Project1
标题:
怎样让战斗中死掉的同伴在结束战斗后生还?
[打印本页]
作者:
Fern1124
时间:
2007-8-19 00:44
标题:
怎样让战斗中死掉的同伴在结束战斗后生还?
就是战斗胜利后 同伴复活 。谢谢
作者:
Fern1124
时间:
2007-8-19 00:44
标题:
怎样让战斗中死掉的同伴在结束战斗后生还?
就是战斗胜利后 同伴复活 。谢谢
作者:
Amano
时间:
2007-8-19 00:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Fern1124
时间:
2007-8-19 01:00
这样一来好像那个人死掉了还能进行战斗…………~~~{/pz}
作者:
36763183
时间:
2007-8-19 01:13
在SCENE_BATTER 里面 把这个替换进去
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束
# result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回调用
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
#########################################################################
$game_temp.common_event_id = 1
$scene = Scene_Map.new
#########################################################################
end
然后把公共事件1 改成条件分歧
当某某角色战斗不能时 --更改角色状态-解除战斗不能,就可以了。
作者:
圣神龙骑士
时间:
2007-8-19 01:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
36763183
时间:
2007-8-19 01:33
以下引用
圣神龙骑士于2007-8-18 17:30:35
的发言:
数据库的"状态"中的战斗不能的解除条件中有个"战斗结束后解除"打钩
参考第三楼。。。
作者:
Amano
时间:
2007-8-19 01:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
36763183
时间:
2007-8-19 01:37
也对。。。
作者:
Fern1124
时间:
2007-8-19 01:48
真是好人哪。。。我再试试看!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1