when 4 # 物品合成
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
when 4 # 物品合成
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Craft.new #呼出物品合成界面
def update_craft
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Menu.new(4) #返回菜单第5项
return
end
以下引用冰月小助于2007-8-19 7:14:57的发言:
请问是否能像轩辕剑一样开始合成功能不可用
找个人学习后才能使用阿???
# 禁止存檔的情況下
if $game_system.save_disabled
# 存檔無效
@command_window.disable_item(5) ###这句写错了,请改过来!
end
# 在1号开关关闭的情况下
if !$game_switches[1]
# 合成无效
@command_window.disable_item(4)
end
when 4 # 物品合成
# 1号开关打开的时候
if $game_switches[1]
#演奏确定SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 呼出物品合成界面
$scene = Scene_Craft.new
else
# 演奏无效SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
return
end
以下引用冰月小助于2007-8-19 7:40:29的发言:
# 在1号开关关闭的情况下
if !$game_switches[1]
# 合成无效
@command_window.disable_item(4)
end
有誤
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