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标题: 《末日文书》游戏策划(更新),寻找美工合作(总置顶4天) [打印本页]

作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 18:06
标题: 《末日文书》游戏策划(更新),寻找美工合作(总置顶4天)
(感谢66的建议,因为内容很长,大家可以先看一下索引列表,然后复制你希望了解的内容标题,按Ctrl+F,搜索即可~{/hx}本来想用更方便的方法的,但是贴子长了点。。{/gg})

以下内容是《末日文书》的游戏概述(-。-也可以算是简单的游戏策划书吧)。并且以下所有叙述的内容都已经完成(这个游戏已经做了一年多时间了,在此感谢曾帮助过我的朋友),偶希望做一个好游戏,所以在此申请版主让此贴置顶几天,感激不尽~~。有兴趣的朋友可以仔细看一下本游戏概述。

附录内容因为太多,而且也都是细节方面的东西,所以就不增加贴子的篇幅了。
希望能够有美工大大能对这个游戏感兴趣,游戏的界面,图标,许许多多的东西都是我自己画的,以下所叙述的东西也完成95%以上了,可是现在游戏卡在人设上动不了了,真的不希望就这样结束,毕竟这个游戏花了我太多心血,如果到最后连主角的图像也要用别人的游戏里的,我真的会没有想法,所以诚恳的邀请感兴趣的美工大大跟我一起合作.

添加入场演示以及游戏故事背景详述。
点此下载:ftp://[email protected]/游戏/入场演示.rar

添加《末日文书》游戏策划doc文档下载
点此下载:http://rpg.blue/upload_program/files/游戏概述.rar

本人的QQ:125393780 欢迎交流

再添加:美工大大需要做的是:
人设(包括全身、头像、表情)
动画(包括行走图、战斗图)

=======JDB分割线(以下为索引)=======
——首页——
游戏名称.
游戏简称.
英文名称.

——游戏概述——
游戏类型.
操作方式.
游戏世界观.
游戏世界背景概述.
玩家在游戏中可以做些什么?
玩家群体的定位.

——系统设定——
主要系统功能.
游戏参数概述.
日夜系统.
负重系统.
特殊买卖系统.
储物箱.
公会组成与公会奖励.

——角色设定——
角色概述.
角色参数设定.
角色的副职业.

——敌人与怪物——
敌人与怪物概述.
敌人与怪物的类别.
敌人与怪物的属性.
敌人与怪物的行为方式.
击败敌人与怪物的奖励.

——技能设定——
技能概述.
6种不同的战斗姿势.
6种不同的防具专长.
9类不同的武器专长.
9类不同的武器技巧.
9种不同的天赋.
9类特殊的专属技能.
9类不同属性的通用法术.
28类副职专有技能.
基于不同的属性以及免疫与弱化.

——道具设定——
物品功能设定.
武器功能设定.
防具功能设定.
道具价值设定.
道具的制造与附魔.

——战斗模式——
战斗风格与类型.
战斗界面详解.
战斗功能设定.

附录
专属技能列表.
通用法术列表.
副职专有技能列表.
角色与敌人的状态.
各种公会服务列表.
系统参数公式集.
游戏世界背景年表.

=========JDB分割线(首页)=============

游戏名称: 《末日文书》
游戏简称: 《JDB》
英文名称: 《The Book of The Judgment Day》



=================JDB分割线(游戏概述)=======================

游戏类型: 第三人称角色扮演类游戏(RPG).
操作方式: 键盘操作(四方向键,Esc,Enter, Space).
游戏世界观: 类欧洲中世纪时期全架空奇幻世界.

游戏世界背景概述:

故事发生在一个遥远的世界(瑟比洲).在远海无尽王国建成1200年后的创世纪初叶, 瑟比洲的黑暗王朝因佛兰迪尔人的崛起而覆灭.随着黑暗统治的瓦解, 佛兰迪尔人迎来了他们的辉煌时期——最伟大的东方王国塞洛斯被建立.
可是,辉煌往往是短暂的,随之而来的大黑暗却使得这一辉煌时期匆匆走到了终点.
大黑暗不仅使瑟比洲蒙受了巨大的灾难,也把异世界最深层的恐怖——一朵摩兰隆黑花带到了瑟比洲.黑花孕育灾难的同时也孕育着异世界的魔鬼坦伦,坦伦企图利用黑花中的黑种子使异世界中更多的魔鬼从黑花中苏醒.
然而就在黑花盛开之时塞洛斯之王意外的夺走了黑花中的黑种子, 塞洛斯与坦伦之战暴发了.失去黑种子的伦坦最终被卫世者打败,藏匿起来.大黑暗虽然过去,但塞洛斯的历史也结束了.
自此而后,瑟比洲渡过了漫长的寂静时期与纷乱时期,许多的历史被谱写、许多的历史被人遗忘.然而就在大黑暗的阴影逐渐被瑟比洲人所遗忘时,更多如梦魇般的摩兰隆黑花又悄然在瑟比洲的死亡之地扎根萌发……

玩家在游戏中可以做些什么?

  1.玩家可以通过键盘的四方向键,Esc,Enter, Space等键操作角色人物在场景中进行探索,解迷以及战斗,并获得相应的奖励.无论玩家侧重于哪一种游戏方式,都有可能完成整个游戏剧情.
  2.用组合键Shift+四方向键可以实现角色在地图上跳跃,从而跨越某些简单的障碍物.
  3.玩家可以在允许的情况下,在游戏中按下Esc键开启系统菜单,进行相应的操作.
  4.玩家在面对npc时,可以按下Enter或Space键与npc进行相应的互动.
  5.玩家可以通过完成各项不同的主线或分支任务获得相应的奖励并影响故事的发展,从而达成不同的游戏结局.这点也是犹为重要的.
  6.玩家可以在游戏场景中收集各种材料,并利用它们自己制作道具或装备.也可以将它们中的珍稀财宝以特殊的买卖形式出售给特定的npc(详见系统设定——特殊买卖系统).
  7.其它可操作内容详见相应说明文字.

玩家群体的定位:
由于玩家可以通过在场景中进行探索,解迷以及战斗来完成各种主线或分支任务.无论玩家侧重于哪一种游戏方式,都有可能完成整个游戏剧情.

  1.侧重战斗与技能.
由于角色人物的技能种类十分丰富并且都是通过玩家手动分配学习点数从而达到学习或提升技能效果的目地,所以每一个玩家都有可能使同一个角色具备完全不同的技能构成.这些因素也会导致同一个角色在战斗过程中拥有完全不同的战斗方式.

  2.侧重解迷与探索.
游戏中的大部分任务都拥有两种以上的完成方法.除了通过简单直接的战斗方式来达成任务目地,在敌人过于强大或其它情况下,玩家也可以选择更为安全的解迷与探索方式来达成任务目地.在解迷与探索的过程中,玩家所获得的奖励并不会比战斗所获得的少.

===========================JDB分割线(系统设定)==============================

主要系统功能:

1.物品菜单.

在开启物品界面后,玩家就可以对所拥有的道具进行操作,例如使用或扔弃.

2.技能菜单.

在开启技能界面后,玩家就可以对所拥有的技能进行操作,例如使用或提升理解程度.

3.更换装备.

在开启装备界面后,玩家就可以对角色所拥有的装备进行更换.

4.查看状态.

在开启状态界面后,玩家就可以查看角色的各项数值与资料,包括对各种损害的抵抗力.

5.存取进度.
在系统允许存取进度的情况下,玩家就可以进行相应的存取进度操作.

6.系统菜单.

在系统菜单下,玩家可以进行与所选选项相应的系统操作,包括返回标题界面、退出游
戏、更改游戏速度、打开或关闭游戏音乐、打开或关闭游戏音效、放弃系统操作回到游戏.

游戏参数概述:

1.金钱.
玩家在游戏的过程将有机会获得金钱,玩家可以使用金钱在游戏中获得等价服务或用来购买商店中出售的道具,某些任务也有可能需要使用金钱.

2.物品重量.
每一个物品都有重量,重量的单位为ksp.

3.负重.
玩家所携带的所有物品的重量总值不能超过负重上限.如果所携带的物品重量总值超过负重上限,玩家就无法再往行囊中添加新的物品.(详见负重系统)

4.经验.
经验代表着角色认知世界与自身的程度,在冒险的过程中,玩家可以通过各种方式获得经验值的提升.当角色的经验值累计到一定程度,角色的等级就会提升.

5.等级.
等级代表着角色的成长程度,当角色的经验值累计到一定程度,就可以获得等级提升.

6.学习力.
学习力代表着角色能够掌握多少的技能.当角色的等级获得提升时或通过某些特殊的奖励,就能获得一定数量的学习点,学习副职可以使角色在等级提升时获得额外的学习点,学习点可以用来提升角色的技能理解程度,从而加强技能效果或学会新的技能.

7.HP.
HP是角色重要的生命力指标,它代表着角色所能承受的伤害,当这一指标低于一定程度,角色就会陷入无助,无法再行动,如果此时角色的生命力再度下降到0,那么角色就陷入濒临死亡的状态.这一状态下,角色将丧失所有的战斗力,但并不是死亡.

8.SP.
SP是角色重要的精神力指标,它是角色施放超自然力时所需消耗的能量.某些超自然力也可能需要消耗角色的生命力.

9.肢体力量.
肢体力量代表着角色能够创造多少基于物理世界的动力能量.它不仅能提升角色的攻击能力与攻击等级,还能提升角色所施放的所有基于力量的技能效果.如果角色的力量足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于力量的损害效果.

10.身躯强度.
身躯强度代表着角色能够承受多少的伤害.它不仅能提升角色的生命力与伤害减免,还能提升角色所施放的所有基于体质的技能效果.体质越强的角色也更难因生命力降低而陷入无助.如果角色的体质足够强健,这一指标还能使角色免疫多种基于体质的损害效果.

11.手脚敏捷.
手脚敏捷代表着角色的肢体灵活性与平衡能力.它不仅能够提升角色在战斗中的行动速度,角色的防御等级与攻击等级,还能提升角色所施放的所有基于敏捷的技能效果.如果角色足够敏捷,这一指标还能使角色免疫多种基于敏捷的损害效果.

12.感知能力.
感知能力代表着角色对超自然世界的理解能力与认知程度.它不仅能提升角色的精神力与法术抵抗能力,还能提升角色所施放的所有基于感知的技能效果.如果角色的感知力足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于感知的损害效果.

13.意志强度.
意志强度代表着角色抵抗威胁与魅惑的能力.它能提升角色所施放的所有基于意志的技能效果.如果角色的意志力足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于意志力的损害效果.

