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标题: 技术型论坛活动:RMXP整合系统 (参赛数:3) [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2007-8-22 08:04
标题: 技术型论坛活动:RMXP整合系统 (参赛数:3)
阅读提示
字多,建议使用“稍大”字。小号字伤眼睛。

名词解释
整合系统:所谓整合系统,就是已经制作好的一个成套游戏系统,直接使用不存在BUG,可以替换掉RPG Maker XP自带的系统。这个概念来历已久,当年看过新手入门录像的各位估计都记得那个什么什么丢人的整合系统……{/gg}

整合系统可简可繁,最简单的自选一个对话框、自选一个菜单排版,也算是整合系统。复杂一些的,比如把RMXP完全改变成一个制作AVG或者ARPG的工具,就是比较牛的整合系统了。

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活动内容

活动包括两方面:

1、整合系统制作——包括原创、组装、剥离。具体解释见下文。

2、整合系统之我见——对各种整合系统的评论、使用感想、改进意见等。

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整合系统制作,活动说明

想参与尝试整合系统的制作?那么你可以考虑以下几种方式:

1、直接原创——包括原创程序框架、各种菜单战斗系统甚至理念规则等,并且将其实现。可以通过纯公共事件也可通过脚本,推荐脚本。

2、组装修改——通过组装你搜索到的脚本,经过一定程度的修改消除脚本冲突,形成一个完整的工程(也是最早期整合系统的制作方式)。

3、剥离——从你认为比较好的游戏中,将系统完全剥离出来,脱离与原游戏的关系,便于使用。注:如果和作者不熟,请先获得原作者的许可,换言之,版权问题请自己解决。基于其他人工程的系统改动也请特别注明出处。如果哪位游戏作者需要特别公示不参与此活动并发表郑重声明,请参考本帖2楼。

4、复刻——故名思义吧,不多解释了。这种方式优点是可以用原游戏的图片资源。

整合系统的提交,只要直接使用附件上传,或者利用FTP上传即可。提交的RAR压缩包中应包含以下内容,建议是分别建立三个文件夹:
1、干净的整合系统工程
2、范例的整合系统工程——这里要求使用你自己制作的整合系统完成一个技术演示范例。一般情况下要求包含两张地图,一张地图演示菜单、对话,一张演示战斗。当然如果你没有整合战斗或者根本不是RPG的系统则请酌情制作范例。一般范例要求能在1分钟内看到系统全貌。
3、使用方法教学或说明文档——不做教学,别人肯定不会用。建议写详细一点。

所以大家看到,不是制作完成写完代码就完了。教人用是很重要的,人家说软件=代码+文档,这是很有道理di~

提交的时候在RMXP技术发布区发新帖即可,标题中包含【整合系统提交】即可。如果有效果截图,建议贴3张左右。发贴内容可参考以下几点——假设是RPG的整合系统。只是举例而已,绝不强求使用这种方法。这种方法只是看起来比较方便便于审核:
主要工作作者:
辅助工作作者:
使用范围:(R剧?RPG?AVG? /  新手?老手?对制作有如何如何热情的人?)

系统框架:(一般这项没有就不用写了,下同)
Game底层算法:(核心规则部分)
菜单系统:(包括功能类或界面的介绍)
战斗系统:(效果或游戏性算法)
地图系统:(地图效果和游戏进行中效果,如自动提示类、地图显示地名等)
对话系统:(因为比较常用而且重要,单拉出来)
独立系统:(一般指独立Scene)
其他:

提示:如果不是自己书写的代码,请注明来源。如果来源找不到了而确定是66RPG包含的代码,请使用主站的正文搜索功能……


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整合系统评论,活动说明

觉得制作系统难度太大?那么这里其实有很简单的活动:评论。凡是站上存在的整合系统,无论是哪一款,你都可以进行一番评论。评论应当包括:

1、连接地址(没有地址都不知道评论的哪个……{/gg})

2、整合系统的作者和系统名字(如果有名字的话……{/gg})

