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标题: Scaur 竞技场测试 -v- [打印本页]

作者: 面粉    时间: 2007-8-17 08:29
标题: Scaur 竞技场测试 -v-
前几天小爱抚帮我测试了一下Scaur的战斗,回应是比较卡…… - -bbb

偶有点担心,所以就先借水区宝地一用……{/fd}

有兴趣的筒子可以到下面的链接下载测试用的 Scaur 竞技场测试 第一季,无兴趣的还请无视 -v- ,谢谢.

http://www.mydatabus.com/message ... ;s=88911743&ts=

大小约为86MB,游戏时间大约为1.5小时。

竞技场脚本使用的是SephirothSpawn编写的Star Ocean Battle Arena。

需要注意的是,该竞技场测试不支持以前的任何存档……只是为测试而测试的存档…… -v-

游戏的内容也仅限于竞技场,同时本测试有很多地方仍处于半截工程状态(比如人设、动画、技能等……),带来不美观等影响请多包涵……

测试后的筒子如果愿意,麻烦还请在本贴后回复一下机器的大致配置,流畅程度,对于战斗平衡性的建议,另外欢迎整体建议以及拍砖,谢谢。

竞技场的相关说明已经制作在游戏内了,我来说一下战斗好了。

战斗使用的是CP制半即时战斗,并且增加了部分面粉偶自己定义的内容。

当角色的CP填充满就可以进行指令动作。



其中:
普通攻击消耗25%CP,攻击者、被攻击者均获得20点Burst值。(有技能加成的除外)
特技(后面再说……)。
防御动作消耗50%CP,并且下一回合内承受伤害减半。
使用物品消耗75%CP,攻击性物品不增加Burst值。
CP Hold动作消耗50%CP,并将其转化为角色的30点Burst值。
装备选项可以更换角色身上没有固定的装备(同主菜单的装备)。
逃跑动作消耗100%CP,并从非剧情战斗撤离(原本附带有清空Burst的惩罚,现已撤销)。

CP填充时,屏幕左上方会有旋转的图标以及'F9'标志,看见这个标志就说明此时可以按下F9使用 Instant Action 。



Instant Action 是一个可以让战斗角色CP立刻填充至满从而可以立刻行动的功能。
其最高次数由角色等级决定。

1级的时候可以使用一次,99级的时候可以使用4次。

Instant Action(以下简称IA)发动条件如下:
1、首先必须是可以发动IA的时机
2、发动IA的角色必须有剩余的IA次数。
3、发动IA的角色至少需要有50点Burst值。(鉴于此功能有时过于强大 - -bb以此加以限制)

发动IA后,角色的CP会被立刻填充满,并扣除50点Burst值。此时可以为角色下达指令。

每次战斗胜利后,会出现一个小型的战斗统计,
只有获得 本场战斗最高伤害,本场战斗最高治疗,本场战斗累计最高伤害,本场战斗累计最高治疗 的角色可以各补充一次IA次数。(也就是说,一个角色一场战斗最多可以补充4次)。另外,角色加入队伍的时候也会将IA次数补充满。

关于技能:

技能是需要消耗HP/SP/CP的动作。消耗的多少也不是固定的。
普遍的规律是 强力或者多体的攻击技能消耗的 SP/CP 更多。

被技能攻击或者使用技能攻击,只要命中,就会增加10点Burst值。(状态技能、治疗技能、有技能加成的状态除外)

当Burst值上升到200点时,Burst槽颜色会发生变化。此时特技选项会变为 特技&Burst选项。在技能分类菜单中,就可以发动Burst技能了。
Burst技能统一消耗200点Burst值,不消耗任何HP/SP/CP。
因此使用Burst技能后,角色可以接着行动。
(如果Burst还有50点以上的剩余,可以在此次行动后使用IA接着行动。)