14.攻击等级.
攻击等级代表着角色在进行物理或法术攻击行为时的命中能力.

15.防御等级.
防御等级代表着角色躲闪与回避敌人物理或法术攻击行为的能力.

16.攻击能力.
攻击能力代表着角色进行物理攻击行为时所能造成的最大伤害.

17.伤害减免.
伤害减免能够减少角色在遭到物理攻击时所受到的损害效果.

18.法术抵抗.
法术换抗能够减少角色在遭到法术攻击时所受到的损害效果.

19.各类抵抗力.
抵抗力能够以百分比的形式减少角色在遭到相应类型攻击时所受到的损害效果.

日夜系统:
游戏中采用全即时的时间计算系统,时间变更的同时,如果玩家身处室外,游戏画面的色调也会发生相应的改变,游戏中的许多设置都会随时间变化.

负重系统.
玩家所携带的所有物品的重量总值不能超过负重上限.如果所携带的物品重量总值超过负重上限,玩家就无法再往行囊中添加新的物品. 除非这一物品的重量为0(通常任务用的特殊物品的重量都为0)或是强制规定取得.

如果因为负重不足而无法取得某一物品,这一物品并不会消失,玩家可以等有富余负重时再返回取得这一物品.通过学习某些特殊技能可以增加负重上限.

特殊买卖系统:
玩家可以在拥有特殊买卖物品的情况下,与npc进行互动完成特殊买卖.
特殊买卖物品并没有一个规定的价格,而每个npc也有可能给出不同的价格来收购玩家手中的特殊买卖物品,不过他们给出的价格很有可能并不真实.玩家可以自己指定卖价,如果指定的卖价在该npc的承受范围之内,那么交易就顺利的完成了,而一旦玩家指定的价格过高,那么玩家就将失去这次交易机会.通过学习某些特殊技能,玩家甚至可以洞悉npc的心理价位从而获得最高的利益.

储物箱:
玩家在游戏中除了把物品放在身上的行囊中外,还可以将暂时不会使用到的物品放置在凡泽斯的储物箱里,以此避免负重超限.储物箱的大小可以在特殊工匠处进行改造,从而增加储物箱的空间,以便放置更多的物品.

公会组成与公会奖励:

游戏世界中的公会包括:

盗贼公会. 巫师公会. 竞技公会. 铸造公会. 佣兵公会. 商人公会.
术士公会. 旅者公会. 勇士公会. 医疗公会. 珠宝公会. 法师公会.

游戏世界中拥有多种不同的公会,玩家可以花费金钱加入这些公会获得公会为玩家提供的服务(详见附录——公会服务列表),不过前提是玩家必需先获得该公会的契约.这些契约可能隐藏在某些冒险场景中也有可能是某些任务的奖励品.
玩家通过捐款或完成某些公会任务,都可以提升公会贡献值,当公会贡献值达到一定水平,玩家就可以获得相应公会的奖励,而玩家所获得的该公会的服务品质也将获得提升.

===========================JDB分割线(角色设定)==============================

角色概述:

角色名称:凡泽斯·希兰泽尔
角色性别:男
角色种族/职业:罗兰尔人/无
种族特点:
罗兰尔人是瑟比洲最古老也是最神秘的种族之一,他们通常身形消瘦却又气质高雅.他们的皮肤苍白,眼睛像浅蓝色的宝石一样深邃而迷人.直到大黑暗之前罗兰尔人都一直生活在沃费斯宏伟的地宫当中.现在你很难再找寻到他们的踪迹,据说他们已在大黑暗时期灭绝.
外形特征:
凡泽斯有一头糟乱的亚麻色头发,他很少注意自己的外形,所以经常邋遢的不像样子,长年的饥饿与寒冷迫使他长的比任何人都要瘦弱.当然,他还具备着罗兰尔人所有的外貌特征并且这些特征比任何一个血统纯正的罗兰尔人都要明显.
性格特征:
悲观而又乐观.凡泽斯从不赞美生命,也不畏惧死亡.他并不像多数人那样拥有一个明确的是非观.他总是嘲笑,抱怨,把简单的事情尽可能的复杂化,尽管有时并非出自自愿,但大多时候他都单纯的像个地道的傻子.他的想法很容易被自己改变,但无论你是谁,都无法支使他朝不愿去往的方向迈步.
角色介绍:
从凡泽斯能够记起看到的事物开始,他似乎就仅仅只是一个流落在荒岛上的无为的倒霉鬼,在他去往黑暗之地以前,他并不知道自己是罗兰尔人,更别提自己的身世了,据凡泽斯的老师斯沛恩说:恐怕他就是个无为的倒霉鬼,这再简单不过了.

角色名称:艾瓦塔·菲罗妮
角色性别:女
角色种族/职业:巨龙血统/无
种族特点:
这些原本生活在罗瑟尔山脉的古老生物不仅致命而且拥有智慧.直到巨龙之王魁德被卫世者杀死,它们一直都是太阳峰的王者.严格的来说,菲罗妮家族并不能算是纯粹的龙,它们的祖先曾是罗瑟尔山的古老神灵.因为沾染了巨龙的血统,这些神灵的后代只能以龙的形态存在于世界上.
外形特征:
你确定她是一条巨龙?艾瓦塔确实是一条龙,只不过她的个头只有普通人的脑袋大小.与成年巨龙相比,雏龙身上的鳞片更小,色泽呈现光滑的鲜红色,同时也更为脆弱.从艾瓦塔现有的外形很难推测出她究竟属于那一类巨龙种群,她有可能只是巨龙的一支小型亚种.另外,她刚刚长牙.
性格特征:
可能是因为年龄的关系,与其说艾瓦塔的性格像一条雏龙(谁知道雏龙的性格?),她反而更像是一个十二三岁的孩子.艾瓦塔热情,活泼,像所有孩子一样,天真烂漫,不知畏惧,没有忧愁,也不懂得悲伤,至少表面看来,就是这样.
角色介绍:
艾瓦塔在很小的时候就被隐士斯沛恩收养.她不知道自己从何处来,按照斯沛恩的说法,艾瓦塔是他在一所废弃的神庙中发现的,那时,艾瓦塔的眼睛都还没有睁开.艾瓦塔不喜欢血腥与杀戮,这与大多数龙的秉性背道而驰.艾瓦塔喜欢吃苹果,尤其是凡泽斯给的苹果,她很喜欢这个无为的倒霉鬼,这点显而易见.

角色名称:克尔夫·查布尔
角色性别:男
角色种族/职业:伯罗愚者/无
种族特点:
很难想像这些奇异的树木是如何从永久的昏眠中醒来的.尽管多年以来它们的数量一直在减少,但伯罗愚者仍一直在为维护大自然的平衡而努力. 伯罗愚者并不具备繁育后代的能力,因此当一个伯罗愚者即将死去时,他就会结出伯罗果实,误食伯罗果实的生物的身躯将被木化,继承伯罗愚者的神奇能力.
外形特征:
克尔夫身强力壮,长相憨厚的像个白痴.在他误食伯罗果实之后,它的身体开始木化,全身的皮肤就像枯死的树皮.他的脑袋上甚至开始长草.”这是理所当然的.”凡泽斯说.
性格特征:
同他的长相一样,现在的克尔夫憨厚的像个白痴,脑子确实不怎么灵光,但这并不代表他不会思考,哪怕他很少思考也罢.很难猜测是什么原因使得克尔夫产生了自恋的情节,在别人看来,这真是个天大的笑话.他或许经常被凡泽斯激怒,但你会发现,他并没有真的生气.
角色介绍:
在克尔夫误食伯罗果实之前,他就像任何一个普通人一样普通,克尔夫是一个穷工匠,就像他的父亲的父亲的父亲……一样,他唯一的财产就是几把生锈的锤子、一间快倒掉的工匠棚以及他那死去妻子的墓碑.直到他的妻子死于一场海难之前,他一直是一个聪明而勤快的工匠,然而随着他妻子的去世,他开始变的傻头傻脑,那可真是翻天覆地的变化.

角色名称:茜尔娜·伊德
角色性别:女
角色种族/职业:伊德精灵/无
种族特点:
伊德精灵与大多数精灵有许多不同之处.这些远古的导师并没有具体的生命形式,只要世界没被毁灭,他们总能找到恒久不衰的智慧与生命.然而从某种意义上来说,茜尔娜实际上并不属于这一时期的伊德精灵,与大多数伊德精灵不同的是,孕育她的并非女性伊德人,而是来自远海外的生命之树塔兰修亚.
外形特征:
茜尔娜像任何一个伊德少女一样体形纤细,看上去柔弱的像个易碎的瓷器.却又比她们更为美丽动人.茜尔娜拥有一双翡翠般的眼睛,还有一头淡金色的长发,伊德人普遍认为,茜尔娜受到了金色独角兽帕瑟斯的祝福,那美丽的长发就是这位森林之王送给她的.
性格特征:
这可是个复杂的问题.一方面,做为”梵蒂娜”,她是伊德人的女王,是整个精灵王国的统治者.她性情傲慢,目空一切,不仅待人冷漠而且不苟言笑.可尽管如此,她仍是一位出色的女王,她不仅举止高雅,气质非凡,而且政绩卓着,并因此赢得了所有伊德人的爱戴与尊敬.而另一方面,做为”茜尔娜”,这位天真,乐观,勇敢而又善良的伊德少女又无时无刻不在向往着森林外的世界,她喜欢冒险,不仅情感丰富而且活力十足.简单的说……这是个具有双重人格的家伙.
角色介绍:
不知从什么时候开始,茜尔娜成为了所有伊德人的希望,她发现她身边的人不在像她小时候那样叫她”可爱的小茜尔娜”,而是称呼她为”尊敬的梵蒂娜女王”,在她的记忆中,梵蒂娜曾是她失踪的姐姐的名字.尽管疑惑,无助一直围绕着这个女孩儿,但渐渐的,她似乎在这两个世界中找到了某个平衡点——她开始真的以为自己就是梵蒂娜,并做着梵蒂娜该做的事情,但是同时茜尔娜也存在于她的灵魂中,并时常醒来.她甚至可以将二者的记忆都分割的一清二楚.当然这一切,大多数伊德人并不知道.这是一个小秘密.然而对于凡泽斯来说——这可真是莫明其妙的折磨啊.

