Project1
标题:
怎么让不同的状态连续伤害的数值不同呢?
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作者:
AVENTZERO
时间:
2007-8-16 20:30
标题:
怎么让不同的状态连续伤害的数值不同呢?
请高手回答~
怎么让不同的状态,连续伤害的数值不同呢?
比如
轻毒每回合 -Maxhp /20
猛毒每回合 -Maxhp /8
还有
能不能做像仙剑 那里的减血法
每过一回合 减血量翻一倍
第一回合-7 第二回合-14 第三回合-28 第四回合-56………… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
AVENTZERO
时间:
2007-8-16 20:30
标题:
怎么让不同的状态连续伤害的数值不同呢?
请高手回答~
怎么让不同的状态,连续伤害的数值不同呢?
比如
轻毒每回合 -Maxhp /20
猛毒每回合 -Maxhp /8
还有
能不能做像仙剑 那里的减血法
每过一回合 减血量翻一倍
第一回合-7 第二回合-14 第三回合-28 第四回合-56………… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
K’
时间:
2007-8-16 21:08
能把这个看懂的话。。以上都是很简单的事情。
http://rpg.blue/web/htm/news84.htm
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
给给
时间:
2007-8-16 22:24
问题1
你设置两个状态就好了呀
轻毒每回合 -Maxhp /20
猛毒每回合 -Maxhp /8
问题2
# 毒
if self.state?(30)
$global_liliang += 1
self.damage = 7 * $global_liliang
self.hp -= self.damage
return true
end
把这段加在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
下面
就是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 毒
#中30号状态(可自行更改)
if self.state?(30)
$global_liliang += 1
#这里的7可自行更改
self.damage = 7 * $global_liliang
self.hp -= self.damage
return true
end
在main的begin下面加
$global_liliang=0
就好了
就是说中了30号状态时首先伤7再14然后21......
作者:
AVENTZERO
时间:
2007-8-17 02:06
太感谢你了!
够具体的了~
版主的那个教程我也是获益匪浅哪~谢谢拉!
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