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标题: 有关口袋妖怪的捕捉系统(适合新手) [打印本页]

作者: ★SaMa★    时间: 2007-8-19 20:34
标题: 有关口袋妖怪的捕捉系统(适合新手)
    想作口袋妖怪的同人作品?可是又不知道无从下手?
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关于捉宠
    首先建立一个公共事件,命名为“捉宠”。然后设置一个变量,让“宠物”等于1,再进行遇敌设置。再让宠物变量等于0。
    在角色1中设置一个和刚才遇到的敌人一样的怪兽。
    再建立一个公共事件,命名为“怪兽球”条件分歧,“宠物”等于1时,角色1加入。还可以进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
    以此类推,虽然麻烦事麻烦了点,但还是可行的。
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关于进化
    首先给角色1设置学习的技能。在进化时(如36级)学习某项技能。
    建立一个公共事件,条件分歧,当角色1学习某项技能时更改角色战斗图以及行走图。在将怪兽改名为进化怪兽的名称。或者进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
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关于怪兽球
    建立一个商品,命名为怪兽球,公共事件选择“怪兽球”。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
最后步骤
    遇到野生怪兽时,现将“宠物”变量为相对应的数字。这样使用怪兽球时就可以抓到怪兽了。聪明的人一定想到了,那么运用随机数的变量的话也一定可设置几率。这里就不多讲了。
    遇到训练师,不能抓怪兽,可以设置一个变量和分歧,这里就不多说了。算个课后作业把。
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    我的游戏口袋妖怪-诺利大冒险(http://rpg.blue/web/htm/down668.htm)就使用了此事件。
    第一次发技术贴,做得不好,请谅解!
作者: ★SaMa★    时间: 2007-8-19 20:34
标题: 有关口袋妖怪的捕捉系统(适合新手)
    想作口袋妖怪的同人作品?可是又不知道无从下手?
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关于捉宠
    首先建立一个公共事件,命名为“捉宠”。然后设置一个变量,让“宠物”等于1,再进行遇敌设置。再让宠物变量等于0。
    在角色1中设置一个和刚才遇到的敌人一样的怪兽。
    再建立一个公共事件,命名为“怪兽球”条件分歧,“宠物”等于1时,角色1加入。还可以进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
    以此类推,虽然麻烦事麻烦了点,但还是可行的。
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关于进化
    首先给角色1设置学习的技能。在进化时(如36级)学习某项技能。
    建立一个公共事件,条件分歧,当角色1学习某项技能时更改角色战斗图以及行走图。在将怪兽改名为进化怪兽的名称。或者进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
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关于怪兽球
    建立一个商品,命名为怪兽球,公共事件选择“怪兽球”。
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最后步骤
    遇到野生怪兽时,现将“宠物”变量为相对应的数字。这样使用怪兽球时就可以抓到怪兽了。聪明的人一定想到了,那么运用随机数的变量的话也一定可设置几率。这里就不多讲了。
    遇到训练师,不能抓怪兽,可以设置一个变量和分歧,这里就不多说了。算个课后作业把。
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    我的游戏口袋妖怪-诺利大冒险(http://rpg.blue/web/htm/down668.htm)就使用了此事件。
    第一次发技术贴,做得不好,请谅解!
作者: orochi2k    时间: 2007-8-19 21:05
查看下这个吧...
http://rpg.blue/web/htm/news433.htm

貌似系统还可以更完善{/cy} 不必每个怪物对应每个角色,用3个角色就最多了{/cy}
除非改过队伍最大人数

偶在遥远的古代就提出过了...貌似2年前,石器时代1和石器时代2的交替阶段
作者: ★SaMa★    时间: 2008-1-17 02:46
本貼已經由作者自我屏蔽 = =b

作者: maizihai123    时间: 2008-1-25 00:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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