以下引用kaze于2007-8-15 21:45:11的发言:
LZ究竟是无意把题目写错了,还是就叫做塞车游戏呢?
[本贴由作者于 2007-8-15 21:45:47 最后编辑]
以下引用tank584353于2007-8-16 9:26:31的发言:
2p移动亏大了,加速键位ZC摆放不舒服
以下引用陆亚于2007-8-16 9:23:58的发言:
321等待时间过长,而且让人有点玩不明白。
第二个场景之后就无法前进了?
以下引用都督竹于2007-8-16 13:21:58的发言:
感觉这个"塞车"游戏,做得比以前那个范例还差了些.....怪不得我玩的时候觉得卡,原来里面开了那么多事件....而且也没有判定输嬴,一台车子炸了之后就GAME OVER了.....赛道觉得也....
以下引用陆亚于2007-8-17 11:00:54的发言:
给楼主一个建议:
给不可通行障碍加一个地形标志,一个并行事件A读取角色所在地形标志。
另一并行事件B,当地形标志为所设定标志时启动该事件。
也就是当车撞上障碍时启动事件B。就是把设定在障碍上的无数事件化为一个事件B。
地形标志是为了启动事件B而设定的。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |