Project1
标题:
问几个新学脚本的傻瓜问题
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作者:
lizhenxian
时间:
2007-8-21 04:06
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作者:
lizhenxian
时间:
2007-8-21 04:06
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作者:
lizhenxian
时间:
2007-8-21 04:16
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作者:
lizhenxian
时间:
2007-8-21 04:32
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作者:
kaze
时间:
2007-8-21 04:33
Graphics.update
更新游戏画面,前进 1 帧时间。这个方法必须要定期调用。
Graphics.freeze
准备渐变,固定现在的画面。
从这之后一直到调用 transition 方法,其间禁止一切画面更换。
Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
进行从以 freeze 方法固定的画面到现在画面的渐变。
duration 是渐变的帧数。省略时默认为 8。
filename 指定渐变图形的文件名(未指定文件名的话通常为画面淡出)。也会自动搜索 RGSS-RTP、加密档案文件中包含的文件。可以省略文件扩展名。
vague 是传送元和传送处边界的模糊度,数值越大越模糊。省略时默认为 40。
以上摘自神奇的F1
单独的updata是类中的一个方法
表示运行def update
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
lizhenxian
时间:
2007-8-21 04:51
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