也就是俗称的剧本师。伟大点的说法,是RPG游戏中的世界观、背景、人物、剧情等等一切基础文字设定的设计者,也是游戏大体发展方向的实际操纵者;不那么伟大的说法,则是劳工苦力奠基人,——就是因为这些没事找事的剧本师写了精彩或糟糕的故事,才使得美工、程序员等人一起受苦。
若真是一群惹麻烦的人也罢了,可是没了他们又不行。RPG之所以为RPG,主线是关键。主线当然不如拉面一般靠技巧拉拉就长了的,这需要更加缜密的思维来铺排剧情,使拉面——噢不,是使主线延伸,直至Good End or Bad End。
笼统地来说,剧本师的工作有三个:设计环境,设计人物,设计剧情;而剧本师最艰巨的任务,则是把这三者有机地结合起来,并使之冲突矛盾不断。吊胃口卖关子埋伏笔留疑点等等手段自然要层出不穷,其中的佼佼者,人们便尊敬地称他们为:“好厉害的剧本师噢……”当然,也有人更坦率:这故事真是他妈的搞得我头晕!
好了,说了这么多,无非是想提醒正在看此文的身为初级剧本师的你,需得明白两点:一、你的文字如何基本决定了游戏的方向是平庸还是智慧,是媚俗还是个性。二、你应该摆正并摆好自己的位置,做好彻底地融入团队中的、时刻修理缝补自己脑子和文字的心理准备——如果你不想一人包揽包括美工、程序、宣传以及其他所有活儿的话。
这里特别罗嗦一下:剧本师不需要多好的文笔,只需要能将自己所想的描述给团队中的其他人明白的基本功就行。因为你是更多的是在写设定而非小说。但是,单单对于人物的对白一项,可能就需要比较强的逻辑分析能力、幽默感,以及人生阅历等等。当然,有技巧地抄袭(或“借鉴”)能解决一切问题。
也就是俗称的剧本师。伟大点的说法,是RPG游戏中的世界观、背景、人物、剧情等等一切基础文字设定的设计者,也是游戏大体发展方向的实际操纵者;不那么伟大的说法,则是劳工苦力奠基人,——就是因为这些没事找事的剧本师写了精彩或糟糕的故事,才使得美工、程序员等人一起受苦。
若真是一群惹麻烦的人也罢了,可是没了他们又不行。RPG之所以为RPG,主线是关键。主线当然不如拉面一般靠技巧拉拉就长了的,这需要更加缜密的思维来铺排剧情,使拉面——噢不,是使主线延伸,直至Good End or Bad End。
笼统地来说,剧本师的工作有三个:设计环境,设计人物,设计剧情;而剧本师最艰巨的任务,则是把这三者有机地结合起来,并使之冲突矛盾不断。吊胃口卖关子埋伏笔留疑点等等手段自然要层出不穷,其中的佼佼者,人们便尊敬地称他们为:“好厉害的剧本师噢……”当然,也有人更坦率:这故事真是他妈的搞得我头晕!
好了,说了这么多,无非是想提醒正在看此文的身为初级剧本师的你,需得明白两点:一、你的文字如何基本决定了游戏的方向是平庸还是智慧,是媚俗还是个性。二、你应该摆正并摆好自己的位置,做好彻底地融入团队中的、时刻修理缝补自己脑子和文字的心理准备——如果你不想一人包揽包括美工、程序、宣传以及其他所有活儿的话。
这里特别罗嗦一下:剧本师不需要多好的文笔,只需要能将自己所想的描述给团队中的其他人明白的基本功就行。因为你是更多的是在写设定而非小说。但是,单单对于人物的对白一项,可能就需要比较强的逻辑分析能力、幽默感,以及人生阅历等等。当然,有技巧地抄袭(或“借鉴”)能解决一切问题。