Burst值最高可以储存到400点。




每次攻击命中敌方之后,在短暂的时间内(大约3秒)如果可以再次命中敌方,就可以获得连击加成,增加攻击的5%伤害,可以对同一敌人持续累加。

另外,战斗的出场队伍可以在主菜单当中调整,方法是在主菜单按下方向键“右”,按下确定选择第一个角色,然后移动到想要交换位置的角色上,再次确定,就完成位置交换。

角色的加点窗口需要在状态场景按下确定键进入(以后不会在这里了 - -bbb)

栽培功能暂不开放。(很有可能被抛弃 - -bbb)

大致如以上内容…… - -bbb 有遗漏的再补充……

最后感谢小虎君 Kotora 制作的原创人设……(虽然目前只有三张 - -bbbbb)

以及yurrica帮忙制作的范围指示图标……


作者: 面粉    时间: 2007-8-17 08:29
标题: Scaur 竞技场测试 -v-
前几天小爱抚帮我测试了一下Scaur的战斗,回应是比较卡…… - -bbb

偶有点担心,所以就先借水区宝地一用……{/fd}

有兴趣的筒子可以到下面的链接下载测试用的 Scaur 竞技场测试 第一季,无兴趣的还请无视 -v- ,谢谢.

http://www.mydatabus.com/message ... ;s=88911743&ts=

大小约为86MB,游戏时间大约为1.5小时。

竞技场脚本使用的是SephirothSpawn编写的Star Ocean Battle Arena。

需要注意的是,该竞技场测试不支持以前的任何存档……只是为测试而测试的存档…… -v-

游戏的内容也仅限于竞技场,同时本测试有很多地方仍处于半截工程状态(比如人设、动画、技能等……),带来不美观等影响请多包涵……

测试后的筒子如果愿意,麻烦还请在本贴后回复一下机器的大致配置,流畅程度,对于战斗平衡性的建议,另外欢迎整体建议以及拍砖,谢谢。

竞技场的相关说明已经制作在游戏内了,我来说一下战斗好了。

战斗使用的是CP制半即时战斗,并且增加了部分面粉偶自己定义的内容。

当角色的CP填充满就可以进行指令动作。



其中:
普通攻击消耗25%CP,攻击者、被攻击者均获得20点Burst值。(有技能加成的除外)
特技(后面再说……)。
防御动作消耗50%CP,并且下一回合内承受伤害减半。
使用物品消耗75%CP,攻击性物品不增加Burst值。
CP Hold动作消耗50%CP,并将其转化为角色的30点Burst值。
装备选项可以更换角色身上没有固定的装备(同主菜单的装备)。
逃跑动作消耗100%CP,并从非剧情战斗撤离(原本附带有清空Burst的惩罚,现已撤销)。

CP填充时,屏幕左上方会有旋转的图标以及'F9'标志,看见这个标志就说明此时可以按下F9使用 Instant Action 。



Instant Action 是一个可以让战斗角色CP立刻填充至满从而可以立刻行动的功能。
其最高次数由角色等级决定。

1级的时候可以使用一次,99级的时候可以使用4次。

Instant Action(以下简称IA)发动条件如下:
1、首先必须是可以发动IA的时机
2、发动IA的角色必须有剩余的IA次数。
3、发动IA的角色至少需要有50点Burst值。(鉴于此功能有时过于强大 - -bb以此加以限制)

发动IA后,角色的CP会被立刻填充满,并扣除50点Burst值。此时可以为角色下达指令。

每次战斗胜利后,会出现一个小型的战斗统计,
只有获得 本场战斗最高伤害,本场战斗最高治疗,本场战斗累计最高伤害,本场战斗累计最高治疗 的角色可以各补充一次IA次数。(也就是说,一个角色一场战斗最多可以补充4次)。另外,角色加入队伍的时候也会将IA次数补充满。

关于技能:

