Project1

标题: 了解66RPG历史 [打印本页]

作者: zeropw1    时间: 2007-8-20 04:46
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作者: zeropw1    时间: 2007-8-20 04:46
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作者: 小光    时间: 2007-8-20 04:48
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作者: 恺撒亮    时间: 2007-8-20 04:49
MOHAN大人是初三生啦......
只是他们令人佩服的强而已{/hx}
作者: zeropw1    时间: 2007-8-20 04:51
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作者: 佐京楠。    时间: 2007-8-20 04:51
66RPG 的历史请参考:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56599&ntime=2007%2D8%2D19+20%3A51%3A28
作者: 恺撒亮    时间: 2007-8-20 04:54
以下引用zeropw1于2007-8-19 20:51:27的发言:

哇哈``我也初三耶~

偶是初三.............毕业生{/hx}{/hx}{/cy}
作者: zeropw1    时间: 2007-8-20 04:54
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作者: 恺撒亮    时间: 2007-8-20 04:57
以下引用zeropw1于2007-8-19 20:54:12的发言:

哈`不打算结帖了``让大家都看看吧

你真水........结贴吧,狐狸姐姐已经回答了
作者: 御灵    时间: 2007-8-20 05:08
【站庆两周年征文】我与66RPG的故事--柳柳
作者:柳柳 版权:原创 发表日期:2007-7-1

《我与66rpg的故事》

在slice的强力推荐下,我开始研究电视游戏。于是,我拿寒假实习的工资买了一台任天堂的掌机nds,把psp从落土的角落翻出来,把同学的ps2据为己有。买了ds之后,那时我玩的仍然主要是psp的几个游戏,其次是ps2的游戏,nds则长时间没有问津。甚至,我一直到真正开始玩《迷失蔚蓝》、《找X》、《俄罗斯方块DS》、《Mario Kart》、《超级桃子公主》等一些列的DS上或大作或不为人知的小作,感受到游戏“小作”的快乐时,我还没有意识到游戏界未来也许会长时间指向的发展方向。

直到我自己入手第一台次世代主机wii之后,我才逐渐开始认真思考,什么是游戏,为什么人要玩游戏。于是,我逐渐知道,66RPG为什么能存活到现在,而且我也同时相信,只要没有极其特殊的意外,66RPG也会一直存活下去。

创建66RPG的时候,我可能只是一个很随便的想法——或者当时如果不胡思乱想、控制住自己的四位,那么也是一个挺标准成熟的想法:建立一个小站,展示一些内容,偶尔更新一下,让用RPG Maker XP的人能够找到需要的连接。仅此而已,没有考虑过论坛,更不用提委任管理员、发布专员这样的职位。结果呢?我觉得我从建站1个月之后,就一直是被外力推着在走,而不是自己在骑驴赶驴。

那么,66RPG一步一步走过来,两年了,人来人往,甚至连我自己本人如果不查记录,都不能清楚记得每一个走过这里的版主的名字了——两年,中间也出现过很多的问题,改革失败,遭到攻击毁谤,百度封杀……那么为什么能推着我一直走到现在呢?

我想其实很简单:因为游戏——尤其是特指国产的游戏,在20年之后回头看看国产游戏的发展规律,即使66RPG不会被提到,“原创游戏”成为国产单机的主流,这个趋势绝对不会变的。甚至,我在很久以前提出来遭到无数批驳的“66RPG快餐游戏”思路,都是没有错的,这是拯救单机的路线(尽管就现在来看,当时提出“66RPG快餐游戏”只是碰巧了:没有足够思考,没有足够分析,误打误撞撞出这个现在经过大量分析证明应当是正确的理论方向……)。

大作,就现在国内的水平会有什么样的走向?我虽然担心却不太想细说。
非大作,以后会有什么样的走向?我虽然不太想细说,但却一点都不担心。

所以我想66RPG,哪怕我们最终不会成为历史记载中的一员,也没有任何关系,因为所有来到66RPG、玩过RM游戏的人,都是推动历史进程的一员——哪怕是无意识的情况下,都在推动着历史的进程。

走走停停,停停走走,风去云散,人往人来——我想无论什么时候我再去回忆66RPG以往活跃过的ID,都不会有伤感的情绪。如果觉得朋友的离去是值得怀念的回忆,那么不如做好现在的一切,当远去的朋友在某天无意中搭车经过这里,发现这个小村镇比他离去的时候更加繁荣,甚至已经成为繁华的都市——我想我的朋友一定会心中暗喜道:‘想当年,老子也是干过革命的!’



——仅以此文,飨过往青葱岁月狂。

作者: 雷欧纳德    时间: 2007-8-20 05:21
现实是我不认识66,而且我也没工作,虽然快了。。。。还有1年毕业-v-
作者: zeropw1    时间: 2007-8-20 05:28
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作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-20 06:03
那你以为是谁?

