---以下为 KarEE 的大致翻译供参考:
挺有趣的系統,可惜必須要使用SDK。
意思即是,(此為個人理解,不一定正確)將RM的通行判定改為以象素,這樣會顯得更為真實。
默認的通行判定問題其實不大,但由於素材的緣故,也就會引起了例如在花朵附近有一定的空間是不能通行的,這樣的話會顯得很怪異。
因此,此腳本的作者就把它改為了以象素來判定,如此一來,花朵附近的空格就可以讓人走了。
而且好像連移動的格數也改變了,不再是默認的32*32為一格了。
亦增加了跳躍系統,也挺有意思的。人物跟隨也做得不錯,就是隊伍中的別的人物在領隊停了下來時便會跟隊長站在同一格中。
我說的並不多,或許還有很多錯誤。其實仔細看看介紹,然後進範例裡就能明白了。
---以下为 KarEE 的大致翻译供参考:
挺有趣的系統,可惜必須要使用SDK。
意思即是,(此為個人理解,不一定正確)將RM的通行判定改為以象素,這樣會顯得更為真實。
默認的通行判定問題其實不大,但由於素材的緣故,也就會引起了例如在花朵附近有一定的空間是不能通行的,這樣的話會顯得很怪異。
因此,此腳本的作者就把它改為了以象素來判定,如此一來,花朵附近的空格就可以讓人走了。
而且好像連移動的格數也改變了,不再是默認的32*32為一格了。
亦增加了跳躍系統,也挺有意思的。人物跟隨也做得不錯,就是隊伍中的別的人物在領隊停了下來時便會跟隊長站在同一格中。
我說的並不多,或許還有很多錯誤。其實仔細看看介紹,然後進範例裡就能明白了。
以下引用司马睿风于2008-6-19 22:30:13的发言:
现在这个脚本可以用给我们的游戏了,但是还是个问题,yangff你确定要用这个脚本吗?
以下引用火鸡三毛老大于2008-1-3 21:53:55的发言:
http://www.rpg-palace.com/downloads/
这网站不错...嘻嘻
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