角色名称:贺都资·厄亚莫伦尔
角色性别:女
角色种族/职业:魔鬼血统/黑地巡游者
种族特点:
人们对黑地巡游者的了解实在太少,以至于产生诸多偏见.他们属于死亡地的古老族群,从创世纪之初就生活在极西地的黑暗之中,只有族群中最勇敢的战士才能被称之为黑地巡游者.尽管他们生活的环境充满了邪恶与恐慌,但实际上他们中的大部分人都像贤者一样智慧而善良.
外形特征:
贺都资身材高挑,有一身健康的古铜色肌肤并且总能在那上面发现许多类似纹身的古怪图纹,这或许就是为什么很少有人会在第一时间注意到她的美貌的原因.她用匕首把自己偏棕的橙色头发修短并将它们随意地扎成一束马尾,因此,她的头发总是不怎么整齐.她的眼睛是棕黄色的,看上去就像夕阳的余辉.
性格特征:
你肯定想像不到贺都资有多么的冷酷,她似乎对一切都漠不关心,无论是死亡或是生命对她而言都不值一提.没有人知道贺都资心中真实的想法,你很难知道她喜欢些什么,但总能知道她厌恶些什么.她的心中总有着你不甚理解的仇恨.
角色介绍:
从某种意义上来说,贺都资并不是一个天生的战士,无论她的过去如何,直到她发现自己的身体里流淌着一种可怕的血统,她的命运就彻底的被改变.这是不可能的——贺都资的父母在断气之前如是说.贺都资的身体里竟然流淌着魔鬼的血统,这是任谁也无法相信的事实.从那以后,这个血统奇异的女孩儿扔掉了她那美丽的长裙,开始了寻找能够解答她内心疑惑以及拯救受到魔鬼诅咒的亲人的黑暗之旅.

角色名称:加尔纳·索莱
角色性别:男
角色种族/职业:佛兰迪尔人/冰塔巡游者
种族特点:
自从摩德尔德在佛兰迪尔中心的冰湖发现了冰鸟瑟芬维亚,直到过去了452年,佛兰迪尔人才掌握了驾御它们的方法,冰塔巡游者一共六名,他们是驾御冰鸟的空中骑士,是佛兰迪尔最优秀也是最忠诚的战士.他们拥有仅次与佛兰迪尔王的权利,只需要听从冰塔主人的命令.
外形特征:
加尔纳拥有纯正的佛兰迪尔贵族血统.他有一双深蓝色的眼睛,佛兰迪尔人认为,那是冰塔巡游者与冰鸟瑟芬维亚长期相处的结果.加尔纳的头发是金色的并且略微有些卷曲.他的身材高大,面部轮廓清晰,尽管他总是留着一层浅浅的胡子,但那丝毫掩盖不住他天生般的贵族气质.
性格特征:
这位颇具领导天赋的冰塔巡游者总是谦逊有礼,勇敢而正直.虽然他的脑袋里总是装着许多诸如荣誉与责任之类的东西,不过大多数时候,他实际上都散漫的就像个游荡者.这或许是因为他总是知道自己接下来需要做些什么.
角色介绍:
加尔纳的父亲索莱是北方最出色的大剑师,是将魔鬼坦伦刺死在沃费斯地宫的勇士,但同时也是佛兰迪尔最不愿受到拘束的人,他甚至不知道北方律法.尽管加尔纳能够把北方律法倒过来背,但在这方面仍像极了他的父亲,加尔纳热爱自由,在结束了长达22年的冰塔训练后,加尔纳开始四处旅行.他结识了许多伊德人,还有许多南方人.食量惊人的大家伙——南方人总是这样形容他.

角色名称:玛瑞雅·巴迪
角色性别:女
角色种族/职业:厄拉之火/巴蒂斯特领主
种族特点:
当巴迪人的祖先雅鲁斯从巴特拉魔鬼的巢穴中活着走出来时,她就征服了厄拉之火,但是雅鲁斯也因此受到了魔火的侵蚀,她的血液开始变的灼热而奇异,充满了魔火的力量,她的性情也逐渐变得不受控制,暴躁而狂热.这些特征甚至遗传给了她的后代.
外形特征:
恐怕很少有人能不被玛瑞雅的魅力所吸引.她拥有一头火红色完美而自然的大波浪卷发,还有一双奇特的火红色眼睛.总而言之,这位风姿绰约的巴蒂斯特领主就像一团火焰一样引人注目.
性格特征:
这位风姿绰约的巴蒂斯特领主就像一团火焰一样引人注目——恐怕与玛瑞雅的外形相比,她的性格更像是一团明灭不定的火焰,甚至比火焰更加危险.玛瑞雅经常温柔的像只小猫,看上去就像一个连酒瓶也拿不动的柔弱女孩儿,但如果哪里有什么东西惨遭焚毁,相信我,一定是她干的.
角色介绍:
巴迪家的女儿们从她们的先祖雅鲁斯那里不仅继承了魔火的力量,也继承了魔火的狂热特质,玛瑞雅并不懂得怎样控制自己的行为与情绪,她甚至从来不想去控制.这位在家族成员的溺爱中长大的巴蒂斯特领主不仅娇纵任性而且是个名副其实的纵火犯,很不幸的是——她也点燃了加尔纳的心.

角色名称:鲁瑟夫
角色性别:男
角色种族/职业:撒伦亚/无
种族特点:
对于撒伦亚而言,兽人这个称呼显然是不恰当的.撒伦亚是远古时代瑟比洲最可怕的掠食动物,它们的寿命是普通人类的20倍以上,成年的撒伦亚能够长到超过30英尺的高度.由于它们曾经的主要食物是阿摩多巨人,因此随着阿摩多巨人数量的减少,以及大黑暗时期塞洛斯军队的屠杀,这些古代霸主的数量锐减,现在几乎灭绝.
外形特征:
与体形庞大的祖先相比,还很年轻的鲁瑟夫个头明显要小许多.年轻的撒伦亚有一身柔软而细腻的白色毛皮,随着年龄的增长,它们身上的毛皮会逐渐变的粗糙,并最终褪换成黑色或棕色,只有在它们的老年时期才会再度褪换成白色.鲁瑟夫原本有一对令人生怖的巨大獠牙,但很可惜的是,由于某人的过失,现在只剩下孤单的一根了.
性格特征:
凶残而暴躁、傲慢又野蛮——这些都不是鲁瑟夫的性格,换句话说,鲁瑟夫一点儿也不像个撒伦亚.鲁瑟夫逆来顺受,性情温和,甚至有时像个总是不知所措的孩子,当然还有点儿迟钝.因为鲁瑟夫从不知道自己是个撒伦亚,它一直认为自己是只马戏团的山羊,只是个头长的大了点而已.
角色介绍:
在拉昂火山还处于活跃时期的年代里,努拉斯兽人猎杀了为数众多因在火山爆发中受伤乃至生命垂危的古代生物,这里面也包括鲁瑟夫的同伴.但是很奇怪的是,努拉斯兽人并没有伤害当时刚刚出生的鲁瑟夫,而是把它同山羊一起关在牢笼里,或许在努拉斯兽人看来,这是一种独特的娱乐方式.日久年深,这只年轻的撒伦亚在努拉斯兽人的饲养下变得温顺而迟钝,并以为自己只是一只弱小的山羊.直到凡泽斯的意外到来,它才逐渐认识了真正的自己.

角色名称:艾琳诺·秋依尔
角色性别:女
角色种族/职业:遗忘者/无
种族特点:
这些已然丧失生命的遗忘者总在无休止的追寻过去,他们有太多的过去与悲哀,或许唯有回到生前之时,她们的内心才能重获平静.与大多数亡灵不同,遗忘者并不属于真正的虚空生命,她们拥有真实且极具生命力的形体,然而为了摆脱死亡的命运,她们的灵魂受到了黑暗世界的污染.她们的记忆也往往被黑暗吞噬.
外形特征:
艾琳诺喜欢穿黑色的长裙,因为那颜色就像她的眼眸,像她的长发.然而与所有的遗忘者一样,艾琳诺的皮肤苍白的令人恐惧.如果我是你,一定不会惹她生气,因为你肯定不想看到她生气时那双变成血红色的眼睛.
性格特征:
她不喜欢鲜艳的颜色,不喜欢可爱的饰物,不喜欢逗乐,不喜欢一切美好的东西,实际上,她几乎没有喜欢的东西.如果没有必要伪装成可爱的小女孩儿,她会阴沉的令你毛骨悚然,你甚至不知道她何时会做出何种可怕的事情.但这并不是艾琳诺性格的全部,在她遗失的记忆里,总有些在她现在看来”不喜欢”的东西.
角色介绍:
艾琳诺出生在沃费斯地宫最古老的王城里,在罗兰尔人的灰袍军队尚未向永生王国发动战争之前,这个小女孩儿就已经被选定成为沃费斯地宫将来的主人,然而随之而来的大灾难不仅夺走了罗兰尔人的一切,也夺去了艾琳诺的生命,在接受了黑女王的黑暗仪式之后,艾琳诺成为了一名遗忘者,她的记忆从那时开始就被黑暗夺走.

角色参数设定:

角色名称:凡泽斯·希兰泽尔
属性成长:肢体力量: 0.3.身躯强度: 0.6.手脚敏捷: 1.1.感知能力: 1.3.意志强度: 1.7.
特殊专长:幸运天赋. 感受痛苦. 短剑使用. 轻型盔甲.中型盔甲.轻型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:砍削抗力-12. 邪恶抗力-12. 灵魂抗力+8. 意志抗力+16.

角色名称:艾瓦塔·菲罗妮
属性成长:肢体力量: 1.2.身躯强度: 1.2.手脚敏捷: 0.8.感知能力: 0.7.意志强度: 1.1.
特殊专长:抵抗天赋. 巨龙气息. 兽牙使用. 轻型盔甲.中型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势.闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:冰冻抗力-12. 酸蚀抗力-12. 火烧抗力+16. 魔法抗力+8.

角色名称:克尔夫·查布尔
属性成长:肢体力量:0.8.身躯强度: 1.6.手脚敏捷: 0.7.感知能力: 1.1.意志强度: 0.8.
特殊专长:再生天赋. 认知生命. 手杖使用.中型盔甲. 轻型护盾. 重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势.专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-24. 穿刺抗力+8. 钝击抗力+8. 意志抗力+8.

角色名称:茜尔娜·伊德
属性成长:肢体力量:0.2.身躯强度: 0.5.手脚敏捷: 1.4.感知能力: 1.7.意志强度: 1.2.
特殊专长:结界天赋. 结界控制. 弓箭使用. 轻型盔甲.轻型护盾.
战斗姿势:防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:毒素抗力-24. 冰冻抗力+16. 神圣抗力+8.

