Project1
标题:
战斗中敌人层的排布问题
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作者:
闪电
时间:
2007-8-12 08:30
标题:
战斗中敌人层的排布问题
我想做一个怪物身体有几个部分可以破坏
不过设置敌人队伍的时候,小图总会被大图遮住导致身体的部位无法放在前面显示
不知道该怎么解决 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
闪电
时间:
2007-8-12 08:30
标题:
战斗中敌人层的排布问题
我想做一个怪物身体有几个部分可以破坏
不过设置敌人队伍的时候,小图总会被大图遮住导致身体的部位无法放在前面显示
不知道该怎么解决 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-12 08:34
把前方的图往下移动,后方的图往上方移动。我以前遇到过8个人纵版的排版问题,就是这样搞的。恩恩。这里也有优先级的问题。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
闪电
时间:
2007-8-12 08:45
我那个怪物几乎占满了整个画面,移动不能{/gg}{/gg}
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-12 08:46
整个移动不能得怪物放在最后边。可以移动的小型怪物放在最前边。
作者:
闪电
时间:
2007-8-12 08:50
因为怪物的肢体我是另外抠出来的,必须和怪物本体的位置对应,位置固定了{/gg}
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-12 08:51
这样么……扣的时候稍微注意一下如何?
最好怪物的整体能保留下来,这样可以保证部件被遮掩部分的完好度。
作者:
闪电
时间:
2007-8-12 09:30
我让步了.....把BOSS改小,然后身体部位处理图片的时候下方留空一段,勉强对上了
如果有更好的方法请告知,谢谢
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