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标题: 怎么修改中毒后的减血量? [打印本页]

作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-16 19:09
数据库的状态
作者: 36763183    时间: 2007-8-16 19:27
GAME BATTLER3里面
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.maxhp / 10
    # 分散
    if self.damage.abs > 0
      amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
      self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    end
    # HP 的伤害减法运算
    self.hp -= self.damage
    # 过程结束
    return true
  end


self.damage = self.maxhp / 1010改成其他的试试
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 心乐工作室    时间: 2007-8-16 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 36763183    时间: 2007-8-16 20:04
以下引用心乐工作室于2007-8-16 11:50:36的发言:

数据库>状态>003毒>定量

楼上的乱说 定量是这个意思
作者: AVENTZERO    时间: 2007-8-16 20:06
定量?应该有个算法之类的吧?
36763183谢谢你拉

哪位高手说一下吧~
怎么让不同的状态连续伤害的数值不同呢?
要是和定量有关的话告诉我一下算法吧~

作者: 36763183    时间: 2007-8-16 20:09
我的那个不是定量~~是最大伤害。。。伤害值就在0~10之间
不同状态伤害不同{/fd}不知道
作者: AVENTZERO    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 怎么修改中毒后的减血量?

是不是这句?可是没看见数字……
能不能不同的状态连续伤害的数值不同呢?
我是菜鸟……~


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断状态 [连续伤害]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage?
    for i in @states
      if $data_states.slip_damage
        return true
      end
    end
    return false
  end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: AVENTZERO    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 怎么修改中毒后的减血量?

是不是这句?可是没看见数字……
能不能不同的状态连续伤害的数值不同呢?
我是菜鸟……~


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断状态 [连续伤害]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage?
    for i in @states
      if $data_states.slip_damage
        return true
      end
    end
    return false
  end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~




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