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标题: 关于梦幻群侠传游戏时的动画 [打印本页]

作者: rongqingmei    时间: 2007-8-18 03:04
标题: 关于梦幻群侠传游戏时的动画
像 梦幻群侠传 新的游戏时的
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。等是怎么弄的啊?{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/ll}{/ll}{/ll}
作者: rongqingmei    时间: 2007-8-18 03:04
标题: 关于梦幻群侠传游戏时的动画
像 梦幻群侠传 新的游戏时的
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。等是怎么弄的啊?{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/ll}{/ll}{/ll}
作者: 给给    时间: 2007-8-18 05:24
我是这样做的,很烦,没办法,试过简单的该脚本,但是不成功,脚本不行啊~~
-----第一------
首先在main上按insert
再把这个复制上去
class Window_Tp < Window_Base
  def initialize
    super(500, 500, 100, 100)
    self.opacity=0
    self.back_opacity=0
    self.contents_opacity=255
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @devil = Sprite.new
    @devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/未命名")
    @devil.x = 100
    @devil.y = 100
  end
end

这个是个简单的显示图片窗口

------第二------
首先在main上按insert
再把这个复制上去
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


class Scene_Title1
  #==============================================================================
  # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  # 脚本转载请保留以上信息
  #==============================================================================
  def main
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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这个是跳过标题脚本
-----第三---------
在main中找到
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new

Scene_Title.new
后面加个1
就是
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title1.new
---------第四-------------
新建一个事件为自动执行
更改透明状态
等待1帧
显示图片
等待40帧
图片消失
返回标题画面





作者: 给给    时间: 2007-8-18 05:27
差点忘了
---------第五---------
设置独立开关A为on
新建事件页(不是事件)
第二个事件页开始条件中设置独立开关为A=on时才开始
作者: 给给    时间: 2007-8-18 05:40
这个方法好象不行




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