-v-
作者: 神隐小子    时间: 2007-8-20 06:11
写作说明:雷子说电脑商情报的游戏天地主编考虑给66RPG做一个介绍,时逢站庆,不如就把过去的历史写写。这个历史

非常的尖锐,恐怕看过之后的人会感到刀锋的感觉——但放心,这并不是打算投稿的版本,最后版本是要经过大量删节

的全年龄版的,大约整理出1000-2000字。

如果:如果有人打算用我做题材制作游戏的话,看看吧,看过才会知道一个像66RPG这样的网站是怎么建立起来的。

幻森:这个文中多次提到幻森,其实就算我不提也只是避讳而已,毕竟每个新人入门的时候都会去那里的——我的新手

教学录像第一章推荐的第一个网站就是幻森。幻想森林论坛网址:http://bbs.rpgchina.com




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题记:活在一个迷失梦想的时代,我们应该怎么成全自己?


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Part1.在准备做网站之前


【历史】
2004年十一开始,我开始制作黑暗圣剑传说。本来目的只是简单的复刻《魔武王》,结果由于dayeldy和我都不满意那个

现在称为《黑暗圣剑幼儿园版》的东西,越做越大,就一直没有离开RM的世界。

《黑暗圣剑传说》在发布0.1版本之前(幼儿园版),我几乎从来没有在论坛出现过。虽然我自己接触网络很早,还在16元

/小时的拨号年代就在上网,不过之前一直不喜欢灌水发言一类的,直到《黑暗圣剑传说》的0.1版做完之后,才觉得应

该告一段落了。于是为了宣传自己的游戏,才加入了幻森当时置顶提供的几个RM的群,回答一些别人的问题,后来也就

逐渐开始随意扯淡聊天。


【随想】
现在想起来,当时至少有一点是很正确的:在做出能拿得出来的游戏之前,好好努力,别出来灌水。而现在很多新人似

乎本末颠倒了,游戏还没有做完,就开始灌水。不错,有了66RPG之后无论是脚本还是素材资源,都比以前丰富太多了,

解答问题的环境也比过去一穷二白的时候好太多了,但是在这样的情况下,有多少人真正做出了比以前水准高得多的游

戏?清华校训:“行胜于言”,自己好好努力,能独当一面的时候再出来混,岂不是比刚一上来就当一个小阿飞要好得

多?如果诸葛亮不是有一个隆中对使得从刚开始就获得一个很高的起点(军事),而是从还没有学成就在军营中闲扯——

你觉得这两种路线,哪一个能更容易成名?

现在的新人,要我说应该去向技术区新秀版主夏娜看齐,登场的时候,一定要有威震天下的气势,直接拿出连我或任何

人都会震惊的作品再说。否则,建议还是先学着韬光养晦好了,做好自己手头的游戏,远比灌水更容易让人记住。


【历史】
2004年年底,由于在幻森的RMXP区经常回答问题(当时发贴+回帖数大约120左右,其中还有自己建楼写制作日志的,其实

并不算特别活跃),盗贼王Jing发来一个短信,问我是否愿意成为幻森RMXP区的版主。我当时欣喜得几乎把眼镜瞪出来了

,非常谨慎地回帖说愿意,并不知能否胜任。之后就成为版主了。


【随想】
前面说了,在幻森之前,我没有在其他论坛出没过,那么像我这种当时还多少带有一点处女情节的人,自然会在没有考

虑过的情况下认为幻森就是最好的论坛了。能够有机会成为版主,自然让我这个从来没有参与过论坛管理的人很高兴。

——事实上,当时幻森的确也是大陆RM界最好的论坛。

然而现在看来,当时我虽然是幻森的版主,但是却没有看到幻森几个严重异常的弊病。这一来是因为当时没有什么经验

,二也是当时除了幻森,的确没什么地方可去。在毛泽东的时代,人民没有太多可以选择的东西,自然会认为现在的选

择是很好的——尤其是没有看过国门外的世界,没有看过其他论坛的我。

首先,我做为技术区版主,最注意处理的事情,自然是自己技术区里面的事情。当时我几乎是会保持所有帖子我都曾认

真回复过,这个回帖的阶段,也是我自己成长最快的一个阶段。你根本想象不到会有什么稀奇古怪的问题被提出来,加

上我在校内上不了日本网站,自然是所有问题只能自己思考,于是超快速成长。虽然当时由于自己水平有限(综合看来,

大约和现在出尽全力时的IKKI相去不远),有一些复杂的问题直接回复“不能实现”了,但是整体的提高真的是无法想象

的飞速。这也是我给现在所有还处于学习阶段的RM使用者最好的建议,尤其是制作过一个初级游戏后想要提高的人——

去看看别人的问题,完整解答,并且附带范例地帮助一个人,获得收获最大的是你自己。别去管有刷版恶习的某个叫“

柳柳”的笨蛋,你得学会从那家伙手下抢问题来解决来学习。

跑题了,拉回来。首先,我做为当时幻森RMXP区版主,最注意处理的事情,自然是自己技术区里面的事情——但是,我

却也未免过于注意自己的区了,以至于当时其他区的版主甚至并不知道有我这个版主。幻森的水区那时我是几乎从来不

去的,因为我实在看不明白他们在讨论一些什么奇怪的问题(说实话,直到现在我也看不懂幻森的水区都是什么帖子)

