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标题: 怎么样才能指定按键察看大地图 [打印本页]

作者: orzbai0593    时间: 2007-8-14 23:38
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作者: orzbai0593    时间: 2007-8-14 23:38
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作者: 溪风    时间: 2007-8-15 01:37
我的方法比较初级……

首先你先绘制一张大地图,大小为640*480
然后新建公共事件,目标选择并行处理,条件开关任选,这里假设为30号开关。
条件分歧——当按钮 X 被按下时
显示图片
条件分歧——当按钮 Y 被按下时
图片消失

然后在游戏开始的时候,建立一个事件,选择自动执行,
开关操作[0030] = ON
独立开关的操作: A = ON
接着在这个事件里新建事件页,事件出现条件为“独立开关A为ON”,勾上这个。

最后,你在游戏里按A键 就会显示大地图;按S键,大地图消失

PS:
▲RM中的按钮
名称  键盘                    主要功能
A    Shift, Z                    无
B    Esc, Num 0, X            取消,菜单
C    Space, Enter, C            决定
X    A                           无
Y    S                           无
Z    D                           无
L    Q, Pageup                  前页
R    W, Pagedown                后页

作者: 溪风    时间: 2007-8-15 01:39
我不知道“再按一次此按键就关闭”怎么做
试了一下,弄不起来(我也是新手啦~)
所以只能分开两个键,一个打开,一个关闭。

还有一个重要说明:在显示图片与图片消失时,大地图那张图片的编号最好大一些,如25号。这样是为了避免和头像等起冲突。

另外,剧情发展时,要关闭原来设定的30号开关,之后再打开。不然,对话时也能打开大地图了……

PS:这个方法似乎不太好,你最好弄一个物品比如“地图”,然后在物品上调用公共事件,这样会好些 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: orzbai0593    时间: 2007-8-15 02:56
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作者: 雪流星    时间: 2007-8-15 05:08
如果要用同一个键的话,在按下第一次时打开一个开关,按下第二次时关闭
设置如下:

条件分歧 当X键按下时
    条件分歧 当31号开关为off时
        显示图片
        打开31号开关
    除此以外的场合
        消除图片
        关闭31号开关
    分歧结束
分歧结束
作者: 溪风    时间: 2007-8-15 05:26
LS聪明啊~
(MS我太笨了,哈哈)
作者: orzbai0593    时间: 2007-8-15 05:40
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作者: 溪风    时间: 2007-8-15 18:37
以下引用orzbai0593于2007-8-14 21:40:41的发言:

我试了试,只能开不能关啊?
具体能不能截图上来

新建公共事件,目标选择并行处理,条件开关任选,这里假设为10号开关。
事件设置如下:

条件分歧 当X键按下时
   条件分歧 当31号开关为off时
       显示图片
       打开31号开关
   除此以外的场合
       消除图片
       关闭31号开关
   分歧结束
分歧结束

然后在游戏开始的时候,建立一个事件,选择自动执行,
开关操作[0030] = ON
独立开关的操作: A = ON
接着在这个事件里新建事件页,事件出现条件为“独立开关A为ON”,勾上这个。

最后,在游戏里按A键显示,再按一次,消失。







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