3、你对系统的使用(煽情故事?{/gg})

4、你对系统的优缺点分析、改进意见、推荐程度等(给后人的借鉴{/hx})

评论还是在技术发布区发贴就行,标题中包含【整合系统评论】即可。

注:参赛帖子也可评论。

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活动周期:

第一期:截止到10月1日早上6点。根据情况再定以后还有没有第二期,也可能奥运会之后再举办第二期……

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活动评奖:

发布系统
参与活动并得到认可,会获得VIP点数:3~66的奖励——上限66点很高,不过获得难度有多大,我想大家也心中有数吧。
之后在活动截止期之前,每获得一个详细的好评,会增加1好人卡——不过这个好人卡的统计由于比较困难,需要麻烦发贴者自己统计,并在截止日期时将所有好评连接提交给我。

发布评论
参与活动并得到认可,会获得VIP点数:1~22的奖励——22的上限也很高,不过获得难度有多大,大家可以参考这个帖子:http://rpg.blue/web/htm/news443.htm
同时,如果有人认为你的评论很有帮助,发贴者也可自己统计,并在截止日期时将所有好评连接提交给我,可有少量好人卡奖励。

所有点数在活动结束时发放,发布到主站时仍按照普通发布追加点数,以上说的1~66只是单纯的活动奖励。

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活动目标:

1、获得5份带教学的整合系统。

2、获得10份整合系统评论。

目标不算太高,其实整合系统有一两个就很牛了。



针对用户:严肃作者、用心参与者、技术实力派等。

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活动控制:

管理责任人:柳柳(更新置顶贴、帖子认可与筛选)
      小夏上身的雷欧纳德(气氛控制)
作者: 柳柳    时间: 2007-8-22 08:04
标题: 技术型论坛活动:RMXP整合系统 (参赛数:3)
阅读提示
字多,建议使用“稍大”字。小号字伤眼睛。

名词解释
整合系统:所谓整合系统,就是已经制作好的一个成套游戏系统,直接使用不存在BUG,可以替换掉RPG Maker XP自带的系统。这个概念来历已久,当年看过新手入门录像的各位估计都记得那个什么什么丢人的整合系统……{/gg}

整合系统可简可繁,最简单的自选一个对话框、自选一个菜单排版,也算是整合系统。复杂一些的,比如把RMXP完全改变成一个制作AVG或者ARPG的工具,就是比较牛的整合系统了。

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活动内容

活动包括两方面:

1、整合系统制作——包括原创、组装、剥离。具体解释见下文。

2、整合系统之我见——对各种整合系统的评论、使用感想、改进意见等。

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整合系统制作,活动说明

想参与尝试整合系统的制作?那么你可以考虑以下几种方式:

1、直接原创——包括原创程序框架、各种菜单战斗系统甚至理念规则等,并且将其实现。可以通过纯公共事件也可通过脚本,推荐脚本。

2、组装修改——通过组装你搜索到的脚本,经过一定程度的修改消除脚本冲突,形成一个完整的工程(也是最早期整合系统的制作方式)。

3、剥离——从你认为比较好的游戏中,将系统完全剥离出来,脱离与原游戏的关系,便于使用。注:如果和作者不熟,请先获得原作者的许可,换言之,版权问题请自己解决。基于其他人工程的系统改动也请特别注明出处。如果哪位游戏作者需要特别公示不参与此活动并发表郑重声明,请参考本帖2楼。

4、复刻——故名思义吧,不多解释了。这种方式优点是可以用原游戏的图片资源。

整合系统的提交,只要直接使用附件上传,或者利用FTP上传即可。提交的RAR压缩包中应包含以下内容,建议是分别建立三个文件夹:
1、干净的整合系统工程
2、范例的整合系统工程——这里要求使用你自己制作的整合系统完成一个技术演示范例。一般情况下要求包含两张地图,一张地图演示菜单、对话,一张演示战斗。当然如果你没有整合战斗或者根本不是RPG的系统则请酌情制作范例。一般范例要求能在1分钟内看到系统全貌。
3、使用方法教学或说明文档——不做教学,别人肯定不会用。建议写详细一点。