角色名称:贺都资·厄亚莫伦尔
属性成长:肢体力量:0.9.身躯强度: 0.9.手脚敏捷: 1.0.感知能力: 0.9.意志强度: 1.3.
特殊专长:坚韧天赋. 对抗恐惧. 战矛使用. 中型盔甲. 轻型护盾. 重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:冰冻抗力-12. 神圣抗力-12. 灵魂抗力+8. 意志抗力+8. 邪恶抗力+8.

角色名称:加尔纳·索莱
属性成长:肢体力量:1.2.身躯强度: 1.2.手脚敏捷: 0.9.感知能力: 0.7.意志强度: 1.0.
特殊专长:战斗天赋. 战术掌控. 大剑使用. 重型盔甲. 重型护盾. 重型塔盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-12. 钝击抗力-12. 冰冻抗力+16. 砍削抗力+8.

角色名称:玛瑞雅·巴迪
属性成长:肢体力量:1.4.身躯强度: 0.9.手脚敏捷: 0.9.感知能力: 1.1.意志强度: 0.7.
特殊专长:狂热天赋. 血液认知. 战剑使用. 中型盔甲.重型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势.
天生抗力:冰冻抗力-24. 火烧抗力+16. 灵魂抗力+8.

角色名称:鲁瑟夫
属性成长:肢体力量:1.8.身躯强度: 1.4.手脚敏捷: 0.7.感知能力: 0.5.意志强度: 0.6.
特殊专长:健身天赋. 控制兽化. 战锤使用. 中型盔甲. 重型护盾. 重型塔盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势.闪避姿势.
天生抗力:意志抗力-12. 魔法抗力-12. 砍削抗力+8. 钝击抗力+16.

角色名称:艾琳诺·秋依尔
属性成长:肢体力量:0.7.身躯强度: 0.7.手脚敏捷: 0.8.感知能力: 1.4.意志强度: 1.4.
特殊专长:黑暗天赋. 认知死亡. 巨斧使用. 中型盔甲.重型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-12. 神圣抗力-12. 邪恶抗力+16. 意志抗力+8.

角色的副职业:

1.副职业的获得与限制:
通过获得相应的副职业符石并对某一角色使用,就可以使该角色获得此副职业的能力.副职业符石可能通过某些特殊的任务获得,也可能隐藏在某些冒险场景中或特殊的敌人与怪物身上.一个角色只能同时拥有三种不同的副职业,具体的职业搭配则没有限制,只有极少的两个副职业是会相互冲突的,例如一个角色选择了黑暗骑士成为他的副职业之一,就无法再成为自由武士.

2.副职业的种类:
黑暗骑士. 屠龙大师. 捕鼠专家. 角斗大师. 赏金猎人. 旅行专家. 不死猎人.
秘术大师. 巨人杀手. 夜行大师. 牧师侍僧. 呤游诗人. 盗贼大师. 暗杀专家.
巡林游者. 恶魔使者. 语言学家. 勘探专家. 心灵解读. 炼金术士. 铸造大师.
宝物商人. 天生巧匠. 自由武士. 风暴大师. 幽暗祭司. 经商大师. 恐怖巫士.

===========================JDB分割线(敌人与怪物)============================

敌人与怪物概述:
游戏中所有的敌人都是通过计算该敌人所属类别的基准能力以及该敌人的自身等级(可自由变化)自动生成的.包括能力,抗性.而敌人的技能则是逐一设定的.敌人的总体能力影响到角色在战胜该敌人后所能获得的经验值.(详见击败敌人与怪物的奖励)

敌人与怪物的类别:

1.敌人类别概述:
所有种族的主要属性的基准总和为50.
所有种族的次要属性的基准总和为4.
所有种族的基本技能熟练度等于它们的等级.
所有种族的技能数量为他们的基准等级的10%.

2.各种不同的敌人类别特点:
  1.人类
[人类获得12点次要属性的奖励加值.]
[人类的技能熟练度比其它同级别的种族高20%.]
[人类比其它种族多拥有2个技能.]
[人类智者再额外获得2个技能.]
[人类再获得不与类人生物共享的12点次要属性.]
  2.精灵
[精灵获得2点主要属性与4点次要属性的奖励加值.]
[精灵在攻击目标时命中率获得20%的提升.]
[精灵的技能熟练度比其它同级别的种族高10%.]
[精灵分别获得4点感知,意志力与敏捷奖励加值.]
[精灵获得12点精神力奖励加值.]
  3.动物
[动物需要受到2点次要属性的惩罚减值.]
[动物分别获得2点体质,4点敏捷属性的奖励加值.]
[动物需要受到2点意志力属性的惩罚减值.]
[动物获得12点生命力奖励加值.]
[巨型动物再获得48点生命力并分别获得6点力量与体质奖励加值.]
  4.地精
[地精获得2点敏捷属性的奖励加值.
[地精获得1点主要属性与1点次要属性的奖励加值.]
[小型地精生物再获得2点敏捷属性的奖励加值.]
[小型地精需要分别受到2点力量与体质的惩罚减值.]
  5.元素生物
[元素不具备意识特征获得28点意志力奖励加值.]
[元素需要受到次要属性4点的惩罚减值.]
[元素获得与其元素特性相符的4点主要属性加值.]
[元素的生命力需要受到12点的惩罚减值.]
[元素没有技能数量限制.]
  6.神支
[神支获得12点主要属性的奖励加值.]
[神支分别再获得4点感知与意志力奖励加值]
[神支获得12点精神与72点生命力奖励加值.]
[神支获得6点次要属性的奖励加值.]
[古代神支获得的奖励加值提高50%.]
  7.巨人
[巨人分别获得10点力量与体质的奖励加值.]
[巨人需要受到2点敏捷与4点感知的惩罚减值.]
[巨人获得180点生命加值.但同时精神力减少12.]
[巨人需要受到天生防御等级为0的惩罚.]
[巨人的伤害减免增加4.攻击能力增加2.]
  8.巨龙
[巨龙分别获得8点力量与体质的奖励加值.]
[巨龙获得144点生命力奖励加值.]
[巨龙获得除防御等级外次要属性各6点的加值.]
[巨龙获得6点意志力奖励加值.]
[如果是亚龙,所有的奖励减少60%.]
  9.昆虫
[昆虫不具备意识特征获得28点意志力奖励加值.]
[昆虫需要受到次要属性2点的惩罚减值.]
[昆虫的生命与精神力需要受到12点的惩罚减值.]
  10.不死生物
[不死生物获得48点生命与12点精神力奖励加值.]
[不死生物获得2点次要属性的奖励加值]
[丧尸不具备自我意识获得6点意志力加值.]
[丧尸分别获得4点的体质与力量加值.]
[丧尸需要受到4点的敏捷属性惩罚减值.]
[丧尸获得36点生命力奖励加值.]
[丧尸需要受到4点的感知与12点精神力惩罚减值.]
[巫妖获得以上所有特定奖励与征罚效果.]
[幽灵获得6点敏捷与4点感知属性的奖励加值.]
[幽灵需要分别受到4点的体质与力量惩罚减值.]
[幽灵获得12点精神力的奖励加值.]
[吸血鬼获得以上所有特定奖励与征罚效果.]
[古代恶灵获得以上所有特定奖励效果.]
  11.附魔生物
[附魔生物不具备意识特征获得24点意志力奖励加值.]
[附魔生物分别获得4点力量,体质奖励加值.]
[附魔生物获得伤害减免与法术抵抗力奖励加值,大型附魔分别再加2.]
[附魔生物需要分别受到4点敏捷与感知的惩罚.]
[附魔生物获得48点生命力奖励加值但精神力减12.]
  12.异界生物
[异界生物获得6点意志与感知力奖励加值.]
[异界生物获得24点精神与36点生命力奖励加值.]
[异界生物所有的主要属性再获得2点加值.]
[异界生物分别获得2点伤害减免与法术抵抗加值.]
[深渊异界生物多获得50%的奖励加值.]
  13.异怪
[异怪获得4点主要属性的奖励加值.]
[异怪需要分别受到4点次要属性与意志力的惩罚.]
[异形怪物获得36点生命力奖励加值.]
[巨型异怪分别获得4点力量,体质与敏捷加值.]
[巨型异怪再获得108点生命力的奖励加值.]
  14.类人
[类人生物可以获得所有人类奖励效果的50%.]
[类人生物获得相应种族所有奖励惩罚效果的50%.]
[类人生物具备意识特征.无意识奖励减少80%.]

敌人与怪物的属性:

1.等级:
敌人与怪物都拥有等级,这一指标有可能在不同的情况下发生不同的变化,同一种敌人的两个个体,也有可能拥有不同的级别,这与敌人与怪物所处区域的难度等级有关.
2.主要属性:
包括:力量,体质,敏捷,感知能力,意志力.(详见游戏参数概述)
3.次要属性:
包括:攻击能力,攻击等级,防御等级,伤害减免,法术抵抗.(详见游戏参数概述)
4.技能熟练度:
所有敌人与怪物的基本技能熟练度等于它们的等级加上种族加值,如果该敌人属于特殊敌人则可以再获得20%的加值.技能熟练度体现了敌人与怪物在施放特殊技能时能够对目标造成多大的影响,最高不超过120%.
5.天生状态:
每一个不同的敌人与怪物都有可能拥有天生的状态,这些状态是不会自然消失的,如果被强制消除,那么在经过若干有效回合后仍能自动生成.这些天生状态有可能是对某些有害状态免疫,也有可能是抵抗某些类型的损害,或是强大的身躯特质.
6.抗性:
每一个不同敌人与怪物的抗性都是通过组合该敌人所属类别的基准抗性加上该敌人专属的抗性而成的.学习相应的技能就可以透视敌人与怪物的抗性.