技能是需要消耗HP/SP/CP的动作。消耗的多少也不是固定的。
普遍的规律是 强力或者多体的攻击技能消耗的 SP/CP 更多。

被技能攻击或者使用技能攻击,只要命中,就会增加10点Burst值。(状态技能、治疗技能、有技能加成的状态除外)

当Burst值上升到200点时,Burst槽颜色会发生变化。此时特技选项会变为 特技&Burst选项。在技能分类菜单中,就可以发动Burst技能了。
Burst技能统一消耗200点Burst值,不消耗任何HP/SP/CP。
因此使用Burst技能后,角色可以接着行动。
(如果Burst还有50点以上的剩余,可以在此次行动后使用IA接着行动。)

Burst值最高可以储存到400点。




每次攻击命中敌方之后,在短暂的时间内(大约3秒)如果可以再次命中敌方,就可以获得连击加成,增加攻击的5%伤害,可以对同一敌人持续累加。

另外,战斗的出场队伍可以在主菜单当中调整,方法是在主菜单按下方向键“右”,按下确定选择第一个角色,然后移动到想要交换位置的角色上,再次确定,就完成位置交换。

角色的加点窗口需要在状态场景按下确定键进入(以后不会在这里了 - -bbb)

栽培功能暂不开放。(很有可能被抛弃 - -bbb)

大致如以上内容…… - -bbb 有遗漏的再补充……

最后感谢小虎君 Kotora 制作的原创人设……(虽然目前只有三张 - -bbbbb)

以及yurrica帮忙制作的范围指示图标……


作者: 寂寞的风    时间: 2007-8-17 08:31
额。。。完全看不懂
作者: 神童刘蜀    时间: 2007-8-17 08:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Finalfantasy    时间: 2007-8-17 08:54
以下引用神童刘蜀于2007-8-17 0:48:36的发言:
有空来参观一下
http://hi.baidu.com/houhan

跑人家游戏测试帖来做广告..你也太....



啊咧...之前测试过...值得一试...有爱的游戏{/hx}
作者: 面粉    时间: 2007-8-17 20:27
{/fd} F你不是说只对横版有爱么……   - -bbbbbb
作者: saterick    时间: 2007-8-18 02:27
在武汉学习没机器……
有心无力,纯顶一下

作者: Finalfantasy    时间: 2007-8-18 03:03
以下引用面粉于2007-8-17 12:27:56的发言:

F你不是说只对横版有爱么……   - -bbbbbb

应该说对rm的纵版木有爱-v-
因为作者你制作这游戏投入鸟爱-v-所以玩的人也会有爱咯...
如果用那个牛叉脚本改成横版就大爱咧{/hx}
作者: 羅賓漢    时间: 2007-8-18 03:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-8-18 03:48
跑进来看看
作者: 呆呆猫    时间: 2007-8-18 03:50
我很负责的告诉面粉。

P3 800  256M 集成显卡 不给你面子。。

我的机器送去维护了。没法测。
作者: devilcraft    时间: 2007-8-18 03:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 面粉    时间: 2007-8-18 06:05
恩,感谢各位帮忙,有什么意见还请提出,谢谢.
作者: 飯。    时间: 2007-8-18 06:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Finalfantasy    时间: 2007-8-20 06:45
回帖都好短{/fd}
作者: 小光    时间: 2007-8-20 07:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 面粉    时间: 2007-8-20 07:33
那啥……{/lh}

偶这个还不是包治百病的万灵丹…… - -bbbbb

捣鼓了很长时间捣鼓出来一个半截子工程已经很丢脸了  - -bbb

还是先谢谢小J了,有什么问题请及时反馈,谢谢。(主要是流畅渡和平衡度方面 - -bbb)
作者: Finalfantasy    时间: 2007-8-20 08:43
那啥..粉粉..小j玩起来肯定流畅-v-  她才换的配置...

小爆一下...粉粉-v- 小j玩的流畅的游戏在我机子上平均10帧..
作者: 小光    时间: 2007-8-20 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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