,所以根本不了解幻森在发生什么事情;同时,由于我基本是从RMXP开始制作的,所以也基本不太管RM2003区。

于是,幻森的两个最大的弊病我没有看到:
1、自成一个排外的小团体
2、鄙视新人

写到这里我忽然有一些担心,不知现在的66RPG给新人什么样的感觉?如果也有以上两点中的任何一点,看来是得好好反思一下了。


【历史】
2005年寒假,打算投入全部时间,认真完成《黑暗圣剑传说》。当时碰到一个品行恶劣的美工,我在得到他画的第一张

素材之后,等他做后面的图等了一个月左右之后,他消失在人海中,结果黑暗圣剑由于素材问题,也不能按时完成(这

个美工后来用“黑羽毛”之名成为66RPG周边区版主)。于是继续用RMXP,继续做版主。


【花絮】
2005年的情人节,我一个人在宿舍。有一个女孩,当时每天几乎是从早到晚都在QQ上陪我(自做多情一下,哈哈- -b),

我教她一些RMXP和PS技术,那时她非常喜欢听我夸她进步了。结果情人节那天对我说,“给我X元,我现在就从青岛飞过

去陪你,无论做什么都可以”。

后来这个恐怖的女孩成为本站的超级版主,镇守在现在的牺牲深渊版面(前开水区)。当然后来的事实证明,她当时是在

试探我是否对dayeldy忠心——幸亏我也在犹豫之后拒绝了她(啊……不能说了,我感觉有一把战舰刀飞过来了)。


【历史】
2005年3月,听说清华有个什么挑战杯,我想我做了这么久游戏,不如正好立个名份,如果能得奖,至少之前不算是完全

在干和课业无关的无聊事情。于是4月的时候,赶制出炉《黑暗圣剑DEMO》版,并第一时间发布在幻森。

谁还记得当时发生了什么?chaos?玄天?

