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标题: 有限制次数的技能? [打印本页]

作者: zcbcjr    时间: 2007-8-12 00:08
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作者: zcbcjr    时间: 2007-8-12 00:08
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作者: hgl1994    时间: 2007-8-12 00:41
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作者: 段王爷    时间: 2007-8-12 00:49
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-12 02:03
以下引用段王爷于2007-8-11 16:49:34的发言:

NO,使用物品需要脚本不然的话包里没有那样东西也可以使用这项技能

你可以改修改场合。
你可以看看这个。
http://rpg.blue/web/htm/news590.htm
把那里面的物品改称
$game_variables[x]
公共事件上面写变量……这样就能限制次数了。
作者: 小鼠标    时间: 2007-8-12 02:07
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作者: 剑魂    时间: 2007-8-12 04:31
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作者: 剑魂    时间: 2007-8-12 04:33
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-12 08:13
以下引用剑魂于2007-8-11 20:31:36的发言:

使用次数的问题可以在公共事件里编辑,用一次次数就+1,之后判定它有没有用完,用完的话在遗忘此技能再领悟一个与这个技能名字相同但不能使用的就可以了。
消耗物品分两种情况:
1、消耗单个物品:使用时判定有没有这个物品,有的话消耗,没有的话提醒就可以了。
2、消耗数个物品:使用时将物品数代入一个变量,之后判定此变量是否≥所需物品数量。是的话消耗,不是的话提醒就可以了。
(用此方法的话,使用技能的杀伤就不要在判定是否可以使用前进行了。杀伤可以用变量的方法在判定是否可以使用后在数据库里用显示伤害这一项进行)

我感觉还是用运行时候修改数据库的方式,物品不足直接变灰多爽……




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