敌人与怪物的行为方式:

1.敌人与怪物的视野:
敌人与怪物都拥有两种不同的视野,分别是:白天视野与夜晚视野.相比夜行动物,日行动物在白天的视野范围要广的多,夜间则相反.
2.巡游方式:
当角色身处敌人与怪物的视野范围之外时,敌人与怪物四处游走.敌人与怪物不会游走到与他们的原始坐标相距过远的地方.
3.戒备状态:
当角色距离敌人与怪物的视野范围很近但又没有进入他们的视野范围时,敌人与怪物会立刻面对角色,不再移动,这个时候,如果玩家再次尝试靠近,他们就会采取相应的追赶或逃避动作.
4.追赶角色:
某些敌人与怪物具有很强的攻击性,如果角色进入了他们的视野范围,他们就会对角色进行追赶并最终发动攻击.不同的敌人与怪物行动的速度是不一样的.只有当角色离开他们的视野范围,他们才会停止这一行为,并慢慢返回原始坐标.
5.逃避角色:
某些敌人与怪物并不具有攻击性,如果角色进入了他们的视野范围,他们就会主动回避角色.不同的敌人与怪物行动的速度是不一样的.只有当角色离开他们的视野范围,他们才会停止这一行为,并慢慢返回原始坐标.
6.难度等级:
如果角色的等级低于敌人与怪物的难度等级,那么在该敌人具有很强的攻击性并且角色进入了他们的视野范围时,就会对角色进行追赶并最终发动攻击.而如果角色的等级高出敌人与怪物的难度等级许多,那么该敌人就有可能采取逃避行为主动远离角色.通过某些特殊的技能,玩家可以让自己看上去比实际要强大一些,从而使敌人与怪物主动回避角色.
7.搜寻角色:
这一行为只有当角色在战斗中成功脱离战斗时才会发生,这一状态下的敌人不会对角色发动攻击,玩家可以利用这段时间逃离敌人与怪物的视野范围.

击败敌人与怪物的奖励.

1.获取经验奖励:
击败任何一种敌人与怪物都可以获得相应的经验值奖励.所获得的经验值多少取决于角色与该敌人的等级差,也取决于该敌人的总体能力.
2.等级差别对经验奖励的影响:
当角色的等级小于敌人与怪物的等级时,角色在击败该敌人时所获得经验值奖励将得到一定比例的增加.相反的情况下,角色在击败该敌人时所获得经验值奖励则会遭到一定比例的减少.这一比例有可能达到100%.
3.获取金钱奖励:
击败任何一种”携带金钱”的敌人与怪物都可以获得相应的金钱奖励.金钱奖励只与该敌人的等级有关.
4.获取道具奖励:
击败任何一种”携带物品”的敌人与怪物都有一定的机率可能获得相应的道具奖励.

===========================JDB分割线(技能设定)==============================

技能概述:

1.技能的类别:
技能除了各种不同类别之外,大致可以分为主动技能与被动技能,大部分主动技能只能在战斗中使用,而被动技能只要学会,就能一直对角色产生影响.
2.技能的消耗:
大部分主动技能在使用时都是需要消耗角色的精神力的,某些特殊技能也可能需要消耗角色的生命力.
3.技能的理解程度:
技能的理解程度影响着技能的大部分效果,也影响着角色在使用技能时所需消耗的能量.不同类别技能的最大理解程度是一不样的,提高角色的关键属性(详见基于不同的属性以及免疫与弱化)可以提高技能理解程度的上限(最高不超过120%).

6种不同的战斗姿势:

1.战斗姿势概述:
战斗姿势可以在战斗中或非战斗中使用.角色只能同时使用一种战斗姿势.战斗姿势不会自然解除,但诸如无助之类的一些特殊状态会强制解除战斗状态,战斗状态只要学会理解程度就能够达到100%并且无法再提升,在战斗中使用或切换战斗姿势时只需要消耗50%的行动力.

2.战斗技巧:
使用这一技巧将解除使用者的任何一种战斗姿势.
3.进攻技巧:
使用进攻技巧将大幅提升使用者的武器伤害能力,但其防护能力以及抵抗伤害的能力也将受到削减.
4.防卫技巧:
使用防卫技巧将大幅提升使用者的防护以及抵抗伤害的能力,但其所有的进攻效果也将受到削减.
5.施法技巧:
使用施法技巧将大幅提升使用者的法术伤害能力,但其防护能力以及抵抗伤害的能力也将受到削减.
6.闪避技巧:
使用闪避技巧将大幅提升使用者的行动能力与防御等级,但其除行动外的所有能力也将受到削减.闪避技巧还能有效帮助角色抵抗巨人的抛投技能.
7.专注技巧:
使用专注技巧将大幅提升使用者的命中能力,但其除命中外的所有能力也将受到削减.

6种不同的防具专长:

1.防具专长概述:
每个角色都拥有相应的数个防具专长,通过学习防具专长,角色能够更好的发挥出防具的防护效果,也能减少因防具造成的各种惩罚与不便.防具专长属于被动技能,只要学会就能产生永久性的效果,提升某一防具专长的理解程度需要花费最少2点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.防具专长没有扩展技能.

2.防具专长包括:
轻型盔甲.中型盔甲.重型盔甲.轻型护盾.重型护盾.重型塔盾.
3.防具专长效果:
防具专长可以提升你在使用相应类型防具时所获得的防御等级以及伤害减免能力并降低敏捷减值与攻击等级减值.

9类不同的武器专长:

1.武器专长概述:
每个角色都拥有相应的一个武器技能.通过学习武器技能,角色能够更好的发挥出武器的攻击效果,当角色学习到最高深的武器大师技能,还能从武器中获得额外的奖励加值.武器专长属于被动技能,只要学会就能产生永久性的效果.提升某一武器专长的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.武器专长只要达到40%就能学会与该专长对应的武器专攻与武器大师,当达到80%与100%还能学会相应的武器技巧(详见9类不同的武器技巧).

2.武器专长包括:
短剑使用/专攻/大师. 兽牙使用/专攻/大师. 手杖使用/专攻/大师.
弓箭使用/专攻/大师. 战矛使用/专攻/大师. 大剑使用/专攻/大师.
战剑使用/专攻/大师. 战锤使用/专攻/大师. 巨斧使用/专攻/大师.

3.武器使用专长的效果:
武器使用专长可以令你在使用相应武器时更准确的击中目标.提升你的攻击等级.
4.武器专攻专长的效果:
武器专攻技能可以令你在使用相应武器时对敌人造成更大的伤害并且提高武器命中目标要害的机率.

5.武器大师专长的效果:
  1.短剑使用大师:
在提高短剑的基础伤害倍数的同时获得额外的防御等级与敏捷属性加值.
  2.兽牙使用大师:
在提高兽牙的基础伤害倍数的同时获得额外的力量属性与体质属性加值.
  3.手杖使用大师:
在提高手杖的基础伤害倍数的同时获得额外的法术抵抗与伤害减免加值.
  4.弓箭使用大师:
在提高弓箭的基础伤害倍数的同时获得额外的敏捷属性与攻击等级加值.
  5.战矛使用大师:
在提高战矛的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与攻击等级加值.
  6.大剑使用大师:
在提高大剑的基础伤害倍数的同时获得额外的伤害减免与攻击能力加值.
  7.战剑使用大师:
在提高战剑的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与防御等级加值.
  8.战锤使用大师:
在提高战锤的基础伤害倍数的同时获得额外的伤害减免与力量属性加值.
  9.巨斧使用大师:
在提高巨斧的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与力量属性加值.

9类不同的武器技巧:

1.武器技巧概述:
在角色提升武器专长的同时可以学会相应的武器使用技巧,武器使用技巧一学会就能达到40%的理解程度,但这并不是最好的状态.当角色学会武器使用技巧之后,就可以在战斗或非战斗状态下自由选择激活其中的一种,武器使用技巧是不可以同时激活的.提升某一武器使用技巧的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.武器使用技巧没有扩展技能.

2.9类武器技巧的效果:
  1.短剑使用技巧:
    1.钢铁宣言: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.神秘手术: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    3.死亡隐患: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    4.切割灵魂: 使你有一定机率忽略目标的伤害减免能力.
    5.天生死敌: 激活这项武器技巧可以加强武器属性对目标的影响能力.
  2.兽牙使用技巧:
    1.冷酷之牙: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.致命之吻: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    3.嗜血之牙: 使你在对目标造成损害的同时吸取目标所损失的生命力.
    4.粉碎时刻: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标力竭.
    5.魁德之咬: 使你在攻击目标时一定机率忽略目标所有的免疫与偏移效果.
  3.手杖使用技巧:
    1.古木芬芳: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.威吓高举: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.擦拭磨逝: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    4.化转之源: 使你的攻击形式在物理与魔法之间发生转变.
    5.神树捏握: 激活这项武器技巧可以提高你抵抗攻击的能力.
  4.弓箭使用技巧:
    1.冷峻凝视: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.优雅之势: 激活这项武器技巧可以使你连续射击目标两次.
    3.稳定瞄准: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.真实创伤: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.心火灭息: 使你在命中目标要害的同时一定机率消除目标所有的有益状态.
  5.战矛使用技巧:
    1.转移之势: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.杀戮舞者: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    3.摧毁弱点: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.毁灭剖绞: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.梦魇之伤: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
  6.大剑使用技巧
    1.破卸之击: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.制敌之技: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.摧毁之势: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    4.悲惨之光: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    5.惊愕毁灭: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
  7.战剑使用技巧
    1.破盔卸甲: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的伤害减免能力.
    2.灼热迸裂: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的法术抵抗能力.
    3.痛斩之势: 激活这项武器技巧可以使你连续攻击目标两次.
    4.摘心破腹: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.绝望标记: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标的等级降低.
  8.战锤使用技巧
    1.震怒之锤: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.抛投把戏: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.回旋摆击: 激活这项武器技巧可以使你连续攻击目标两次.
    4.雷霆之势: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    5.齑粉祸难: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标破碎.
  9.巨斧使用技巧
    1.钢铁之怒: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.惊愕之势: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的伤害减免能力.
    3.肢解艺术: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.恶魔刑台: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.女王责难: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标死亡.