黑暗圣剑是否是个制作得比较好的游戏,现在已经不用我自己来自夸——而作为当时的DEMO版本,更是在情节酝酿得最

好的地方嘎然而收,用夜夜的话来说应该是比最终版好太多了。但是实际上这个游戏并没有在幻森得到什么好评。原因

当然也很简单:因为这个游戏用了《To Near》和《A Story》的地图。于是某个潜水员(或者临时注册的马甲)突然出来

严厉指正,接着后面的各位就开始扔板砖。由于我看帖子实在是太混乱了,就把帖子删了,重新发贴来解释一下。

但是这样已经来不及了,幻森的评论是我做贼心虚,并且也算是那时开始失去了在幻森的信誉。尽管次日,我把所有黑

暗圣剑中引用的地图给出了对应表,对应TONEAR和ASTORY中的哪些地图,然后隔了两天重新发布DEMO2。不过这次发布基

本没有什么人气。

同期,《光之祭1+2》和《断罪之继2》发布,幻森置顶。而黑暗圣剑如果我自己不理,很轻易就掉到发布页的第二页以

后。现在追溯,大概是从这个时候,有了自立门户的苗头,虽然这道暗火是如此轻微,连我自己也没有察觉到。


【分析】
下面我来给大家分析一下,这个奇怪的事件到底说明了什么,其本质是什么。这些分析我可能从没和任何人说过,当然

,也是因为我有能力做这些分析的时候,已经是事后很多月之后,今年之内的事情了。如果不建立66RPG,我自己也不会

明白为什么《黑暗圣剑DEMO》会比《光之祭》系列在幻森人气差那么远。

1、幻森本身的弊病1:挑错,打击新人。

这是人之常情,尤其是当你具有一点RMXP的水平之后,回过头玩别人的游戏,自然习惯性挑错,反过头来就是打击新人

。黑暗圣剑DEMO在当时除了我发布时候说的BUG(动画不完整),基本上我认为是没有太多BUG的——甚至还用了在完整

版中都被取消了的一些表现手法。但是,如果有找到一个别人、甚至公认是硬伤的地方,会不会顺着打击一下呢?这是其一。

2、酸葡萄的心理。

这个我只要提出来,大家估计都能明白和点头。在今天,绝对不会有任何一个作品会由于这个原因被打击——因为好作

品太多了,而至今也还没有哪个作品会好到一看就全方面远远超越黑暗圣剑,所以现在的RM人见过黑暗圣剑之后,也就

见怪不怪了,知道RMXP的功能很强大,可以做出复杂的游戏。

然而当时就不一样了,我记得当时发布黑暗圣剑DEMO之后,有人发贴说“我心已冷”,大意是看到黑暗圣剑之后决定放

弃RMXP,认为自己不会达到这个水平。回帖的人大意都是说做游戏乐在其中,不要和什么去比。当时我就觉得有一些酸

味,不过还没和打击我的事件联系起来。

那么这么一说就很简单了:既然我做不到,我拿不到,那么这个东西就是坏的,葡萄是酸的。再一看:好啊,用范例游

戏的地图,抄的。于是整个黑暗圣剑直接就说是全抄的,不是我做的。

相反,《光之祭》就是一个大家可以接受的游戏。为什么呢?因为它没有复杂的原创系统,而且它的地图非常空旷简单

,基本上就是RMXP的默认效果加上画的人物。剧情方面有人说好,这个也是其他制作者一般可以追求的东西——所以总

结起来,光之祭是一个可以追求的高度。反过来,《黑暗圣剑》就不这么可追求,黑暗圣剑距离当时的技术水平未免有

点太突兀了。

3、幻森本身的弊病2:自成团体。

幻森一直是自成团体的,成为一个团体,不可避免的就要排外,尤其是像我这样并没有融入他们,并且有突出的个人特

色的人。这个团体可能有以下几个共同特色:经常谈论loli、御姐、正太;经常谈论同性恋(BL为主)话题;喜欢日本一

些冷僻动漫;在水区大规模互相开玩笑(甚至只互相开玩笑);非常强调“全部原创”。像CountD等人都加入这个团体,

而我显然不适合。于是自然会有排外的情况出现。

所以在碰到这个团体的某个共识“全部原创”的时候,他们会看到黑暗圣剑地图不是原创,那么就可以完全否定之。当

然,至今我也没看到哪个游戏是真完全原创的——最好情况是音乐+脚本以外的东西原创。这在我看来和音乐+地图以外

的东西原创没有太大分别。

废话扯完,下面继续历史……

再废话一句,就《光之祭》和《断罪之继》两个游戏,我觉得后者比前者好太多了——因为如果对于一个RM使用者以外

的人,后者是可以让人玩通的游戏,而前者在情节酝酿出来之前就被玩家删了,就像大量的RMXP作品一样。我现实中认

识的人,有两个玩通《断罪2》,但是没有人玩通《光之祭》- -





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Part2.既是学习也是无奈,9RPG.com


【历史】
那时有一个人叫512,一个神经质的人,自己建立了一个小网站512RGSS,里面没有任何原创的内容,基本是转载樱雅的

脚本——但却有自己的访问人群。后来这个家伙问我是否想建立一个RMXP的门户网站,我认为难度太大(自己不懂任何网

站建设的东西),说那我帮你好了,合作。于是就有了9RPG.com这个网站。说是66RPG的前身似乎并不太合适,因为他消

亡得太快,基本没有人知道他的存在。

【花絮】
那时我刚好丢了上一个手机,老爸说可以再买一个。我当时提出,那么要么我把钱全部买一个最好的手机,以后尝试做

做手机游戏;要么买个最破的手机,剩下的钱学习建设网站。事实证明,最破的手机也很结实,我还是很喜欢这个海尔

手机的。

于是呢,就在百路互连购买了3G的空间,花费1500左右,另外选购了几个域名,包括9rpg.com,gameDIY.com.cn,

carol3.com。最后敲定是9rpg.com,开始建站。


【历史】
由于我自己什么都不懂,于是基本是512弄,使用网站系统:动易。这个网站稍微成型一点点的时候,我就发现512这个

人不行。首先,他不是把所有业余时间投入在这个事情上面,而还想做个西游记什么的游戏,在点行走图;其次,人品

太差,官瘾太大。

由于基本上都是我在弄,很快吧,动易的后台功能基本明白了,只是还不敢改模板。我当时还是认为asp是个太复杂的东

西,而且也没有足够的时间学习。但是这时这种愚蠢的合作弊病也就显现出来了,主要在如此几点:

1、内部矛盾。512认为他自己是站长,我只是他的帮手或者副站长,而我当时基本已经是对他指前派后的程度了。同时

听到蓝蛇说512以前的“事迹”,在下不敢恭维。

2、幻森的压力。512本来就是想自成一个门派,而我则不一样,我是从整个RMXP的发展着想,所以我是想只做一个网站

,不做论坛,论坛有幻森就行了。换言之,我是希望和幻森保持合作,甚至支撑幻森的子站这样的心态。然而由于512和

幻森的矛盾,蓝蛇要求mmp的人全部撤掉他们的游戏提供——于是《光之祭》和《断罪之继1、2》下架。在当时,黑暗圣

剑完整版还远没有出来,这两个优秀的游戏撤下之后,整个RMXP的游戏下载基本上就是没有游戏。

由于那时我还是比较倾向幻森的,于是想是不是想办法把512踢开。只是这种黑脸角色一直不太会做(到现在也是)。但在

此之前,蓝蛇又继续施加压力:1、删掉我在幻森发的所有有关“在建立网站”的帖子,累积数千字之多,并且让我以后

不要再来幻森;2、直接不打招呼撤掉版主职务,并且没有按照幻森的规矩给个“贵宾”。我当时相当无奈,于是把

9RPG.COM这个域名给了512,收回空间,不再做了。

那时有一个小伙子,认为网站还是应该做,不如再自定义一个域名。这个小伙子建议使用66rpg.com的域名。于是,幻森

撤掉我职务之后的第二天,我又买下了66rpg.com的域名,从此开始独立建站。这个小伙子就是后来成为66RPG的管理员

之一的BB崽。

【分析】
简要分析一下吧,为什么和512会断交?其实原因很简单,因为能力,对理想得执行能力都差得太远。我自己作为一个清

华人,和一个职高肄业生相比——虽然这么说未免过于自大,但显示就是这样——所有方面能力差太远了。

实际上,想要做管理工作,我虽然并不看重学历,但是能力却的确是和年龄、学历有关系的。看看66RPG的核心版主和认

证会员,经过淘汰筛选,最后能站住脚的,基本都是大学生以上的吧(除了少年早熟的某永)。这种能力不是能装出来的

,而是一种能力的沉积。

道不同,不相为谋,就这么简单。

【分析】
众的重量 or 人的高度?当有一个人指责一个团体有问题的时候,当这个团体也在指责这个人有问题的时候,你更容易

听谁的?我想一般情况下人都会有从众心理,比较容易接受众人的意见,尤其是当你直到那“一个人”也是不可靠的时

候。但是可能直到很久之后才能明白过味来:通过“众”发现“人”不可靠,那么“众”是否可靠呢?




