以下引用呆呆猫于2007-8-11 12:22:20的发言:
这铃声我怎么敢用。在公车上一声响不得变成疯狂巴士啊。
以下引用102369439于2007-8-11 12:57:30的发言:
MS好象在哪里听过这个
失败的东西果然素好东西啊……
不过第二个就……OTZ下
以下引用精灵使者于2007-8-13 9:07:55的发言:
其实更严格的说,敌人在建立核弹的时候就应该警告一次。红警就做得很好。
不仅警告而且还把那个地方点亮。
Warning!Nuclear silo 's been detected.警告!侦测到核弹发射井。
其实不仅是核弹,红警的超级武器侦测都做得不错。
星际不知道有这个没有。
以下引用张永于2007-8-13 9:48:09的发言:
以下引用精灵使者于2007-8-13 9:07:55的发言:
其实更严格的说,敌人在建立核弹的时候就应该警告一次。红警就做得很好。
不仅警告而且还把那个地方点亮。
Warning!Nuclear silo 's been detected.警告!侦测到核弹发射井。
其实不仅是核弹,红警的超级武器侦测都做得不错。
星际不知道有这个没有。
红警只提示来袭而不提示打击位置,只能靠心理了解,推测对方攻击的位置,在极短的时间内采取防御措施了。还好红警的防御能力一般都不错,用上超级武器防御……
星际则不提示核弹完成,只在发射的时候才提示,发射时候附近肯定有特工(可隐形)在锁定核弹攻击的目标,目标位置上有个红点。极短时间内撤退或者找出特工把对方干掉都能化解浩劫。
也就是说,红警玩的时候压力比较大,活得比较痛苦,因为核弹必中,免费,双放都会吃到,必须懂得死里求活。
星际里头核弹威力相对比较无用,威力也很大,但必须依靠潜入,有点赌博成分,价钱贵,一次一颗,还要非常多的准备工作,容易被化解。星际就别说死里求活了,这游戏一点优势都能推翻对手,所以绝对不能死。
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