9种不同的天赋:

1.天赋概述:
每一个角色都拥有特有的天赋技能, 天赋技能一学会就能达到40%的理解程度,但这并不是最好的状态,随着理解程度的提高,天赋状态为角色增加的能力也将随之提高.提升某一天赋技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.天赋技能没有扩展技能.(天赋技能为角色增加的能力可以与其它增益效果叠加)

2.9种不同天赋的效果:
  1.幸运天赋:
也许只是一个偶然的巧合,你在雨中穿行,竟没有被任何一滴雨水打中.
最高提升生命力:   15%   最高提升精神力:   27%   最高提升肢体力量:9%
最高提升躯体强度: 12%   最高提升手脚敏捷: 33%   最高提升感知能力:21%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 30%   最高提升攻击等级:24%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 36%
  2.抵抗天赋:
巨龙不会受到刀刃与魔法的伤害,这主要得宜于它们钢铁般的皮肤与天生的抵抗能力.
最高提升生命力:   27%   最高提升精神力:   18%   最高提升肢体力量:24%
最高提升躯体强度: 36%   最高提升手脚敏捷:  9%   最高提升感知能力:6%
最高提升伤害减免: 33%   最高提升法术抵抗: 30%   最高提升攻击等级:12%
最高提升攻击能力: 15%   最高提升防御等级: 21%
  3.再生天赋:
树木几乎无时无刻不在死亡,但当枯木逢春,它们也将无时无刻不在疯长.
最高提升生命力:   36%   最高提升精神力:   30%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 33%   最高提升手脚敏捷: 15%   最高提升感知能力: 21%
最高提升伤害减免: 24%   最高提升法术抵抗: 27%   最高提升攻击等级:  9%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 18%
  4.结界天赋:
从远古开始,精灵就掌握了无数伟力的魔法,当然,还有抵御这些魔法的本领.
最高提升生命力:   18%   最高提升精神力:   21%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 15%   最高提升手脚敏捷: 24%   最高提升感知能力: 30%
最高提升伤害减免: 33%   最高提升法术抵抗: 36%   最高提升攻击等级:  9%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 27%
  5.坚韧天赋:
黑地巡游者面临的只有恐惧与死亡,唯有坚韧不拔者才能找到生存之路.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:    6%   最高提升肢体力量: 15%
最高提升躯体强度: 27%   最高提升手脚敏捷: 18%   最高提升感知能力: 21%
最高提升伤害减免: 36%   最高提升法术抵抗: 33%   最高提升攻击等级: 12%
最高提升攻击能力:  9%   最高提升防御等级: 24%
  6.战斗天赋:
所有的战士都不希望被人打倒,他们并非嗜血狂魔,但对杀戮却独俱匠心.
最高提升生命力:   24%   最高提升精神力:    6%   最高提升肢体力量: 27%
最高提升躯体强度: 21%   最高提升手脚敏捷: 12%   最高提升感知能力:  9%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 15%   最高提升攻击等级: 36%
最高提升攻击能力: 33%   最高提升防御等级: 30%
  7.狂热天赋:
当雅鲁斯从巴特拉魔鬼的巢穴中活着走出来时,她就征服了厄拉之火,但却从而因此变的狂暴.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:   24%   最高提升肢体力量: 33%
最高提升躯体强度: 15%   最高提升手脚敏捷: 36%   最高提升感知能力: 27%
最高提升伤害减免: 12%   最高提升法术抵抗:  9%   最高提升攻击等级: 18%
最高提升攻击能力: 21%   最高提升防御等级:  6%
  8.健身天赋:
毫无疑问,健身能使一个人体质强健从而忍受更多痛苦,但远古巨兽即使从不健身,你也杀不死它.
最高提升生命力:   36%   最高提升精神力:    9%   最高提升肢体力量: 30%
最高提升躯体强度: 33%   最高提升手脚敏捷: 15%   最高提升感知能力:  6%
最高提升伤害减免: 21%   最高提升法术抵抗: 18%   最高提升攻击等级: 24%
最高提升攻击能力: 27%   最高提升防御等级: 12%
  9.黑暗天赋:
拥有此天赋的人将不再受到邪恶的侵袭,并且变的异常强大,因为它已可融合于黑暗.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:   33%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 24%   最高提升手脚敏捷: 27%   最高提升感知能力: 36%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 21%   最高提升攻击等级:  6%
最高提升攻击能力:  9%   最高提升防御等级: 15%

9类特殊的专属技能:

1.专属技能概述:
专属技能是一个角色最主要的技能构成,专属技能中包含了该角色最具个人特色的特殊技能.专属技能有可能是可使用的,也有可能是被动生效的.提升某一专属技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.专属技能拥有庞杂的扩展技能.

2.专属技能的基础技能:
每一个角色都拥有一个与专属技能相关的基础技能,提升这项技能就可以学会角色相应的专属技能.专属技能的基础技能是无法使用的,但它会间接的对所有专属技能的效果产生影响.

专属技能的基础技能包括:
感受痛苦: 通过感受其它生物内心的痛苦,从而能够提高自身对于灵魂与精神世界的理解.
巨龙气息: 卫世者也不曾战胜巨龙,即使只是龙炽灼的鼻息也足以令许多生物畏惧不已.
认知生命: 已经树化的身躯使得塔兰德总是需要大量新鲜活力的补给,对于生命的感知能力也就变的犹为重要.
结界控制: 通过对周遭环境诸多气息的控制,真正的大师能将它们迅速止息直至与外界隔绝.
对抗恐惧: 黑地巡游者从不畏惧恐惧与死亡,黑暗与厄运的磨砺已使他们个个顽似坚钉.
战术掌控: 不明就理只知强攻明显是野蛮人的做法,倘若你谙悉战斗之道便可从中寻到不败之法.
血液认知: 巴迪战士独特的血统早使他们的敌人望风而逃,但若无法控制这伟力,他们必将自取灭亡.
控制兽化: 对于撒伦亚而言,兽人这个称呼显然是不恰当的,他们是真正的战士与古代霸主.
认知死亡: 丧失生命的遗忘者总在无休止的追寻过去,通过重温死亡的过程,或许会对她们有所帮助.

3.专属技能的分支技能:
只要角色专属技能的基础技能的理解程度达到一定水平,就可以学会相应的分支技能,分支技能有可能是可使用的,也有可能是被动生效的.提升某一分支技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.分支技能拥有数个扩展技能.专属技能的分支技能包括: (详见附录专属技能列表)

4.专属技能的分支技能的子技能:
只要角色专属技能的分支技能的理解程度达到一定水平,就可以学会相应的子技能,子技能都是被动生效的,它们的效果主要是用来强化分支技能的效果.提升某一子技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.分支技能拥有数个扩展技能.分支技能的子技能包括: (详见附录专属技能列表)

9类不同属性的通用法术:

1.通用法术概述:
每一个角色都可以自由选择学习任何一类或多类通用法术,但同时,该类通用法术将无法再被其它角色学习.提升某一通用法术的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.通用法术本身没有扩展技能.

2.通用法术的种类:
能用法术的种类包括:
火焰:对于这种神奇的力量,任何生物对它都充满着崇拜与敬畏,它是介于毁灭与创造之间的传大力量.
风暴:风暴之力狂野而强大,它不仅拥有摧毁一切的力量还能摆脱物理世界的诸多限制与束缚.
霜冻:水是这世上最奇异的元素,它们可以无孔不入柔韧无匹,也可化做雾而或凝做冰坚不可摧.
自然:再也没有什么力量能如自然之力这般伟大,当它的一部分消亡之时必定会有另一部分重又新生.
灵魂:把玩生命听来确实是一件有趣的事,你能令人起死回生,也能将人置之死地.
意念:即使是身处钢铁之城的防护中,也无法保证你可以安然无恙,因为人的意志始终过于脆弱.
神圣:精灵也不曾研究这神圣的力量,唯有创世者昂多米纳才可将其支配,因为是他给世界带来了光明.
邪恶:这是多令人憎恨的字眼,黑暗的奥秘或许并非每个人都想知晓,但无论何时,你都对它充满恐惧.
魔法:当未知的混乱能量超脱自然世界之外并受到一定规则的控制,那么这一力量创造出的便是魔法.

3.通用法术(言者级别):
言者级别是学习通用法术的最初级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,当言者级别达到100%,该类通用法术就可以达到专家级别,从而学会更多强大的通用法术.这一级别总共包括与该类别对应的4个初级通用法术.

4.通用法术(专家级别):
专家级别是学习通用法术的中级级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,当专家级别达到100%,该类通用法术就可以达到大师级别,从而学会更多强大的通用法术.这一级别总共包括与该类别对应的3个中级通用法术.
专家级别的其它效果:
专家级别通用法术的基础技能能够间接的提升与其类别相同的通用法术的伤害/恢复效果.

5.通用法术(大师级别):
大师级别是学习通用法术的高级级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,大师级别是通用法术的最高级别,这一级别总共包括与该类别对应的3个高级通用法术.
大师级别的其它效果:
大师级别通用法术的基础技能能够间接的提升与其类别相同的通用法术穿透目标法术抵抗力的能力.

6.通用法术特性:
每一个角色自身都拥有不同的特性,这些特性使得角色适合学习某些与其特性相符的通用法术,当然也会使得角色不适合学习某些与其特性相排斥的通用法术.这一点主要表现为角色获得通用法术的基础技能的初始理解程度.如果角色不适合学习该类通用法术,在角色通过魔法书获得该类通用法术的基础技能时,该基础技能的理解程度甚至有可能为负数.但这并不会影响通用法术的效果,只是角色需要付出更多的学习点数.

28类副职专有技能:

1.副职技能概述:
每一个角色都可以最多选择三种不同的副职业.而每一种副职业都会拥有数个该副职业特有的技能.这些专有技能的效果通常都是很特别的.副职业技能的理解程度最高只能达到80%.提升某一副职业技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.

2.副职业的基础技能:
当对角色使用了副职业符文石后,该角色就能学会与副职业符文石对应的副职业的基础技能,通过提升基础技能,当基础技能的理解程度达到一定水平,角色就能学会该副职业的专有技能.
副职业基础技能的其它效果:
副职业的基础技能能够间接的提升与该副职业对应的专有技能的效果.

