Project1

标题: [200VIP UP悬赏]招募脚本工定做ARPG设计系统 [打印本页]

作者: 张永    时间: 2007-8-12 14:50
标题: [200VIP UP悬赏]招募脚本工定做ARPG设计系统
横下心来,一定要做出一个大长篇,决定砸锅卖铁(谜:你家的锅真大),希望各位有志之士能前来出手相助。

悬赏要求具体如下,只要制作出以下内容,就可以得到200VIP的悬赏金:

·系统接近《邓稼先传》一样的简单射击ARPG,而并非《夜想曲》一样的多功能ARPG。
·主角只有远程攻击,物品只有三种,子弹(射击),普通药水,超级药水。
·敌人分三种,近程攻击,远程攻击以及两种攻击都具有。

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。
·实现武器不同,子弹速度不同的效果。
·实现敌人子弹速度不同的效果。
·实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限。
·实现消灭敌人后物品掉落效果。
·实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限。

·如果能力允许,制作出手榴弹系统,可添加赏金(25VIP)
·如果能力时间允许,帮忙制作出其他诸如菜单等系统效果,可添加赏金(50VIP)
·制作期间有任何提议,被取纳并实现之后,可添加赏金(另议)

大致内容就是这样,之前帖子忘了保存,这是第二次发……不知道有没有写漏。
再次说一句,希望有志之士能出手相助,不才就把VIP手续费包下了。
最后,谢谢支持的人。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 张永    时间: 2007-8-12 14:50
标题: [200VIP UP悬赏]招募脚本工定做ARPG设计系统
横下心来,一定要做出一个大长篇,决定砸锅卖铁(谜:你家的锅真大),希望各位有志之士能前来出手相助。

悬赏要求具体如下,只要制作出以下内容,就可以得到200VIP的悬赏金:

·系统接近《邓稼先传》一样的简单射击ARPG,而并非《夜想曲》一样的多功能ARPG。
·主角只有远程攻击,物品只有三种,子弹(射击),普通药水,超级药水。
·敌人分三种,近程攻击,远程攻击以及两种攻击都具有。

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。
·实现武器不同,子弹速度不同的效果。
·实现敌人子弹速度不同的效果。
·实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限。
·实现消灭敌人后物品掉落效果。
·实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限。

·如果能力允许,制作出手榴弹系统,可添加赏金(25VIP)
·如果能力时间允许,帮忙制作出其他诸如菜单等系统效果,可添加赏金(50VIP)
·制作期间有任何提议,被取纳并实现之后,可添加赏金(另议)

大致内容就是这样,之前帖子忘了保存,这是第二次发……不知道有没有写漏。
再次说一句,希望有志之士能出手相助,不才就把VIP手续费包下了。
最后,谢谢支持的人。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 九泪    时间: 2007-8-12 15:23
哇!这口锅可真大...稍后永子自己转应援区吧~
作者: 我是神    时间: 2007-8-12 15:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小光    时间: 2007-8-12 16:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 圣灵战士    时间: 2007-8-12 16:53
对RM脚本已经彻底没有爱的人路过{/hx}
写脚本=体力活-.-
作者: 102369439    时间: 2007-8-12 17:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-13 01:08
哇卡卡卡.
用事件做可以的不?
我这次做的魔法组合的攻击系统.
就是射击.......
用显示图片~
将图片移动到怪物的身上  判定攻击

就是先获取主角画面坐标
显示图片位置到主角画面坐标 -= 主角行走图的宽和高/8
然后判定方向.
将图片的X Y 加大.弄成直线移动.
此时另2个变量获取图片的X Y
用这2个变量 -= 敌人的画面坐标(A=x B=y)
再来2变量 得到 敌人行走图的宽和高/8(宽=C 高=D)
条件分歧 A > -C
  条件分歧 A < C
    条件分歧 B > -D
      条件分歧 B < D
   攻击显示
   减怪物血
      end
    end
  end
end

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。

不是有个地图上显示伤害么.
很简单的利用.

