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标题: rtab原生系统更改战斗图坐标 [打印本页]

作者: seyila    时间: 2007-8-16 01:23
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作者: seyila    时间: 2007-8-16 01:23
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作者: 叶子    时间: 2007-8-16 10:20
在你贴出来的地方更下面一点有:
  1.     # スプライトの座標を設定
  2.     self.x = @battler.screen_x
  3.     self.y = @battler.screen_y
  4.     self.z = @battler.screen_z
  5.     if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  6.       self.zoom_x = @battler.real_zoom * @battler.zoom
  7.       self.zoom_y = @battler.real_zoom * @battler.zoom
  8.     end
复制代码

至于要更改Y坐标,可以在上面那里定义,也可以找到def screen_y那里定义 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: seyila    时间: 2007-8-16 17:18
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作者: 叶子    时间: 2007-8-16 17:40
需要判断一下@battler的类型,例如(代码未经测试):
  1. if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  2. self.y = @battler.screen_y
  3. else
  4. self.y = 450
  5. end
复制代码

作者: seyila    时间: 2007-8-16 18:40
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