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标题: 脚本问题---未解决 [打印本页]

作者: 9244579    时间: 2007-8-11 04:43
标题: 脚本问题---未解决
   谁能告诉我
    怎么让window_Gold窗口改成透明的
  我不想有那个背景颜色!!
  而且那个窗口透明以后在Scene_Map显示!!!
   补充
      改成透明后,旁边的白色框框还在啊,闷

作者: 9244579    时间: 2007-8-11 04:43
标题: 脚本问题---未解决
   谁能告诉我
    怎么让window_Gold窗口改成透明的
  我不想有那个背景颜色!!
  而且那个窗口透明以后在Scene_Map显示!!!
   补充
      改成透明后,旁边的白色框框还在啊,闷

作者: K’    时间: 2007-8-11 04:56
Window_Gold中
super(0, 0, 160, 64)
底下加上 self.opacity = 0
作者: srxly    时间: 2007-8-11 05:01
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 480
    @gold_window.y = 64
    @gold_window.back_opacity = 160

上面几行插到Scene_Map里面,我是插在   
    # 生成信息窗口   
    @message_window = Window_Message.new
后面的,楼主可以试一下

那个480是横坐标 64是纵坐标 160是不透明度 LZ可以根据需要自己调整
作者: 9244579    时间: 2007-8-11 05:19
  谢谢!
作者: 9244579    时间: 2007-8-11 05:25
以下引用9244579于2007-8-10 20:43:19的发言:


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  谁能告诉我
   怎么让window_Gold窗口改成透明的
我不想有那个背景颜色!!
而且那个窗口透明以后在Scene_Map显示!!!
  补充
     改成透明后,旁边的白色框框还在啊,闷
还有我放在 Scene_Map的信息窗口那
  #def dispose
   # # 如果窗口的内容已经被设置就被释放
    #if self.contents != nil
这几行就出现脚本错误了!!



[本贴由作者于 2007-8-10 21:23:06 最后编辑]


作者: srxly    时间: 2007-8-11 05:34
{/fd}那个框子是皮肤的边框,剩下的就不清楚了……我这里弄倒没事

{/gg}我也还是个菜鸟……LZ等其他人解决吧
不好意思没帮上忙。
作者: 9244579    时间: 2007-8-11 05:36
     555。边框应该可以弄没吧!
作者: K’    时间: 2007-8-11 06:06
@gold_window.back_opacity = 160

改成

@gold_window.opacity = 0

作者: 阁中人    时间: 2007-8-11 08:14
……楼上改的时候比原来少了back_
可以@gold_window.windowskin = "相对路径名"
然后弄个完全透明的东西放那个路径那,这样GOLD窗口会调用这个做WINDOWSKIN
最后- -既然是全透明的SKIN自然窗口就透明了……




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