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标题: 存档的问题 [打印本页]

作者: jenty    时间: 2007-8-12 03:49
标题: 存档的问题
诸位高手
  我想问一下,存档的界面怎么改?
我在做了一个地图后在放置了一个宝箱,
然后取出东西后它还在那,
我添加了事件,暂时消除事件,
可存档读档后箱子又出来了.
该怎么办?
还有一个怎么修改地图存档呢?
就是我建一个地图只有一个地方能存档?
希望高手能回答我这幼稚问题.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: jenty    时间: 2007-8-12 03:49
标题: 存档的问题
诸位高手
  我想问一下,存档的界面怎么改?
我在做了一个地图后在放置了一个宝箱,
然后取出东西后它还在那,
我添加了事件,暂时消除事件,
可存档读档后箱子又出来了.
该怎么办?
还有一个怎么修改地图存档呢?
就是我建一个地图只有一个地方能存档?
希望高手能回答我这幼稚问题.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: kadxdd521    时间: 2007-8-12 03:52
箱子:取出东西后设定打开独立开关A,再设定一个空事件,在空事件上设定出现条件:当独立开关A打开时的设置,注意空事件不要设置角色行走图。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 9244579    时间: 2007-8-12 03:57
你在某地图上,写上事件,禁止存档就行了,然后这地图就不让存档了。

作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 03:58
存档的界面
Scene_Save这里
改存档的超级类
Scene_File这里

宝箱的问题是
暂时消除,暂时消除
就是暂时的消除
当重新载入地图时事件就会恢复
如果要想不恢复的话......
==哦
我看看
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: srxly    时间: 2007-8-12 04:16
以下引用jntey于2007-8-11 20:12:06的发言:

2楼的哥哥:
我没明白,
箱子:取出东西后设定打开独立开关A,
再设定一个空事件,
这个空事件是在这张地图吗?我试了没有用.

{/fd}在箱子事件里再建一个空的……

作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2007-8-12 04:23
在然后就可以了,你在宝相事件了第一页开独立开关A
在创建个空的时间,放个宝相被开过的行走图就行了 -----出线条件,独立开关A打开
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-12 04:25
不行。。
我看了半天脚本
没发现装载地图。。。。
场所移动里也无这个暂时消除的相关..

看来你还是只有用传统方法。
(暂时消除变永远消除是恶搞)
在事件页中写独立开关A打开
在顶上下来一行(事件名字右边)
有新建事件页
然后九变成新的事件页了也就是2 你刚才的是1
接下来
在事件名字下方
事件出现的条件的最后一行里打勾
这样的话就是说再得完物品后独立开关被打开了
触发了第2页的出现条件
跳到第2页
东西就消失了/

作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kadxdd521    时间: 2007-8-12 04:30
忘了说了{/pz},如果是箱子,那要在事件行走图里选定“打开的箱子”的行走图
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kadxdd521    时间: 2007-8-12 04:35
以下引用kadxdd521于2007-8-11 20:30:36的发言:

忘了说了,如果是箱子,那要在事件行走图里选定“打开的箱子”的行走图

咳,发慢了!
不许存档:设定事件后并行处理,再执行事件指令“更改禁止存档”
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kadxdd521    时间: 2007-8-12 04:40
对不起了,截图发不上!。。。{/pz}
作者: 给给    时间: 2007-8-12 04:41
D:\RPG-_-\火影忍者\图象文件\ff.jpg事件中的新建事件页见到不?
 新建事件页(就是那个2)中的左上角独立开关设置一下(可设为A)
   在第一个事件页中设置独立开关(可设为A)
     这样执行完第一件事件之后,独立开关就被设置了(A)
       第二个事件页就会执行,然而第二个事件页中没设置行走图,那就看不见了
边看工程边看这啊(-_-)
if 还不懂
http://rpg.blue/web/htm/news73.htm
关于脚本,我无能为力
本人虽说不上脚本盲,但也离它不远........

作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: srxly    时间: 2007-8-12 04:52
建个自动执行的禁止存档事件
作者: x387804363    时间: 2007-8-12 04:53
这样可以吗?

把它做成个事件放在主角出身的地方,如果那儿有了一个自动就把第一个自动改为并行
作者: kadxdd521    时间: 2007-8-12 04:54
以下引用jntey于2007-8-11 20:41:53的发言:

刚开始的时候不就没办法了吗?游戏一开始不能存怎么设?难到必须在前面加个固定对话?

你的意思我不是很懂,但照我之前说的“不许存档:设定事件后并行处理,再执行事件指令“更改禁止存档””里的“并行处理”打开后就可以了,它会自动执行的。
(“并行处理”)是在“编辑事件”里左下角的“事件开始条件”。

汗。。。  x387804363   他说的很清楚了。
作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:56
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作者: jntey    时间: 2007-8-12 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: x387804363    时间: 2007-8-12 04:57
以下引用jntey于2007-8-11 20:56:07的发言:

哦,我在外边又提了个问题


唉~~~~你的问题竞争激烈我的...
作者: x387804363    时间: 2007-8-12 04:58
以下引用jntey于2007-8-11 20:56:42的发言:

图真摸发的

你放大就可以了
作者: x387804363    时间: 2007-8-12 05:00
需不需要我把工程打包发上来你直接Ctrl+c?
作者: jntey    时间: 2007-8-12 05:04
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