以下引用jntey于2007-8-11 20:12:06的发言:
2楼的哥哥:
我没明白,
箱子:取出东西后设定打开独立开关A,
再设定一个空事件,
这个空事件是在这张地图吗?我试了没有用.
在事件页中写独立开关A打开
在顶上下来一行(事件名字右边)
有新建事件页
然后九变成新的事件页了也就是2 你刚才的是1
接下来
在事件名字下方
事件出现的条件的最后一行里打勾
这样的话就是说再得完物品后独立开关被打开了
触发了第2页的出现条件
跳到第2页
东西就消失了/
以下引用kadxdd521于2007-8-11 20:30:36的发言:
忘了说了,如果是箱子,那要在事件行走图里选定“打开的箱子”的行走图
以下引用jntey于2007-8-11 20:41:53的发言:
刚开始的时候不就没办法了吗?游戏一开始不能存怎么设?难到必须在前面加个固定对话?
以下引用jntey于2007-8-11 20:56:07的发言:
哦,我在外边又提了个问题
以下引用jntey于2007-8-11 20:56:42的发言:
图真摸发的
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