所以大家看到,不是制作完成写完代码就完了。教人用是很重要的,人家说软件=代码+文档,这是很有道理di~

提交的时候在RMXP技术发布区发新帖即可,标题中包含【整合系统提交】即可。如果有效果截图,建议贴3张左右。发贴内容可参考以下几点——假设是RPG的整合系统。只是举例而已,绝不强求使用这种方法。这种方法只是看起来比较方便便于审核:
主要工作作者:
辅助工作作者:
使用范围:(R剧?RPG?AVG? /  新手?老手?对制作有如何如何热情的人?)

系统框架:(一般这项没有就不用写了,下同)
Game底层算法:(核心规则部分)
菜单系统:(包括功能类或界面的介绍)
战斗系统:(效果或游戏性算法)
地图系统:(地图效果和游戏进行中效果,如自动提示类、地图显示地名等)
对话系统:(因为比较常用而且重要,单拉出来)
独立系统:(一般指独立Scene)
其他:

提示:如果不是自己书写的代码,请注明来源。如果来源找不到了而确定是66RPG包含的代码,请使用主站的正文搜索功能……


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整合系统评论,活动说明

觉得制作系统难度太大?那么这里其实有很简单的活动:评论。凡是站上存在的整合系统,无论是哪一款,你都可以进行一番评论。评论应当包括:

1、连接地址(没有地址都不知道评论的哪个……{/gg})

2、整合系统的作者和系统名字(如果有名字的话……{/gg})

3、你对系统的使用(煽情故事?{/gg})

4、你对系统的优缺点分析、改进意见、推荐程度等(给后人的借鉴{/hx})

评论还是在技术发布区发贴就行,标题中包含【整合系统评论】即可。

注:参赛帖子也可评论。

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活动周期:

第一期:截止到10月1日早上6点。根据情况再定以后还有没有第二期,也可能奥运会之后再举办第二期……

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活动评奖:

发布系统
参与活动并得到认可,会获得VIP点数:3~66的奖励——上限66点很高,不过获得难度有多大,我想大家也心中有数吧。
之后在活动截止期之前,每获得一个详细的好评,会增加1好人卡——不过这个好人卡的统计由于比较困难,需要麻烦发贴者自己统计,并在截止日期时将所有好评连接提交给我。

发布评论
参与活动并得到认可,会获得VIP点数:1~22的奖励——22的上限也很高,不过获得难度有多大,大家可以参考这个帖子:http://rpg.blue/web/htm/news443.htm
同时,如果有人认为你的评论很有帮助,发贴者也可自己统计,并在截止日期时将所有好评连接提交给我,可有少量好人卡奖励。

所有点数在活动结束时发放,发布到主站时仍按照普通发布追加点数,以上说的1~66只是单纯的活动奖励。

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活动目标:

1、获得5份带教学的整合系统。

2、获得10份整合系统评论。

目标不算太高,其实整合系统有一两个就很牛了。



针对用户:严肃作者、用心参与者、技术实力派等。

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活动控制:

管理责任人:柳柳(更新置顶贴、帖子认可与筛选)
      小夏上身的雷欧纳德(气氛控制)
作者: Revival    时间: 2007-8-24 22:09
可能会评论……
作者: 阁中人    时间: 2007-8-25 04:49
……我组装修改的复刻MO2系统该算是目前相对完整的AVG引擎之一了……
不过,不管是干净引擎还是范例游戏都很大……
干净的引擎有7M左右……
而范例游戏……?还没有发布过,而且也没有做范例的念头……
倒是有个2、300M的正式版要在9月末发布……
要是这样的话,一定要按照格式来发布吗……?
作者: 轮回者    时间: 2007-8-26 06:56
这个东西,我需要考虑一下……
虽然RMXP范围内的脚本我虽然都能做出来,
脚本整合也不是难事,
但我似乎少一个制作的理由
作者: DODI    时间: 2007-8-27 03:35
小真爱舞先生{/fd}这称呼真有趣……

