Project1
标题:
如何读取存档后运行一些脚本?
[打印本页]
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 04:40
标题:
如何读取存档后运行一些脚本?
我加在了Scene_Load的
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
后写了一些脚本
不过读取后发现为执行这些东西,为何?{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 04:40
标题:
如何读取存档后运行一些脚本?
我加在了Scene_Load的
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
后写了一些脚本
不过读取后发现为执行这些东西,为何?{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
索尔迦·蓝
时间:
2007-8-18 04:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 04:44
一样没用啊-v-
作者:
索尔迦·蓝
时间:
2007-8-18 04:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 04:52
一个刷新的脚本- -
因为发现了一个重要BUG……
for event in $game_map.events.values
if event.list == nil
next
end
if event.list[0].parameters != ["怪"]
next
end
$game_self_switches[[@map_id,event.id,"A"]] = false
$game_self_switches[[@map_id,event.id,"B"]] = false
$game_self_switches[[@map_id,event.id,"C"]] = false
$game_self_switches[[@map_id,event.id,"D"]] = false
end
复制代码
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-8-18 04:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 04:56
以下引用
永劫的咎人于2007-8-17 20:54:22
的发言:
ms大姐说
事件中操作的独立开关a,b,c,d在脚本中是0,1,2,3......
0_0
我其他地方都用ABCD,毫无问题啊……
作者:
索尔迦·蓝
时间:
2007-8-18 05:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaze
时间:
2007-8-18 05:06
有个方法不知道行不
在$scene = Scene_Map.new前打开一个开关
对应一个自动执行的公共事件
作者:
小湖
时间:
2007-8-18 05:07
好了好了
多谢了
估计是切换了scene后 后面的语句就不不执行了-0-
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