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标题: 请问一个修改行走方向的问题(非8方行走问题) [打印本页]

作者: 小天天    时间: 2007-8-17 21:23
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作者: 小天天    时间: 2007-8-17 21:23
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作者: 螺旋风琴    时间: 2007-8-18 01:48
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作者: 精灵使者    时间: 2007-8-19 21:20
另外还有按照像素移动的脚本。在地球村里面呢。你可以去找找。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65895
作者: 柳柳    时间: 2007-8-22 05:08
RM默认是不能走在半格上的。没法触发事件。因为所有内容基本都是基于“格”的。除非彻底打破这个格的限制,就像精灵使者给出连接的那个工程里面,改为按象素。但是这个改动是伤筋动骨的,远不像战斗系统或者菜单一类的那么简单——也正如此,那个工程尽管作为技术演示,仍然有很多BUG。

实际上切为16×16有很多方法,只是想要完全兼顾RM本身的功能不太好弄。很麻烦。如果不是必要情况,建议不要研究这个。在下曾经研究过,并且也算有所心得,但是难度之高,连找个徒弟传授都难以实现。

顺便一提:
      case Input.dir4
      when 2
        move_down
      when 4
        move_left
      when 6
        move_right
      when 8
        move_up
      end

按照你的要求,直接改为:
      case Input.dir4
      when 2
        move_lower_right
      when 4
        move_lower_left
      when 6
        move_upper_right
      when 8
        move_upper_left
      end

就行了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 轮回者    时间: 2009-6-12 08:00
而且RM默认是整数格行走
不过66似乎发过一个半格的脚本,你可以找找看




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