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Part3.诞生,然后毁灭


【历史】
当自己开始做的时候,才会知道“动易”这个网站系统是多容易用。全部考过来,setup.asp,就安装好了。接着更非常

有趣,看了一个动易使用方法的录像教学,区区20分钟,基本上完全了解动易的使用方法了。这种录像教学的效果深深

印在我的头脑,以至于后来也开始制作录像教学——甚至连录像工具都是动易网站提供下载的Camtesia Studio。

于是自己修改模板,逐渐就有了66RPG的第一代(就是紫色模板的那个)。建站时间是6月中,一直到7月左右,访问量一

直在每天几十,不过百。后来由于宣传得当,终于某一天,访问量超过了500,接着又某一天,超过了1000;接着,虚拟

空间承受不了这么大的压力,频频挂掉,客服说,这个规模已经超过虚拟空间的极限,只有自己找服务器去才能解决了




【随想】
当时的66RPG网站还是打算作为幻森的前台而已,所以开始着手详细整理幻森的全部技术内容的精华和有用的东西。毕竟

当时整个大陆RM界的95%就是幻森了。然而好心并不一定会有好报,某次在上GRE课的时候,蓝蛇发短信告诉我“如果再

这样,就要采取行动”,我不知怎么回事,回去上QQ,他就训斥了我一通。其实核心就一句话:转载幻森的东西,怎么

不明不白的。接着幻森当时的管理员熊熊也QQ跟我说,他在网上混了这么久,可以轻易让一个人身败名裂。

敢问谁在这样的挑衅下并不反抗而是还能默默继续努力?那看看柳柳好了。但是在这样的挑衅下,我也最终决定不再和

幻森言好,一切顺其自然好了。只是想归这么想,毕竟这里是我唯一出没的论坛,感情上却并不是可以轻易无视的。我

当时每天过得都很憋气,但是没办法,自己就算一个人再强,但如果想发展,毕竟还得有幻森的支持。

那么我当时是否是想像他们说的那样吞并或者挖空幻森——实说,还真没这么想。这并不是不想,而是因为我认为自己

实在做不到,不配。你想啊,本着做幻森的前台这样做子站的心情,怎么可能去吞并?只是我当时觉得这些并不需要解

释,或者我的确解释了很多,蓝蛇等人并不相信。其实也是,如果反过头来,换成有人这么去做66RPG的前台,我也会怀

疑。但只是不会做人身威胁就是了,直接说禁止转载就OK了。

【随想】
那么,66RPG能够快速发展,靠了什么呢?我认为靠了两个东西。1、录像教学;2、两个范例游戏。

其实归根结底,发展全是靠“努力”,没有任何其他的东西可以替代的。为了发展66RPG的网站,我那时已经完全放弃了

黑暗圣剑传说的制作——甚至打算就不再制作了。相反,制作了范例推箱子、拼图无双、全套录像教学、大富翁勇者斗

恶龙、仙剑战棋等内容。并且在范例游戏中宣传自己。

然后呢?百度当时还搜索不到66RPG网站,我只好趁夜里一个一个网站论坛去做垃圾宣传,宣传大富翁和仙剑战棋两个范

例游戏,往新浪投稿等。这种事情一做就是一个通宵——因为晚上网速比较快。结果也很简单,带来流量的同时,自己

的身体情况也越来越糟糕(废话……)。

我说这个是什么意思?大家反过头来看看GM就知道了。GM是个好东西,我个人认为,应该也是能有至少现在的GM的500倍

以上的市场的东西,但是他们的人自己并不会努力。我为什么当时选用大富翁和仙剑战棋?是为了引起共鸣,所有玩过

这两个系列游戏的人都很可能会玩同人游戏,然后一不小心加入游戏制作。反过来,如果我没有制作作品,纯粹空手套

白狼,我说游戏制作如何如何,理论一堆,假意宣传,谁能听?

