Project1
标题:
关于遮盖动画的问题
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作者:
rubygomax
时间:
2007-8-18 23:45
标题:
关于遮盖动画的问题
最近下了主站的ARPG范例"神迹时代",发现里面人物射箭的动作是用动画做出来的,
但这样会有一个问题,就是在遮蔽物下发动攻击,譬如树丛里,人就会浮出来...
有没有可能将地图元件也能遮盖动画?
希望有人能指点一下~感激! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
rubygomax
时间:
2007-8-18 23:45
标题:
关于遮盖动画的问题
最近下了主站的ARPG范例"神迹时代",发现里面人物射箭的动作是用动画做出来的,
但这样会有一个问题,就是在遮蔽物下发动攻击,譬如树丛里,人就会浮出来...
有没有可能将地图元件也能遮盖动画?
希望有人能指点一下~感激! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
黑暗之神
时间:
2007-8-20 01:34
被景物遮盖,被动画对象下面的事件遮盖,将此段插入main前
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
for i in 0..15
sprite = sprites[i]
pattern = cell_data[i, 0]
if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
sprite.visible = false if sprite != nil
next
end
sprite.visible = true
sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
if position == 3
if self.viewport != nil
sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
else
sprite.x = 320
sprite.y = 240
end
else
sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
end
sprite.x += cell_data[i, 1]
sprite.y += cell_data[i, 2]
sprite.z = sprite.y + 60
sprite.ox = 96
sprite.oy = 96
sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.angle = cell_data[i, 4]
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
end
end
end
end
复制代码
作者:
rubygomax
时间:
2007-8-20 04:16
{/gg}这跟我希望的效果有些出入,我是希望在地图上发动动画时也能被地图元件遮蔽
像在树从 草丛等等设定遮蔽(优先级)的地方发动动画也能像主角被遮住那样...
作者:
黑暗之神
时间:
2007-8-20 13:06
这个就是在树下或者建筑下被遮盖的动画 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
rubygomax
时间:
2007-8-20 19:35
{/gg}是我整合有误,难怪弄不出来,现在可以了,感谢~
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