Project1
标题:
脚本里正确的"我方"是哪个-.-?
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作者:
jhhuang
时间:
2007-8-21 00:15
标题:
脚本里正确的"我方"是哪个-.-?
player/actor/character这三个哪个才是我方人物-.-?
另外
敌人是enemy没错吧?
如果我要写
我方HP + 2 和 敌方HP + 3
是不是
@actor.HP + 2 and @enemy.HP + 3 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-21 00:15
标题:
脚本里正确的"我方"是哪个-.-?
player/actor/character这三个哪个才是我方人物-.-?
另外
敌人是enemy没错吧?
如果我要写
我方HP + 2 和 敌方HP + 3
是不是
@actor.HP + 2 and @enemy.HP + 3 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cftx
时间:
2007-8-21 00:20
那些都不是“我方”
我方所有人员是用循环得到的
是不是@actor.HP + 2 and @enemy.HP + 3 要看你改的是哪里了,比如伤害处理那里是被打的为self而攻击的为attacker..............
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-21 00:23
如果我要调战斗动画脚本.
我方用self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
敌方用self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
怎么写?
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-21 00:27
这个是战斗全体行走方向的.
怎么分歧?
# 行走动画
hoko_anime()
def hoko_anime()
@hoko_wait += 1
if @hoko_wait > 6
@hoko_wait = 0
@hoko_pattern += 1
if @hoko_pattern > 3
@hoko_pattern = 0
# p "0"
end
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
end
end
end
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-8-21 00:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jhhuang
时间:
2007-8-21 00:38
感谢!!!!!!!!
这个问题已经困扰几个月了~
作者:
精灵使者
时间:
2007-8-21 00:46
battler和active_battler也可以。代表了战斗的成员和战斗中行动的成员。
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