·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。
实现武器不同,子弹速度不同的效果。
实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限
实现消灭敌人后物品掉落效果
如果能力允许,制作出手榴弹系统
以下引用张永于2007-8-12 20:11:53的发言:
我也考虑过用事件,也实践过,但由于事件刷新速度实在是……手感非常的差,所以才决定以脚本方式进行。而且使用事件的话非常不便于管理,扩展上难度非常高。
以下引用尝古于2007-8-13 20:08:46的发言:
然后我发现老永一共只有一百多VIP
以下引用柳柳于2007-8-14 0:53:13的发言:
我想问一个小小的问题,地图手感方面怎么解决?32×32的格子我一直觉得手感实在是太僵硬了,不知永子感觉如何?
好像你还应该有一个锁定方向的移动功能吧,比如按住shift,按左右就是平移而不是转向+移动,以此控制开枪方向
以下引用张永于2007-8-15 2:31:02的发言:
当了这么久事件派,深明白事件的不足。如果不是真的没有办法,我也不会用200VIP悬赏脚本。
事件制作ARPG对我而言其实没有什么难度,问题是,手感,事件的拖卡程度远比想象中利害,不爽快,让人感觉游戏中有很大的拖泥带水感觉。一旦因为这么一拖而导致角色死亡,只会让玩家失去兴趣。
楼上确实是做得不错,然而效果远不及我需要的……
以下引用小真·爱舞于2007-8-16 7:11:29的发言:
事件的执行效率嘛...
因为事件归根到底还是转了好几圈再解释成脚本,速度为什么慢,这样说你就明白了吧
Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点,默认的系统本身就不适合做arpg,何况是再在这种情况下用事件呢..
以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:
手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……
以下引用十二月夜于2007-8-17 11:10:05的发言:
以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:
手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……
那个很简单~
有什么必要嘛.
我以后会把菜单改成时间的拉....
方法跟按TAB一样....
MS是冰鸷殛霰某次突发奇想弄出来的一个效果……
除了某些地方用起来好看,一般来说MS没想到有什么用途~
对了,冰鸷殛霰同志,你那个呼叫菜单血条不消失的BUG除掉没有?
以下引用张永于2007-8-17 5:37:59的发言:
手感确实有所改善,等我完成手头工作之后联系你,再作详细商量吧。
一直很想问,像鬼一样跟着阿尔的蛇一样的光条是什么东西……
以下引用张永于2007-8-21 2:38:37的发言:
咳,好不容易悬赏到一个人,赏金还没给,货还没完成就走了……
继续悬赏下一个人……
以下引用菜鸟笨鸟傻鸟于2007-8-23 15:34:57的发言:
我不喜欢用脚本,但我喜欢用事件
以下引用张永于2007-8-23 20:06:28的发言:
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如果没商量下去的话,大概只能给你80%而已....我还得继续找人跟手尾哪.....
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