似乎很早以前有做过一个整合,自己留着用的- -貌似只是在6饭的RTAB系统上面改良附加菜单的更新- -bbb这个太没有技术含量了……决定算鸟……{/gg}{/gg}
作者: Freshman    时间: 2007-8-27 14:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 洋娃娃    时间: 2007-8-28 01:54
丫的我不说你们就没人看到——

【整合系统提交】《少年公主爱魔王》整合系统
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67190
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-28 04:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-8-29 02:34
禁止任何以商业素材为主干的游戏,
将在下的任何脚本与任何系统整合,
虽然在下的东西另类,
不过还是帮小真顶下。
作者: oksh    时间: 2007-8-29 04:04
大家不要吵了,来捧我的整合系统的场

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42973
作者: 柳柳    时间: 2007-8-30 03:44
不好意思更新得有点问题。

我算终于放弃制作了,还是评论吧。
作者: fasheng1234    时间: 2007-9-4 00:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: KarEE    时间: 2007-9-4 04:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳柳    时间: 2009-6-12 08:00
本楼用于记录已经放出的整合系统和评价,以及相关其他事项。

[本次活动投稿的整合系统]
统计:共 4 份

1、洋娃娃:《少年公主爱魔王》整合系统
《少年公主爱魔王》整合系统
基本类型:RPG类整合系统
菜单系统:FF12菜单排版
战斗系统:A_STORY 模式、显示HP、SP血槽
地图系统:自动寻路和移动、明雷视野系统、得失物品自动提示、角色加入自动提示
对话系统:66加强对话框与Fuki对话框整合
其他附加:全部图片自动淡入淡出、跳木头


2、oksh:8月28日,新魔塔样板
8月28日,新魔塔样板
菜单系统:rmxp经典菜单
战斗系统:arpg地图直接战斗
地图系统:大地图直接显示状态,烛光显示
对话系统:Gpra显示文章加强脚本
其他应用:GPRA的姓名输入;线索仓库;全键盘;单买单卖的商店;物品分类;升级加点;存档保护


3、百变之银:45度战斗整合(基于Ev4)
45度战斗整合(基于Ev4)
以战斗系统为主的整合系统,45度战斗修改,全部角色位于斜45度战斗。同时为半RTAB战斗系统,里边添加了逃跑选项,可以用于逃避战斗。


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[目前已有的整合系统列表] 待整理
统计:共 4 + ? 份

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[现有的整合系统评论]
统计:共 0 份

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[关于从成品游戏中获取系统] 请所有明确不打算参与此活动的游戏作者回帖说明,或短信联系我或雷子。目前明确声明不参与本活动的作者和公示内容如下:
小真·爱舞任何我参与制作或者协力过的作品,都禁止任何人进行剥离,无论是否开源。
统计:共 1 人
作者: 张永    时间: 2009-6-12 08:00
虽然脚本功夫不大好,不过还是硬头皮给点意见吧。暂时只想到一点,关于整合系统的菜单、对话框以及其他杂七杂八的界面
个人觉得画面应该以简洁为主,首先简洁是比较耐看的,这样就算大量的人使用同样系统制作出的游戏,都让人比较好接受,必会因为画面太过雷同的华丽而觉得恶心,埋没了部分游戏的好剧情。
其次简洁风格,单是线条和色块配搭的话,很容易统一风格,不会造成一个系统同时又N种不同风格的画面,想想就知道暗黑破坏神的ARPG界面加上轩辕剑三的菜单有多突兀。
最后简洁风格比较方整,调整起来简单。系统应该有更大的余地,来让更多使用者自己可以有能力替换菜单素材而不需要大量体力劳动,这就需要类似原RM的“WINDOWSKINS”一样的功能了。


最后,系统应该着重于多功能,多变化的同时,易于使用,例如可以让使用者自行选择是否要去掉某部分功能,哪些功能应该有哪种花样等。工程会很浩大,但系统的寿命会一次性倍增好几倍。




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