自己投入数百小时,才有可能看到一点点星光的回报。世界就这么简单。自己不努力,即使占了天时地利,也不会有人

和的。

【花絮】
这个时间段出现的名人:Rocky(无作品,已经离去),Slice(前管理员),六脉神剑(啊!突然发现六脉似乎也没有作品啊

!),夜雨莹心(..闪亮淫荡登场..)。

其实当时我自己也觉得不建论坛不行了,尽管我鼓励大家说论坛有幻森就行了,但是幻森反过来说一句,禁止讨论

66RPG上的内容——尤其是超版玄天,每次都这么说。结果大家在网站的留言版聊起来了(动易的留言版长得和单版面论

坛很像),大部分算是提问吧,还是由我刷版解决。结果后来,每天刷版已经需要2-4个小时了。

【历史】
66RPG的虚拟空间不行了,不过我当时并不想向家里要钱,所以考虑集资什么的。结果没有获得任何集资前,出现了一个

叫“叮当果果”的人,提供了服务器,辛辛苦苦帮忙把66RPG搬家到了他的服务器。

【分析】
一句话分析:为什么没有成功集资?答:因为大家上网是为了能免费获得信息的,而不是来给你钱的。这个来自

fireshadow口中的真理我后来一直牢记在心。

那个服务器,教育网访问速度不怎么样,不过教育网以外访问,速度如飞。他接着帮忙建立了66RPG的论坛第一代,“

DZ!”,是个php论坛。就论坛整体而言,应该算是个至今所有版本中最有乐趣的一个论坛了——尤其是监狱功能(考虑重

编一个加入本论坛中)。

同时,网站也搬到了他的空间,并在9月最后的时候,发布了《黑暗圣剑传说0.98版》。接着经过全坛所有人一起帮忙

DEBUG(那时好感动啊,N多人帮忙,尤其是特工齐齐,所有BUG还有截图),清除了说不清数量的BUG(大约总计大小数百个

了,所以这里劝大家发布之前一定要仔细检查啊),最后推出了黑暗圣剑1.0版。

这个1.0版,也给了新浪一份,在9月30日的时候,出现在新浪游戏的首页4个位置。我想效果应该是不错的。只是,接着

10月2日,服务器挂了。本来服务器的自主权不在我们手中,坏了也是常有,但是坏了一天后,我和slice发现果果从此

消失,拒绝接电话和回QQ——但却在更新他自己的51ct.cn。

哦,不能相信也得相信了,估计是无法恢复了。被摧毁了。

【分析】
说实话,果果这个人我真觉得很难分析。他是出于什么目的帮我们,又是处于什么目的不再帮了,真难说。这个人一开

始出现的时候是个女孩,群里几乎所有人都以为她对我有意思——但他后来变性成了个男的。她变性当天管理群完全崩

溃,我记得当天论坛公告:由于管理群集体崩溃,暂停论坛管理一天。

应该说,他的确做了不少事情,比如现在的帖子标签这个,也是源于当时dz!的思路。近期他还在自己站上放出本站的广

告,虽然只有1、2天而已,但也确实增大了流量。不知怎么想的。

只是,尽管他卷走当时全部数据(如果不是slice恰好之前备份了一份,就真的一无所有了),但是却并不是很憎恨他。

也许是因为他毕竟做了一些事情吧。

【花絮】
站挂了之后,Tiger游戏先行者论坛伸出援手,建立了临时专区;同时百度贴吧的66RPG吧也建立了起来。

【历史】
这个时候发生了一个事情,《白之绊》的中文解密版问题。由于我当初在网站上写《白之绊》中文解密版,在8月底放出

,之后到了9月,我就在论坛问谁要给我邮箱。这个事情没有征求汉化作者Jing的意见,于是蓝蛇来骂,接着说了一些后

又就算了,Jing大概也是平和了。只是中间出现一个CountD,也不知两边说了什么,本来都说没事了,Jing又再出来说

话。

基本上算是和幻森决裂的一次吧。不过却不是和蓝蛇的决裂,因为之后某次QQ上吵了一半,他突然变成了理解我的人,

并且要走了录像教学的转载权和几个游戏的转载权。后来放出在eNet的专区。这件事我倒是觉得对双方都有利。




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Part4.网通59,跳楼去吧


【历史】
和slice当时斟酌决定要选一个服务器,结果不约而同地选中了一个商家:59.cn。于是向父亲要了5600元,租下了59的

一个电信服务器。3天后的10月7日,网站歇业后1周,服务器搭建完毕。于是闪电下回来一个动网论坛,当天开坛。

这个动网上也投入了不少的心血,专心研究动网的构造并且悉心打造,基本是服务器好了一直到再出事就在一直不停研

究这个动网。当时电信服务器速度尚可,虽然比果果的略慢,但是认为慢的人并不多。本来想也许就这样做下去,没想

到,意外的事情又发生了,而且连续N次!

