Project1
标题:
rtab原生系统更改战斗图坐标
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作者:
seyila
时间:
2007-8-16 01:23
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作者:
seyila
时间:
2007-8-16 01:23
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作者:
叶子
时间:
2007-8-16 10:20
在你贴出来的地方更下面一点有:
# スプライトの座標を設定
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
self.zoom_x = @battler.real_zoom * @battler.zoom
self.zoom_y = @battler.real_zoom * @battler.zoom
end
复制代码
至于要更改Y坐标,可以在上面那里定义,也可以找到def screen_y那里定义 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
seyila
时间:
2007-8-16 17:18
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作者:
叶子
时间:
2007-8-16 17:40
需要判断一下@battler的类型,例如(代码未经测试):
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
self.y = @battler.screen_y
else
self.y = 450
end
复制代码
作者:
seyila
时间:
2007-8-16 18:40
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