$攻击1=$game_actors[1].str * 3
$攻击1 /= 2
$攻击2=$game_actors[1].int * 2
$攻击1 += $攻击2
$攻击3 = $攻击1
$攻击3 -= rand(10)
$攻击3 += rand(10)
$game_map.events[1].damage=$攻击3
$game_map.events[1].damage_pop = true
怪物血是变量直接减$攻击3就OK了
攻击就跟着属性和武器变化了.
在rand(10)还可以把10改成变量.
可以让武器攻击的分散度加大加小

实现武器不同,子弹速度不同的效果。

直接移动图片时把变量的数值改大或改小

实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限

在显示攻击数值的那里
加个变量(穿透)
条件分歧 变量(穿透)>1
变量(穿透) -1
$攻击1=$game_actors[1].str * 3
$攻击1 /= 2
$攻击2=$game_actors[1].int * 2
$攻击1 += $攻击2
$攻击3 = $攻击1
$攻击3 -= rand(10)
$攻击3 += rand(10)
$攻击3 /= 2
$game_map.events[1].damage=$攻击3
$game_map.events[1].damage_pop = true
标签跳转到 开头
end

实现消灭敌人后物品掉落效果

用新建事件页加个独立开关做可以么?

实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限
$game_actors[1].maxhp + n
直接这样撒
最大9999的话改了就是。
脚本中搜索9999看见MAXHP类的就把9999给他改了
(因为我不知道具体在哪。我到是改不不少次了)



如果能力允许,制作出手榴弹系统

有个思路,不过还完成不了。


不好意思 可能说得很潦草...................
并且我现在还不知道应该怎么得到 主角行走图的宽.......既图片的宽和高

作者: 张永    时间: 2007-8-13 04:11
我也考虑过用事件,也实践过,但由于事件刷新速度实在是……手感非常的差,所以才决定以脚本方式进行。而且使用事件的话非常不便于管理,扩展上难度非常高。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 黑暗之神    时间: 2007-8-13 04:17
很简洁的系统,不错 …
这种系统优点在于
1-流畅,有操作感
2-易上手,不会因为繁琐而反感
作者: guoyou    时间: 2007-8-13 05:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-13 05:44
以下引用张永于2007-8-12 20:11:53的发言:

我也考虑过用事件,也实践过,但由于事件刷新速度实在是……手感非常的差,所以才决定以脚本方式进行。而且使用事件的话非常不便于管理,扩展上难度非常高。

我的显示图片妙用范例2明天就出.
看看对你有帮助没
作者: 莫浪语    时间: 2007-8-13 23:15
永子又玩梭哈
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-13 23:31
事件的执行效率不好。
不过永子这是第几次挖大悬赏的坑了?
作者: 白云    时间: 2007-8-13 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 张永    时间: 2007-8-14 04:02
<邓稼先传>下载地址
http://rpg.blue/web/htm/down164.htm

第二次挖坑……
作者: 尝古    时间: 2007-8-14 04:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 挖掉你的心    时间: 2007-8-14 04:15
200VIP?!

“啪”

一声闷响...

某挖当场挂了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『提醒下,此帖以下请勿再水。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 张永    时间: 2007-8-14 07:25
以下引用尝古于2007-8-13 20:08:46的发言:

然后我发现老永一共只有一百多VIP

200VIP已经被存于这帖子里头,不属于我的了。
作者: 柳柳    时间: 2007-8-14 08:53
我想问一个小小的问题,地图手感方面怎么解决?32×32的格子我一直觉得手感实在是太僵硬了,不知永子感觉如何?

好像你还应该有一个锁定方向的移动功能吧,比如按住shift,按左右就是平移而不是转向+移动,以此控制开枪方向
作者: 张永    时间: 2007-8-14 09:49
我觉得手感问题不大吧。
至于锁定效果要不要我觉得也无所谓了,很少人用到,难度也不在于这么一点上。一般枪击类游戏对于微操的要求颇高(星际玩多了),反应也很重要,应付到反应的时候,很多人都想不起有锁定效果
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-14 22:52
以下引用柳柳于2007-8-14 0:53:13的发言:

我想问一个小小的问题,地图手感方面怎么解决?32×32的格子我一直觉得手感实在是太僵硬了,不知永子感觉如何?