大约10月8号晚上,服务器突然不能登陆,询问59客服,直到次日才有回复,告诉说他们机房搬家,搬到一个更快的机房

,和浩方同机房(事实证明,绝对和浩方不同机房,浩方的房间无论快慢,至少教育网是能登陆的)。焦躁中等待了2、

3天,没有做任何事情,每天就是在问客服——回复却是几乎不理不睬。终于,某日,服务器说弄好了。然而——服务器

IP不是国内的免费IP,教育网无法访问。次日,技术区SailCat由于网络问题而被迫辞职。

大怒之下强迫59想办法,想了两天,没办法,我说那就搬到网通去。然后突然服务器又不能用,问客服,客服说搬往网

通去了- -,至少3天才能好。这时已经是10月12日了,租了服务器之后总共好了1天不到。

我想,这一来又不知几天才能好,于是凑了1200元,去百路互连租了一个服务器,月租850元(当时我每月生活费是

1000元)。接着花了一个晚上挑选模板,最后选中了模板“野草”,经过又一天的改版,开始搭建新66RPG。当时临时使

用域名:wwwnew.66rpg.com

我本来打算59那边如果速度可以,就59放论坛,百路放网站。结果59搬了网通,我倒是能访问了,就是速度慢得离谱,

经常几十秒才能刷出页面。于是放弃了那个动网论坛,再次搬论坛到百路互连的服务器。也就是大家现在看见的这个。

之后就算稳定下来了,月租服务器,而59那个,他们不给退钱,只好闲置了6个月,白白消耗5600元,现在他们已经收回

了服务器。

【分析】
59是否是故意的?其实仔细分析,他们并不是故意的。这种愚蠢的结果并不是由于故意恶搞,而是归结为两个原因:1、

官僚体系过于庞大;2、店大欺客。而且网络的网速等等这些,实在不好说怎么做,加上当时经验太少,只好被宰了。

【花絮】
当时我本来打算10月考托福,结果从9月中旬开吵之后,就没有一天能闲下来,最重要的复习时机被完全耽误,而且最后

的一周还在和59争,完全没有临考的心情。最后完全放弃托福考试。

其实以前是打算毕业后出国的,但是网站的事情做得太大了,自己不得不投入全部时间,绝对不会有准备出国的英语的

时间了。没有办法。我个人认为,大学期间,一个人只能选一种“副业”,比如制作游戏、科技活动、英语、甚至打游

戏、打扑克、不停换异性朋友……都算是副业。这个副业占用了大学生绝大多数的课外时间,而且只能选一个。我的副

业就是制作游戏 + 网站管理,已经选多了一个,想再多选,已经不太可能了。

【随想】
当时用了月租服务器,再也不好意思从家里要钱,但是实在经济窘迫,所以考虑是VIP收费方式。接着又由于来自幻森的

压力和嘲笑而取消,方针改为“过一天是一天,哪天到期了至少以前大家很快乐”。当时感觉是无论如何也不可能凑出

12月-1月的费用了——幸亏在这种已经打算关站的心态下,洋娃娃慷慨解囊,捐了1个月的租金,网站才得以延续。之

后就在站上放了google广告。

现在经济困难时期已经过去,google广告也变成了下面那一条乱七八糟的东西。

【随想】
其实逼到份上了,什么没学过ASP什么的,完全顾不得了,生看生改尝试,最后也会在摸索中完成的。我学RGSS是这样,

ASP也是这样,都是没有正经教材的。

【历史】
这个时候发生的事情是一个叫“火影忍者”的人转载了《光之祭1-3》。由于之前和幻森已经非常不愉快,所以我当时处

理得非常小心,算是进了我自己的全力去考虑把它做好,但是还是被击败了。我当时是把转载帖子冻结了,然而他们以

我没有屏蔽为理由而在她们自己的MMP的论坛说了很多。其实直到后来我才知道,这是完全有历史必然性的。我把她们当

成朋友,但是她们自己承认,根本没有想把我当成朋友。

【花絮】
那次应该算是彻底对幻森绝望的一次,连带所有在幻森相关讨论贴中冷嘲热讽或没有保持中立的sunsega,dcf,玄天等

全部列为66RPG黑名单。目前这个黑名单随着时间的推移已经不知去向。

当时我的感觉就是66RPG一直处于幻森的监视之下,并且有一个专门找机会准备捣乱的玄天和chaos在此活动- - 但后

来发现chaos并不捣乱,倒是玄天被封了,后来解封之后又过了一段时间,就不太常来了。




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part5.现在


【随想】
和幻森争来争去,有时候是无奈,有时候也是66RPG的错。但是我承认的错误,只有一个:就是《白之绊》解密版的事情

。其他的也就不多说了,各种事情的发生,有其根本原因——这些基本都在上面分析了。而触发条件,则可以随便设定

。比如拉莫尼卡出现的诱因,甚至可以是一些可笑的原因。

其他的一些就不多说了,比如幻森的游戏制作比赛,比如艾露比《幻森之绊》解密版前后的故事,比如森林制作组(有

一次我听说幻森的制作组踢人,甚至连幻森超级元老玄天都被踢出了,也不知是真的假的)——其实认真分析,能从里

面学到很多东西。包括项目管理的,人力资源的,也有最普通的人与人交往的基本关系。

己所不欲,勿施于人——这是各国的伦理中都会提及的,也是世界伦理宣言中的黄金准则,但是其实可能很多时候,各

种的争端,并不是“己所不欲”的问题,而是“己和人的根本区别”。比如我是四川人,你是老外;我吃辣椒,你吃奶

酪;我不欲吃奶酪,也不给你吃;我觉得辣椒好,也给你吃——你觉得老外同志受得了么?在现在思想越来越自由的网

上,其实用推心置腹是无法理解别人的。也许黄金准则应该改变为“人所不欲,勿施于人;他所不欲,勿施于他”,才比较合适。


【随想】
现在的66RPG于我,和去年已经完全感觉不一样。去年一整年,感觉66RPG完全处于监视之下,并且随时可能被来一刀—

—像是魔兽3中被一个10级的剑圣盯上了。然而在这样的压力下还得干活,自己发布游戏、素材、教学……

而现在,回来这里,只有温暖和温馨的感觉,加上技术也纯熟太多了,论坛功能基本接近想怎么改就怎么改——家的感

觉。同时有了各个版主的帮忙发布,我甚至想,就算我有两周不来,可能也不会有什么遗留的问题。是因为有这里的每

一个人的贡献,现在RM才能发展成如此样子。

今年3月,服务器交够了一年的钱,以后暂时不用担心会突然挂掉了。同时,服务器里面的东西已经数十G了,甚至考虑

是不是添一块硬盘。我希望以后能慢慢发展吧。一年之际,但愿66RPG以后一路走好。

作者: zeropw1    时间: 2007-8-21 21:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zeropw1    时间: 2007-8-21 21:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-8-21 21:28
隐子这文怨念太深了,自己留着看看就好,这边厢先屏蔽了。。。。
作者: 溪风    时间: 2007-8-21 21:29
以下引用御灵于2007-8-19 21:08:39的发言:


