Project1
标题:
伤害计算怎么改
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作者:
miloku1990
时间:
2007-8-19 21:33
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作者:
miloku1990
时间:
2007-8-19 21:33
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作者:
十二月夜
时间:
2007-8-19 21:48
在 Game_Battler 3 中修改公式即可~
其实是很简单的东西~
楼主不妨自己尝试下~
自己学会总比每次都悬赏别人帮忙要好~
作者:
miloku1990
时间:
2007-8-19 21:56
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作者:
十二月夜
时间:
2007-8-19 22:01
大家都在学习,看了头晕就要拿现成的~这不是理由吧~
另外,请不要强调自己的年龄~每个人都应该学会自己动手~
难道每次需要的时候就悬赏么?
大家帮不了你多少次的~
就如寻找素材的朋友们,求别人提供的效率与素材质量
肯定与自己想的有很大的差距~
自己学会是很有好处的,楼主不妨先尝试下~
实在不行了,再问问大家应该怎么改~
ps.请原谅本人废话这么多句~不过小朋友年纪小并不是大家同情的理由~
对于年纪小的朋友应该是引导~这是防止伸手党的养成.. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
miloku1990
时间:
2007-8-19 22:03
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作者:
十二月夜
时间:
2007-8-19 22:06
以下引用
miloku1990于2007-8-19 14:03:38
的发言:
.............
- -+
怎么帮个忙就那么难啊
不知道算不算版聊~还是说最后一句吧:
求人帮忙永远是最难的事情,要学会自立~
加油吧~其实那些内容不是很难~4年纪应该能看懂点了~
打住吧~楼主如果仍然想等人给现成的就再等等吧~
我还是主张自己摸索下先比较好~
作者:
cftx
时间:
2007-8-19 22:24
我可以告诉你,50行左右开始的就是伤害计算,技能的伤害计算在更下面一点
注释都清清楚楚的
支持杜绝伸手党..........
如果自己改有不会的代码之类的再问吧
作者:
cftx
时间:
2007-8-19 22:31
告诉你新手可能不懂的几个地方算了
attacker.atk指攻击者的攻击力,物理防御力、魔法防御力、力量、敏捷、速度、智力依次是.pdef/.mdef/.str/.dex/.agi/.int
self是被攻击者,如果要表示被攻击者的物理防御力,就用self.pdef
[attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max是指取attacker.atk - self.pdef / 2和0两个数中比较大的一个
下面的属性修正之类的按照你的要求不需要动了,如果你想知道那些代码的意思我可以再告诉你
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
Amano
时间:
2007-8-19 22:36
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作者:
十二月夜
时间:
2007-8-19 22:37
楼上两位辛苦了~
补充一句:
如果有不清楚代码之类的,可以在制作的时候按F1看帮助文件~
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