好像你还应该有一个锁定方向的移动功能吧,比如按住shift,按左右就是平移而不是转向+移动,以此控制开枪方向

我解决这个了啊

因为用图片做是640*480的所以解决了32*32
锁定方向更简单 .
直接条件分歧 按住A键时
设置移动路线  主角
固定朝向 on
除此以外的场合
固定朝向 off
分歧结束
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-14 23:09
张永等着吧.
你要的效果我完成不少了.
虽然主处理是用的事件.不过方法我已经非常简化了.不会影响多大FPS
手感嘛..自我感觉还不错....现在在美化中.....
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-15 09:06
张永,这样可以么??????
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65404
作者: 张永    时间: 2007-8-15 10:31
当了这么久事件派,深明白事件的不足。如果不是真的没有办法,我也不会用200VIP悬赏脚本。
事件制作ARPG对我而言其实没有什么难度,问题是,手感,事件的拖卡程度远比想象中利害,不爽快,让人感觉游戏中有很大的拖泥带水感觉。一旦因为这么一拖而导致角色死亡,只会让玩家失去兴趣。
楼上确实是做得不错,然而效果远不及我需要的……
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-15 20:59
以下引用张永于2007-8-15 2:31:02的发言:

当了这么久事件派,深明白事件的不足。如果不是真的没有办法,我也不会用200VIP悬赏脚本。
事件制作ARPG对我而言其实没有什么难度,问题是,手感,事件的拖卡程度远比想象中利害,不爽快,让人感觉游戏中有很大的拖泥带水感觉。一旦因为这么一拖而导致角色死亡,只会让玩家失去兴趣。
楼上确实是做得不错,然而效果远不及我需要的……

把这些方法写到脚本里不就行了?
我有时间自己试试.
问一下.
脚本里刷新的速度比事件刷新的速度快多少?
作者: K’    时间: 2007-8-15 21:03
看了下 用66的那个工程改一下不是很难

对我来说 难点就是子弹的穿透

顺便问下 敌人掉东西是直接得到还是创建一个事件?如果是后者还得想会。。。

嗯,我先把我那KOF坑填上再说。。
{/gg}
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-15 23:17
子弹的穿透我到觉得简单....不过我考虑的是事件刷新的效率.............

作者: 美兽    时间: 2007-8-15 23:20
利用面粉以前发的那个工程,连改不用改,LZ自己找找看吧。
作者: v2sam    时间: 2007-8-15 23:54
{/fd}啊~~~!!!RM版合金弹头要诞生了么???~~~~
作者: yehaojie    时间: 2007-8-16 00:45
我看着就替你心疼......{/gg}
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-16 06:00
邓稼先传
与神迹时代和以往的一些脚本写的ARPG
有时会发不出当子弹的事件......
这是什么意思..
还有
我玩邓稼先传时FPS只有20为什么还感觉画面还是比较流畅?
这就是脚本的魅力?
再问一次!脚本的刷新速度比事件快多少?
还有邓稼先传和神迹时代与夜想曲啊脚本的ARPG是怎么判定攻击的啊?
子弹射出去不用判定子弹和怪物的坐标?
我真是郁闷这点了?
是怎么判定的哇???????????????????????????
作者: 神童刘蜀    时间: 2007-8-16 11:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-16 15:11
事件的执行效率嘛...
因为事件归根到底还是转了好几圈再解释成脚本,速度为什么慢,这样说你就明白了吧{/tp}
Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点,默认的系统本身就不适合做arpg,何况是再在这种情况下用事件呢..
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-16 23:15
以下引用小真·爱舞于2007-8-16 7:11:29的发言:

事件的执行效率嘛...
因为事件归根到底还是转了好几圈再解释成脚本,速度为什么慢,这样说你就明白了吧
Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点,默认的系统本身就不适合做arpg,何况是再在这种情况下用事件呢..

哎.
无人教饿.
又米多少时间.
c++我完全不懂.
最多只能写个计算器.
还是功能不全的.
不过我在意这一句

"Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点"

看来有空得研究研究C++了.
前天弄NAX.
把头都弄大了,还是有问题.开原码出错...................


30倍啊.好刺激.........
有没有像rm这种专门做ARPG的软件啊(傻瓜版的)



对了.
我正试着把所有用事件弄的东西全写到脚本里.
不知道会有什么效果...........