【站庆两周年征文】我与66RPG的故事--柳柳
作者:柳柳 版权:原创 发表日期:2007-7-1

《我与66rpg的故事》

在slice的强力推荐下,我开始研究电视游戏。于是,我拿寒假实习的工资买了一台任天堂的掌机nds,把psp从落土的角落翻出来,把同学的ps2据为己有。买了ds之后,那时我玩的仍然主要是psp的几个游戏,其次是ps2的游戏,nds则长时间没有问津。甚至,我一直到真正开始玩《迷失蔚蓝》、《找X》、《俄罗斯方块DS》、《Mario Kart》、《超级桃子公主》等一些列的DS上或大作或不为人知的小作,感受到游戏“小作”的快乐时,我还没有意识到游戏界未来也许会长时间指向的发展方向。

直到我自己入手第一台次世代主机wii之后,我才逐渐开始认真思考,什么是游戏,为什么人要玩游戏。于是,我逐渐知道,66RPG为什么能存活到现在,而且我也同时相信,只要没有极其特殊的意外,66RPG也会一直存活下去。

创建66RPG的时候,我可能只是一个很随便的想法——或者当时如果不胡思乱想、控制住自己的四位,那么也是一个挺标准成熟的想法:建立一个小站,展示一些内容,偶尔更新一下,让用RPG Maker XP的人能够找到需要的连接。仅此而已,没有考虑过论坛,更不用提委任管理员、发布专员这样的职位。结果呢?我觉得我从建站1个月之后,就一直是被外力推着在走,而不是自己在骑驴赶驴。

那么,66RPG一步一步走过来,两年了,人来人往,甚至连我自己本人如果不查记录,都不能清楚记得每一个走过这里的版主的名字了——两年,中间也出现过很多的问题,改革失败,遭到攻击毁谤,百度封杀……那么为什么能推着我一直走到现在呢?

我想其实很简单:因为游戏——尤其是特指国产的游戏,在20年之后回头看看国产游戏的发展规律,即使66RPG不会被提到,“原创游戏”成为国产单机的主流,这个趋势绝对不会变的。甚至,我在很久以前提出来遭到无数批驳的“66RPG快餐游戏”思路,都是没有错的,这是拯救单机的路线(尽管就现在来看,当时提出“66RPG快餐游戏”只是碰巧了:没有足够思考,没有足够分析,误打误撞撞出这个现在经过大量分析证明应当是正确的理论方向……)。

大作,就现在国内的水平会有什么样的走向?我虽然担心却不太想细说。
非大作,以后会有什么样的走向?我虽然不太想细说,但却一点都不担心。

所以我想66RPG,哪怕我们最终不会成为历史记载中的一员,也没有任何关系,因为所有来到66RPG、玩过RM游戏的人,都是推动历史进程的一员——哪怕是无意识的情况下,都在推动着历史的进程。

走走停停,停停走走,风去云散,人往人来——我想无论什么时候我再去回忆66RPG以往活跃过的ID,都不会有伤感的情绪。如果觉得朋友的离去是值得怀念的回忆,那么不如做好现在的一切,当远去的朋友在某天无意中搭车经过这里,发现这个小村镇比他离去的时候更加繁荣,甚至已经成为繁华的都市——我想我的朋友一定会心中暗喜道:‘想当年,老子也是干过革命的!’



——仅以此文,飨过往青葱岁月狂。

很让人感触的一篇,特别是最后一段。
作者: zeropw1    时间: 2007-8-21 23:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zeropw1    时间: 2007-8-21 23:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 偶爱狗狗    时间: 2007-8-21 23:37
这里
http://rpg.blue/forumUserInfo.asp?id=%C1%F8%C1%F8
作者: zeropw1    时间: 2007-8-21 23:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-21 23:59
隐子那文……好强的怨念{/gg}
作者: 神隐小子    时间: 2007-8-22 00:02
以下引用叶舞枫于2007-8-21 15:59:25的发言:

隐子那文……好强的怨念

恩~~以前偶做站时收藏的~~{/hx}
作者: 神隐小子    时间: 2007-8-22 00:04
以下引用雷欧纳德于2007-8-21 13:28:15的发言:

隐子这文怨念太深了,自己留着看看就好,这边厢先屏蔽了。。。。

哦耶~~~传说中的闭屏~~~怨念是啥?{/fd}为啥说这文怨念深啊?{/fd}
作者: 夜冥    时间: 2007-8-22 00:44
66RPG的创始人是谁? 是柳柳啊
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-22 02:19
怨念的确好深……上次没闭的时候我看了一部分,就被里面的怨念吓到……
所以就不看了……
作者: 华华    时间: 2007-8-22 02:21
我还没看到呢{/pz}
作者: 黑鏻    时间: 2007-8-31 00:52
佩服柳柳~~~~~~~




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