间:
2007-8-10 05:50
提示:
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作者:
sizz123
时间:
2007-8-10 06:06
1,能实现连接网络对战
2,不管多大的事件都不会卡
3,能自动做画
作者:
柳柳
时间:
2007-8-10 07:25
呵呵,讨论出人意料地理性。有的人想法明显比较偏,但大多数还差不多。其实就是这样……
我想无论是否打算以后长期制作游戏,RGSS都不会是一个能用很久的语言,RMXP寿命周期到的时候用途就会大减,很多学到的经验技巧直接就没用了。比如用RGSS制作网络游戏,这真是一个让人摸不着头脑的举动,因为最近研究了一下某网游的协议和服务器端消息处理机制,感觉用RGSS简直就是离谱——因为网游的服务器端底层,HTTP连接都建立不了,都是高速Socket连接一类的。
学的过程中能学到一些程序的逻辑、算法等内容,这可能是终生收益的——逻辑吗,永远不会过时。不过精扣某些特别琐碎或者对自己制作一时用不上的东西,我就觉得可能有点走偏了。毕竟最开始是为了制作游戏,
如果走着走着都忘了初始目的而又没能及时check一下
……我想你是不是这么考虑一下:
如果自己一会出门吃饭,被车撞了,死了——那么这辈子有完成制作游戏的梦想吗?
同理,对细节的追求,系统复杂度和华丽度的追求,都是一样的~
作者:
张永
时间:
2007-8-10 07:58
并不打算学RGSS,主要原因就是不想为娱乐自己而跑去学习,折磨自己.
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-8-10 08:13
真的打算做游戏的话,还是学点主流语言吧...
作者:
溪风
时间:
2007-8-10 18:22
我只会复制别人的,然后按照注释简单地修改成自己想要的。
不知道怎么学脚本啊……
作者:
紫雷九音
时间:
2007-8-10 18:30
能满足自己的需求就好了{/ll}
作者:
Amano
时间:
2007-8-10 18:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
湛蓝de海
时间:
2007-8-10 19:21
以下引用
果汁分你一半于2007-8-9 11:41:39
的发言:
挖挖别人的就好
有这个想法,真的学不进去~~~
作者:
电鳗
时间:
2007-8-10 19:44
无止境...
做人要进取,知识是无限的
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