对于那什么家先传和夜想曲..
还是搞不懂.
夜想曲在战斗时FPS能保持38-40  (我内存384   3年前的机子)

那什么家先传 战斗时只有20 FPS.
难道2个的脚本是不一样的?
作者: Revival    时间: 2007-8-17 02:41
话说永子现在还不到200VIP,观望之
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-17 04:23
永子..我已经把那个方法弄成脚本了.效果自己看
这次FPS没有被事件拖了哈.
地图上的怪物可以随便复制的.你只需要改一个变量(怪物数量)
马上弄个帖子发上来我
还有你的手流弹是想怎么做?
是按个键弄成手雷模式
然后角色固定了.
按方向键移动一个事件(就是手雷的位置)
然后按下确定.
将手雷扔过去?
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-17 05:15
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65666&ntime=2007%2D8%2D16+21%3A14%3A12
这.
这样不卡该可以了吧?
剩余的系统我明天弄.
瞌睡来了。
通宵的我

--------------------------在我13岁的第一次通宵.....
作者: 张永    时间: 2007-8-17 13:37
手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……
作者: 十二月夜    时间: 2007-8-17 19:10
以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:

手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……


MS是冰鸷殛霰某次突发奇想弄出来的一个效果……

除了某些地方用起来好看,一般来说MS没想到有什么用途~


对了,冰鸷殛霰同志,你那个呼叫菜单血条不消失的BUG除掉没有?
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-17 23:19
以下引用十二月夜于2007-8-17 11:10:05的发言:


以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:

手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……

那个很简单~
有什么必要嘛.
我以后会把菜单改成时间的拉....
方法跟按TAB一样....

MS是冰鸷殛霰某次突发奇想弄出来的一个效果……

除了某些地方用起来好看,一般来说MS没想到有什么用途~


对了,冰鸷殛霰同志,你那个呼叫菜单血条不消失的BUG除掉没有?


作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-17 23:20
以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:

手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……

那个光嘛~
嘿嘿
我准备做魔法效果时
把它当做BB
帮我释放出魔法~~做一些特效
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-19 04:07
哎..........
从今天起就不能碰电脑了..........
马上开学了....................
妈妈叫我预习......................
今后啊~
能碰电脑的日子还多吗?
这个射击游戏.......
我等者永子你做完~来体验了~

作者: 张永    时间: 2007-8-21 10:38
咳,好不容易悬赏到一个人,赏金还没给,货还没完成就走了……
继续悬赏下一个人……
作者: 玄机子    时间: 2007-8-22 00:55
{/hx}   真有意思啊~,花费这么大的血本。一定又是一款非常经典的游戏了 , 期待{/hx}
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-23 18:02
以下引用张永于2007-8-21 2:38:37的发言:

咳,好不容易悬赏到一个人,赏金还没给,货还没完成就走了……
继续悬赏下一个人……

条件分歧  你做起没哦?
那我就休息了
else
我一直以为我会被54............
见了这句话
我无论如何也要给你搞出来
我现在就在网吧
今天给你交货!
end


作者: 菜鸟笨鸟傻鸟    时间: 2007-8-23 23:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-24 01:56
以下引用菜鸟笨鸟傻鸟于2007-8-23 15:34:57的发言:

我不喜欢用脚本,但我喜欢用事件

事件和脚本的道理是差不多的.
事件刷新的速度没脚本快
你以后就会明白的 (跟我一样)


永子.系统我快完成了.
不过用了许多不成熟的办法.
现在在帮你搞手雷的那个
给我等到给钱(vip)
多少给点...
作者: 张永    时间: 2007-8-24 04:06
- -
如果没商量下去的话,大概只能给你80%而已....我还得继续找人跟手尾哪.....
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-24 04:27
以下引用张永于2007-8-23 20:06:28的发言:

- -
如果没商量下去的话,大概只能给你80%而已....我还得继续找人跟手尾哪.....

有点就可以了~
穿透已经搞定了.
正在完善手雷和美化它
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-8-24 07:27
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=66848&ntime=2007%2D8%2D23+23%3A26%3A21
这里~
作者: 张永    时间: 2007-8-30 04:09
实在还是没有满意的,目前找到人代工,帖子先结了
作者: 幻の飞鱼    时间: 2009-6-12 08:00
- -要么干脆做成血腥大地式的吧,顶部视角射击游戏,鼠标来控制射击方向嘛,HOHO




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