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标题: 同伴阵亡的话自动离队 [打印本页]

作者: 一狼    时间: 2007-8-20 22:56
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作者: 一狼    时间: 2007-8-20 22:56
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作者: 掠⊙奪さ愛№    时间: 2007-8-20 23:06
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作者: K’    时间: 2007-8-20 23:12
搜索
# korapusu


把这里到
# 设置活动块的坐标


中间的部分改为
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
            collapse
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
            collapse
            $game_party.remove_actor(1) if @battler.id == 1
        end
      
        @battler_visible = false
      end
    end


这样 当死亡的角色ID是 1时 就会离开队伍 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cftx    时间: 2007-8-20 23:14
2楼你这个方法是不行的
变量0001=同伴X的HP
这样把同伴X的HP给了变量0001没错,但是变量0001的值并不会随着同伴X的HP变化的,所以变量0001=0时这个判断是无效的


作者: 一狼    时间: 2007-8-20 23:36
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作者: 掠⊙奪さ愛№    时间: 2007-8-20 23:37
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