主要工作作者:
辅助工作作者:
使用范围:(R剧?RPG?AVG? / 新手?老手?对制作有如何如何热情的人?)
系统框架:(一般这项没有就不用写了,下同)
Game底层算法:(核心规则部分)
菜单系统:(包括功能类或界面的介绍)
战斗系统:(效果或游戏性算法)
地图系统:(地图效果和游戏进行中效果,如自动提示类、地图显示地名等)
对话系统:(因为比较常用而且重要,单拉出来)
独立系统:(一般指独立Scene)
其他:
主要工作作者:
辅助工作作者:
使用范围:(R剧?RPG?AVG? / 新手?老手?对制作有如何如何热情的人?)
系统框架:(一般这项没有就不用写了,下同)
Game底层算法:(核心规则部分)
菜单系统:(包括功能类或界面的介绍)
战斗系统:(效果或游戏性算法)
地图系统:(地图效果和游戏进行中效果,如自动提示类、地图显示地名等)
对话系统:(因为比较常用而且重要,单拉出来)
独立系统:(一般指独立Scene)
其他:
《少年公主爱魔王》整合系统
基本类型:RPG类整合系统
菜单系统:FF12菜单排版
战斗系统:A_STORY 模式、显示HP、SP血槽
地图系统:自动寻路和移动、明雷视野系统、得失物品自动提示、角色加入自动提示
对话系统:66加强对话框与Fuki对话框整合
其他附加:全部图片自动淡入淡出、跳木头
8月28日,新魔塔样板
菜单系统:rmxp经典菜单
战斗系统:arpg地图直接战斗
地图系统:大地图直接显示状态,烛光显示
对话系统:Gpra显示文章加强脚本
其他应用:GPRA的姓名输入;线索仓库;全键盘;单买单卖的商店;物品分类;升级加点;存档保护
45度战斗整合(基于Ev4)
以战斗系统为主的整合系统,45度战斗修改,全部角色位于斜45度战斗。同时为半RTAB战斗系统,里边添加了逃跑选项,可以用于逃避战斗。
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