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标题: 关于RPG游戏底层构架的一点想法 [打印本页]

作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-13 04:38
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-13 04:38
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-13 05:43
太多太复杂所以没看…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『灌水,严重影响气氛,屏蔽。谢谢合作。』,积分『-4000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-8-14 05:50
果然,你明珠暗投了..
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『灌水,严重影响气氛,屏蔽。谢谢合作。』,积分『-4000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]小庙容不下大菩萨,让小真爱舞大人看到了明珠暗投的人间惨剧有碍您的观瞻,真是万分抱歉。{/wx}
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-14 05:52
好……好强.....
作者: 柳柳    时间: 2007-8-14 08:04
首先楼主的内容本身过于理论化,其次帖子发在这里面向的主要用户不是很对,所以在没有实际可见的展示情况下,曲高和寡是很正常的。
作者: BB崽    时间: 2007-8-14 16:13
楼主写的很好!!

RMXP 底层是用VC++ 编写的 DirectX编程

虽然没有看过

但是 应该和日本其他类型的2D引擎一样 区别不大

(感觉日本众多游戏公司的的RPG引擎或是SLG引擎都是从一个或是几个成熟的2D游戏引擎转变过来的,EB也不例外)

RM由于底层封包 所以 对一些深度开发起到了牵制作用,不过人机交互,执行脚本方面 真的是做的很无敌,很佩服

我想国内有很多更加优秀的游戏引擎,但是未必有比RM系列更加 适用于游戏爱好者和游戏类策划,编辑的游戏编辑器,或者是更人性化,用户化的~

(胡言乱语,莫怪莫怪)
作者: gpra8764    时间: 2007-8-14 22:14
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-17 04:14
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作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-17 18:59
发布完毕
http://rpg.blue/web/htm/news822.htm
VIP 2
作者: stming    时间: 2007-8-18 03:28
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-18 05:08
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作者: stming    时间: 2007-8-19 05:25
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作者: gpra8764    时间: 2007-8-20 20:50
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-21 04:15
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作者: gpra8764    时间: 2007-8-21 23:00
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-8-26 05:34
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作者: gpra8764    时间: 2007-9-2 02:59
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作者: 末日的忏悔    时间: 2007-9-4 05:21
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作者: BB崽    时间: 2007-9-4 17:07
开源引擎HGE竟然是RMXP的引擎!!


这句话说的不全面~~~只是内部绘图功能
作者: 雪雾明日晴    时间: 2007-9-4 19:45
以下引用末日的忏悔于2007-9-3 21:21:10的发言:

恩,最近才知道,开源引擎HGE竟然是RMXP的引擎!!震惊啊....同时也窃喜,如果下点功夫的话,自己做出一个RM也不是不可能.....决定了,游戏的图像引擎就用它了.......


好几天没看到你了,我上学好累= =||||
有事情就给我Q留言吧,我各种地方拖的稿太多了。
你那边如果有什么需要就说吧,如果不行留在红莲图书馆也行。




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