副职业的基础技能包括:
死亡荣誉 [黑暗骑士基础]:
力量是黑暗骑士永恒的追求,他们不会因为你的弱小而对你施以同情.毁灭与死亡是他们的最高荣誉.
杀戮气息 [屠龙大师基础]:
屠龙者同时也是可怕的复仇者,他们寻找龙的踪迹然后将它杀死,往往是因为龙毁掉了他们的过去.
追踪瘟疫 [捕鼠专家基础]:
不容置疑这种善行有多么的高尚,捕鼠者游走于城市的最底层,他们或许满身污垢但是个个技艺超卓.
宁死不屈 [角斗大师基础]:
你没有选择的余地,战斗就是你的一切.去拼杀吧,把死亡留给你的对手,观众会把欢呼给你.
捕踪觅影 [赏金猎人基础]:
如果你被他们盯上,那你就休想逃脱.他们总能完成哪怕最复杂的任务,当然,他们不会白干的.
寻路绘图 [旅行专家基础]:
这些旅行者看上去诚实可靠.他们似乎永远不知疲倦,他们不仅是最忠实的仆人也是博识的智者.
驱除邪恶 [不死猎人基础]:
你永远不会看到他们在黑暗面前止步,他们不是仁慈的牧师,他们只会从你的坟墓里把你挖出来烧掉.
秘术符文 [秘术大师基础]:
这些神秘法师的教会或许早已经在寂静时期以前消亡.谁知道呢,至少现在你是他们中的一员了.
顽强体魄 [巨人杀手基础]:
许多人以为这强悍的战士是古代法师用石头创造的,这显然是传说,但他们的确像岩石一样坚不可摧.
洞悉黑暗 [夜行大师基础]:
夜行者游走于各种遗迹甚至墓地找寻能够解答他们内心疑惑的答案.他们就是为黑夜而生.
医学知识 [牧师侍僧基础]:
牧师侍僧不像真正的牧师拥有虔诚的信仰,比起把握神明之力他们更善于把握自身.
古老颂歌 [呤游诗人基础]:
呤游诗人总在寻找各种传奇的事迹并将它们告之于人,从他们的旋律曲调中你总能找到力量与勇气.
机敏触觉 [盗贼大师基础]:
任何盗贼都是潜行与拆卸的专家,不仅是因为他们经验丰富,更重要的是这种能力几乎与生俱来.
杀手意识 [暗杀专家基础]:
暗杀者总是受到人们的猜忌与憎恨.他们是冷酷的生命盗取者,从来不会失手.
野性本能 [巡林游者基础]:
这些无畏的武士钟爱大自然所创造的美好事物,他们与邪恶作战,尽最大努力维持大自然的平衡.
邪恶信仰 [恶魔使者基础]:
恶魔使者的灵魂接受过来自地狱深层世界的洗礼,这使他们的性格,思想以及行为发生了许多的转变.
博识头脑 [语言学家基础]:
这种天赋一直潜藏在你的头脑中,你能轻易读懂各种语言.或许有些异与常人,但不见得是坏事.
地理学识 [勘探专家基础]:
勘探者总是工作在温度极高且窄小危险的空间中,他们所掌握的本领更象一种特有的直觉.
心灵感应 [心灵解读基础]:
你或许并不想这么做,但你确实听到了其它人内心的声音,当然,这些他们是不会知道的.
炼金学说 [炼金术士基础]:
这项古老的学说一直是术士学院的重要课题,尽管它并不像听来那么神秘,但掌握它的人却只有少数.
塑造钢铁 [铸造大师基础]:
如果你总是与钢铁或其它金属打交道,你就会知道,这些看似死板的东西也可以被赋予生命.
魔法天赋 [宝物商人基础]:
这些魔法物品的创造者都拥有极高的魔法天赋,经由他们点化过后的物品都将变的神奇无比.
天生巧手 [天生巧匠基础]:
铠甲匠并非总在要求防具坚固牢靠,实际上他们更愿意追求其精巧度与平衡性.
武器大师 [自由武士基础]:
自由武士是真正无人能比的武器使用大师,他们的战斗技巧堪称完美.像诗中的描写:优雅而且致命.
支配风暴 [风暴大师基础]:
风暴大师的体内一直隐藏着许多不安定的因素,他们从自然界中找到了与自己最相近的事物.
操控暗影 [幽暗祭司基础]:
这些形如鬼魅的祭司一直被人们称为异教徒,他们可与任何事物的阴影对话,操控其成为自己的奴隶.
商人意识 [经商大师基础]:
你似乎天生就知道别人需要什么并且愿意为此而付出些什么,这是一种十分难得的天赋.
心灵防线 [恐怖巫士基础]:
恐怖巫士总出现在你的梦魇中轻易的种下恐惧,你无法将他拒之门外,因为他本身就在你的心中.

3.副职业的专有技能:
副职业的专有技能包括: (详见附录副职业专有技能列表)

基于不同的属性以及免疫与弱化:

1.基于不同的属性:
大部分技能都是基于角色的某种属性而发挥威力的.它们可能基于角色的力量,也有可能基于角色的感知……如果角色想要提升它们的理解程度,那么角色与该技能相关的属性就必需至少等于该技能的理解程度,而角色与该技能相关的属性也能大幅提升该技能的效果.
2.免疫与弱化:
大部分技能都是基于角色的某种属性而发挥威力的.这种属性就会被视为关键属性.当角色对某一目标使用有害技能时,如果该目标的关键属性大于角色的关键属性,按照技能的不同特性,该目标就可以免疫或弱化该技能的效果.(技能的理解程度以及某些状态也会影响免疫或弱化效果的发生)

===========================JDB分割线(道具设定)==========================

物品功能设定:

1.物品的分类:
物品主要分为:魔法制剂原料.魔法制剂.交易货物.矿石与财宝.图纸书籍契约.副职业符文.任务道具.

2.药物的药毒成份:
大部分的魔法制剂都含有药物毒素,效力越强的魔法制剂所含的药物毒素也越多,当角色体内的药物毒素积累到一定程度,角色就会陷入特殊的药毒状态,按照状态程度的不同,魔法制剂对角色产生的治疗与恢复效果都会受到减值,药毒状态的最高级别甚至会使角色免疫任何形式的治疗效果,玩家可以通过使用清除药毒的魔法制剂解除角色所遭受的药毒状态.

武器功能设定:

1.武器的分类:
武器主要分为: 短剑. 兽牙. 手杖. 弓箭. 战矛. 大剑. 战剑. 战锤. 巨斧.(无武器时视为空手)
不同类别武器的损害类型,伤害能力,威胁机率,致命程度都是不一样的.
1.以普通武器的基准参数为例:
损害类型 | 伤害能力 | 威胁机率 | 致命程度 | 双手使用时效果
  1.短剑:   砍削     2倍10级     12%       190%     无
  2.兽牙:   穿刺     2倍20级      7%       170%     伤害级别提升150%
  3.手杖:   钝击     1倍05级      4%       140%     伤害倍数提升200%
  4.弓箭:   穿刺     2倍04级     10%       200%     无
  5.战矛:   穿刺     2倍04级      9%       180%     伤害倍数提升250%
  6.大剑:   砍削     2倍05级      7%       170%     伤害倍数提升250%
  7.战剑:   砍削     2倍16级      6%       150%     无
  8.战锤:   钝击     1倍30级      6%       160%     伤害级别提升250%
  9.巨斧:   砍削     1倍28级      8%       180%     伤害级别提升300%
  10.空手:   钝击     2倍02级     15%       140%     伤害倍数提升200%

2.武器的品质:
武器的品质主要分为: 通用武器,宝物,神器.
通用武器又可以分为: 劣质武器.劣质附魔武器.普通武器.普通附魔武器.优质武器.优质附魔武器.
除了通用武器,宝物与神器都是独一无二的,它们的属性往往十分特别,但在某些特定的情况下,它们并不会比通用武器的效果要好.宝物与神器通常属于附魔武器.普通武器的基准参数要略高于劣质武器.而优质武器的参数则略高于普通武器.(武器专长技能够大幅提升武器基准参数.)

3.武器的属性:
  1.物理属性:
一件未经附魔的武器都拥有物理属性,按照武器特性的不同,它们可以对目标造成砍削,穿刺,钝击类型的损害.某些宝物与神器也具备物理属性.某些敌人与怪物对物理属性十分畏惧.

  2.附魔属性:
附魔武器将不再拥有物理属性,它们的特质被魔法转化,从而具备特殊的能量属性,比如火焰,冰冻,或是邪恶与神圣,附魔武器不会同时拥有两种能量属性.某些敌人与怪物对某些能量属性十分畏惧.

  3.杀手属性:
这种属性只会出现在宝物与神器中,它们可以与武器的物理或能量属性并存,杀手属性的武器往往在攻击某一特定类别的敌人与怪物时才能产生效果.它们能使该类别的敌人与怪物受到极大的损害.

防具功能设定:

1.防具的分类:
防具主要分为: 轻型盔甲.中型盔甲.重型盔甲.轻型护盾.重型护盾.重型塔盾.
不同类别防具的伤害减免能力,法术抵抗能力,防御等级加值,敏捷与命中减值都是不一样的.
2.以普通防具的基准参数为例:
              伤害减免|法术抵抗|防御等级|敏捷减值|命中减值|抗力加值
  1.轻型盔甲:   4~8    4~8   24~16    0.2     15%    穿刺抗力+12
  2.中型盔甲:  12~20   8~4   12~8     0.3     30%    砍削钝击抗力+12
  3.重型盔甲:  24~32   4~0    4~0     0.4     50%    物理抗力+12
  4.轻型护盾:   4~12   2~4   18~8     0.2     15%    物理抗力+8
  5.重型护盾:  12~20   8~0    4~4     0.3     30%    物理抗力+8
  6.重型塔盾:  16~24   4~0    4~0     0.4     50%    物理抗力+8

3.防具的品质:
防具的品质主要分为: 通用防具,附魔防具.宝物,神器.
通用防具又可以分为: 劣质防具.普通防具.优质防具.
除了通用防具与附魔防具,宝物与神器都是独一无二的,它们的属性往往十分特别,但在某些特定的情况下,它们并不会比通用防具或附魔防具的效果要好.普通防具的基准参数要略高于劣质防具.而优质防具的参数则略高于普通防具.附魔防具的基准参数要低于普通防具.(防具专长够大幅提升防具基准参数.)

4.防具的属性:
  1.通用属性:
任何一件防具都拥与该防具类型相应的通用属性,通用属性能与其它任何属性同时存在.
  2.附魔属性:
附魔防具通常能够帮助角色抵抗相应的能量损害,但是附魔防具的基准参数通常是最低的.

5.饰物的分类:
饰物主要分为: 颈项饰物.小型饰品.
颈项饰物包括: 项链.耳环.挂坠.
颈项饰物包括: 戒指.胸针.

6.饰物的属性:
  1.通用属性:
任何一种饰物在打造出来的时候都已经过初步的魔法点化,它们所具备的初始属性可以与其它任何附魔属性同时存在.每一类饰物都拥有至少5种通用属性.这取决于它们的材料特质. 不同的饰物能够强化或提升角色不同的能力水平.
  2.附魔属性:
为一件饰物附加某种能量属性(例如火焰,冰冻或是神圣与邪恶)则可以使该饰物被附魔.被附魔的饰物可以强化角色创造的与该附魔属性相同的能量并抵抗与该附魔属性相同的损害.但是附魔属性通常也会使角色其它方面的能力遭到减值.

道具价值设定:
具有”交易价值的道具”都拥有价值属性,道具的价值并不是固定的,这取决于交易双方所处的位置.通常情况下,玩角从商人的手中购买道具往往需要付出超过该物品实际价值的金钱,而相反的,当玩家向商人出售道具时,玩家仅能获得很少的金钱.通过学习一些经商技巧能够改善这一情况.

道具的制造与附魔:
当玩家拥有与制造或附魔相关的技能时就可以利用在游戏中所获得的各种原材料制造大部分的道具或对已经拥有的道具进行附魔.这一过程会消耗玩家拥有的原材料,制造或附魔的最终效果也受到相关技能的影响.在进行制造或附魔的过程中玩家还需要完成一个小游戏,如果游戏失败,那么这次的制造或附魔也就失败了.


