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标题: 事件移动后, 如何在切换地图后不会还原初始位置? [打印本页]

作者: zoey    时间: 2007-8-14 06:08
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作者: zoey    时间: 2007-8-14 06:08
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-14 06:10
感觉……还是开关好。
如果每个地图都有很多事件的话,独立开关是最有条理的了。
如果你想让多个事件连锁……用变量好一些。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『【错误解答】。如果不服这4个字,可以尝试用你自己说的独立开关或者开关方法,在满足楼主顶楼提问要求的情况下,给出一个解决范例。 老人了,高标准严要求』,积分『-500』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果只看昨天的题目的话,楼主的意思不明确。而且,似乎有连续问帖的可能性。恩恩。早点编辑就好得多了。
作者: zoey    时间: 2007-8-14 06:43
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-14 07:04
独立开关可以解决 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『错误解答,是不是没有仔细看过贴呢?呼唤过来研读一下。如果是我错了,偶会从自己分数里补上积分的~』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 柳柳    时间: 2007-8-14 08:32
……:http://rpg.blue/web/htm/news57.htm

这种脚本也就我能搜索得到了。



不过话说:

1、楼主得标题未达到版规要求。请问谁能看标题知道“事件移动后?”推测出内容?尽管我认为我对解决这个帖子的成功率高达100%。

2、正文有错别字,而且高达10%的错字,未达版规要求。这说明楼主打字之后自己都没看过正文。



按版规本应过期转移,不过发现回答的每一个靠谱,所以我帮楼主编辑了,此帖留在这里让回贴的那二位看看解决方法……仅此一次。
作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-14 09:20
用事件移动后,换下地图再回来,人物又回到刚才的地方。

我道歉一个,我还以为这句是问题,没想到是要求……
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-14 15:57
以下引用zoey于2007-8-13 22:08:45的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:300   好人卡:1
用事件移动后,换下地图再回来,人物又回到刚才的地方。


我对此句的理解就是开关式移动……难怪也会出错……也就是
1号地图在某个事件执行后移动到2号地图,然后再反转回来……嗯嗯……不好意思。
如果只看那个事件移动后这句的话,似乎有歧义。
不过根据楼上的引用,“用事件移动后”这里事件移动有两个。这个地方是主角用事件移动么?还是事件的本身移动
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
根据柳柳的判断,后者正确。那么根据我的想法,就是事件的本身移动以后,切换地图以后不会还原初始位置啊。早点给我说明我就给你提供那个地图加强了……
我以前的做法就是两个事件+一对开关,第一次移动结束以后关闭事件1开关,打开事件2的开关。
下次出现的时候由于事件1开关关闭不再出现,而只出现事件2……所以,地图上依然有一个事件。
这样虽然麻烦点,可以在默认地图上实现。参考例子么……我的R剧第三幕第3场的精灵王移动到目标位置,第4幕第2场的相同位置精灵王依然呆在那里。
但如果按照楼上的要求真的只能用一个事件的话,柳柳正解。
作者: zoey    时间: 2007-8-14 16:30
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-14 16:35
以下引用zoey于2007-8-13 22:43:23的发言:

2楼你那是建议不是解决方法对吗

昨天我进监狱了,没时间给你继续解答了- -其实如果真的这样的话,不用脚本,一个事件也应该能够解决。告诉你方法:
独立开关作事件移动。首先,第一个事件页按照你的移动方向移动。然后打开开关A。
开关A控制第2个事件页,并行处理。设定事件位置到你的移动终点和方向,然后中断事件处理,这样这个并行事件就不会打扰你了,只在进入地图的时候运行。
具体参考例子:66的四方向桥的栏杆制作。一会儿给你作个范例去。
范例奉上,比我想象的还要简单的多。参考我那个守在门口的人的设置方法设置。
http://rpg.blue/upload_program/files/人物固定.rar
这个范例人物移动以后不会说话了。
另外如果想让移动以后的人来做事件的话,我再帮你做个范例。但是感觉有些麻烦了,必须得新创造一个事件。不过不要紧。以后再添多少个人物都用这个事件就行了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: K’    时间: 2007-8-14 17:12
http://rpg.blue/web/htm/news389.htm

简单的方法,虽然偶不怎么用。
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-14 17:17
其实,楼上的并行事件方法完全可行。
只不过,并行事件用完以后要记得中断事件处理
就可以了。

作者: shamoyu0224    时间: 2007-8-14 17:23
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-14 17:32
楼主的目的是用尽可能少的事件……请看清标题。
http://rpg.blue/upload_program/files/新·人物固定.rar
这个做好了,这样你可以和他对话。不过你必须新创建一个控制事件,而且每个人物要设上必要的剧情固定开关,以便在控制事件里面使用。
控制事件运行完毕以后会暂时消除,不会影响你的后面操作。
所有需要固定的npc请在控制事件里面写上触发条件和固定位置。




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