===========================JDB分割线(战斗模式)====================

战斗风格与类型: 横板半即时制战斗.
战斗界面详解:

战斗界面:


角色状态栏:

角色的状态栏会随着队伍中的人数变化,图中显示的是队伍人数为3时的角色状态栏,在窗口的右上角还有一个显示当前角色的窗口,它不仅能够显示当前角色的头像与名字,还能以颜色球的形式表现该角色的总体状态.在角色的状态栏中主要显示着角色的头像,生命力,精神力,以及状态.

当光标指向敌人时:

当选择目标的光标指向敌人时,帮助窗口中就会自动显示所选目标的名字以及该目标的级别与状态,在该目标的上方也会显示出该目标当前的生命力与精神力.

当光标指向角色时:

当选择目标的光标指向角色时,帮助窗口中就会自动显示所选目标的名字以及该目标的级别与状态,并且也会显示角色的各项能力,当角色的能力值发生变化时,这一窗口内的数值颜色也会发生变化.
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 18:06
标题: 《末日文书》游戏策划(更新),寻找美工合作(总置顶4天)
(感谢66的建议,因为内容很长,大家可以先看一下索引列表,然后复制你希望了解的内容标题,按Ctrl+F,搜索即可~{/hx}本来想用更方便的方法的,但是贴子长了点。。{/gg})

以下内容是《末日文书》的游戏概述(-。-也可以算是简单的游戏策划书吧)。并且以下所有叙述的内容都已经完成(这个游戏已经做了一年多时间了,在此感谢曾帮助过我的朋友),偶希望做一个好游戏,所以在此申请版主让此贴置顶几天,感激不尽~~。有兴趣的朋友可以仔细看一下本游戏概述。

附录内容因为太多,而且也都是细节方面的东西,所以就不增加贴子的篇幅了。
希望能够有美工大大能对这个游戏感兴趣,游戏的界面,图标,许许多多的东西都是我自己画的,以下所叙述的东西也完成95%以上了,可是现在游戏卡在人设上动不了了,真的不希望就这样结束,毕竟这个游戏花了我太多心血,如果到最后连主角的图像也要用别人的游戏里的,我真的会没有想法,所以诚恳的邀请感兴趣的美工大大跟我一起合作.

添加入场演示以及游戏故事背景详述。
点此下载:ftp://[email protected]/游戏/入场演示.rar

添加《末日文书》游戏策划doc文档下载
点此下载:http://rpg.blue/upload_program/files/游戏概述.rar

本人的QQ:125393780 欢迎交流

再添加:美工大大需要做的是:
人设(包括全身、头像、表情)
动画(包括行走图、战斗图)

=======JDB分割线(以下为索引)=======
——首页——
游戏名称.
游戏简称.
英文名称.

——游戏概述——
游戏类型.
操作方式.
游戏世界观.
游戏世界背景概述.
玩家在游戏中可以做些什么?
玩家群体的定位.

——系统设定——
主要系统功能.
游戏参数概述.
日夜系统.
负重系统.
特殊买卖系统.
储物箱.
公会组成与公会奖励.

——角色设定——
角色概述.
角色参数设定.
角色的副职业.

——敌人与怪物——
敌人与怪物概述.
敌人与怪物的类别.
敌人与怪物的属性.
敌人与怪物的行为方式.
击败敌人与怪物的奖励.

——技能设定——
技能概述.
6种不同的战斗姿势.
6种不同的防具专长.
9类不同的武器专长.
9类不同的武器技巧.
9种不同的天赋.
9类特殊的专属技能.
9类不同属性的通用法术.
28类副职专有技能.
基于不同的属性以及免疫与弱化.

——道具设定——
物品功能设定.
武器功能设定.
防具功能设定.
道具价值设定.
道具的制造与附魔.

——战斗模式——
战斗风格与类型.
战斗界面详解.
战斗功能设定.

附录
专属技能列表.
通用法术列表.
副职专有技能列表.
角色与敌人的状态.
各种公会服务列表.
系统参数公式集.
游戏世界背景年表.

=========JDB分割线(首页)=============

游戏名称: 《末日文书》
游戏简称: 《JDB》
英文名称: 《The Book of The Judgment Day》



=================JDB分割线(游戏概述)=======================

游戏类型: 第三人称角色扮演类游戏(RPG).
操作方式: 键盘操作(四方向键,Esc,Enter, Space).
游戏世界观: 类欧洲中世纪时期全架空奇幻世界.

游戏世界背景概述:

故事发生在一个遥远的世界(瑟比洲).在远海无尽王国建成1200年后的创世纪初叶, 瑟比洲的黑暗王朝因佛兰迪尔人的崛起而覆灭.随着黑暗统治的瓦解, 佛兰迪尔人迎来了他们的辉煌时期——最伟大的东方王国塞洛斯被建立.
可是,辉煌往往是短暂的,随之而来的大黑暗却使得这一辉煌时期匆匆走到了终点.
大黑暗不仅使瑟比洲蒙受了巨大的灾难,也把异世界最深层的恐怖——一朵摩兰隆黑花带到了瑟比洲.黑花孕育灾难的同时也孕育着异世界的魔鬼坦伦,坦伦企图利用黑花中的黑种子使异世界中更多的魔鬼从黑花中苏醒.
然而就在黑花盛开之时塞洛斯之王意外的夺走了黑花中的黑种子, 塞洛斯与坦伦之战暴发了.失去黑种子的伦坦最终被卫世者打败,藏匿起来.大黑暗虽然过去,但塞洛斯的历史也结束了.
自此而后,瑟比洲渡过了漫长的寂静时期与纷乱时期,许多的历史被谱写、许多的历史被人遗忘.然而就在大黑暗的阴影逐渐被瑟比洲人所遗忘时,更多如梦魇般的摩兰隆黑花又悄然在瑟比洲的死亡之地扎根萌发……

玩家在游戏中可以做些什么?

  1.玩家可以通过键盘的四方向键,Esc,Enter, Space等键操作角色人物在场景中进行探索,解迷以及战斗,并获得相应的奖励.无论玩家侧重于哪一种游戏方式,都有可能完成整个游戏剧情.
  2.用组合键Shift+四方向键可以实现角色在地图上跳跃,从而跨越某些简单的障碍物.
  3.玩家可以在允许的情况下,在游戏中按下Esc键开启系统菜单,进行相应的操作.
  4.玩家在面对npc时,可以按下Enter或Space键与npc进行相应的互动.
  5.玩家可以通过完成各项不同的主线或分支任务获得相应的奖励并影响故事的发展,从而达成不同的游戏结局.这点也是犹为重要的.
  6.玩家可以在游戏场景中收集各种材料,并利用它们自己制作道具或装备.也可以将它们中的珍稀财宝以特殊的买卖形式出售给特定的npc(详见系统设定——特殊买卖系统).
  7.其它可操作内容详见相应说明文字.

玩家群体的定位:
由于玩家可以通过在场景中进行探索,解迷以及战斗来完成各种主线或分支任务.无论玩家侧重于哪一种游戏方式,都有可能完成整个游戏剧情.

  1.侧重战斗与技能.
由于角色人物的技能种类十分丰富并且都是通过玩家手动分配学习点数从而达到学习或提升技能效果的目地,所以每一个玩家都有可能使同一个角色具备完全不同的技能构成.这些因素也会导致同一个角色在战斗过程中拥有完全不同的战斗方式.

  2.侧重解迷与探索.
游戏中的大部分任务都拥有两种以上的完成方法.除了通过简单直接的战斗方式来达成任务目地,在敌人过于强大或其它情况下,玩家也可以选择更为安全的解迷与探索方式来达成任务目地.在解迷与探索的过程中,玩家所获得的奖励并不会比战斗所获得的少.

===========================JDB分割线(系统设定)==============================

主要系统功能:

1.物品菜单.

在开启物品界面后,玩家就可以对所拥有的道具进行操作,例如使用或扔弃.

2.技能菜单.

在开启技能界面后,玩家就可以对所拥有的技能进行操作,例如使用或提升理解程度.

3.更换装备.

在开启装备界面后,玩家就可以对角色所拥有的装备进行更换.

4.查看状态.

在开启状态界面后,玩家就可以查看角色的各项数值与资料,包括对各种损害的抵抗力.

5.存取进度.
在系统允许存取进度的情况下,玩家就可以进行相应的存取进度操作.

6.系统菜单.

在系统菜单下,玩家可以进行与所选选项相应的系统操作,包括返回标题界面、退出游
戏、更改游戏速度、打开或关闭游戏音乐、打开或关闭游戏音效、放弃系统操作回到游戏.

游戏参数概述:

1.金钱.
玩家在游戏的过程将有机会获得金钱,玩家可以使用金钱在游戏中获得等价服务或用来购买商店中出售的道具,某些任务也有可能需要使用金钱.

2.物品重量.
每一个物品都有重量,重量的单位为ksp.

3.负重.
玩家所携带的所有物品的重量总值不能超过负重上限.如果所携带的物品重量总值超过负重上限,玩家就无法再往行囊中添加新的物品.(详见负重系统)

4.经验.
经验代表着角色认知世界与自身的程度,在冒险的过程中,玩家可以通过各种方式获得经验值的提升.当角色的经验值累计到一定程度,角色的等级就会提升.

5.等级.
等级代表着角色的成长程度,当角色的经验值累计到一定程度,就可以获得等级提升.

6.学习力.
学习力代表着角色能够掌握多少的技能.当角色的等级获得提升时或通过某些特殊的奖励,就能获得一定数量的学习点,学习副职可以使角色在等级提升时获得额外的学习点,学习点可以用来提升角色的技能理解程度,从而加强技能效果或学会新的技能.

7.HP.
HP是角色重要的生命力指标,它代表着角色所能承受的伤害,当这一指标低于一定程度,角色就会陷入无助,无法再行动,如果此时角色的生命力再度下降到0,那么角色就陷入濒临死亡的状态.这一状态下,角色将丧失所有的战斗力,但并不是死亡.

8.SP.
SP是角色重要的精神力指标,它是角色施放超自然力时所需消耗的能量.某些超自然力也可能需要消耗角色的生命力.

9.肢体力量.
肢体力量代表着角色能够创造多少基于物理世界的动力能量.它不仅能提升角色的攻击能力与攻击等级,还能提升角色所施放的所有基于力量的技能效果.如果角色的力量足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于力量的损害效果.

10.身躯强度.
身躯强度代表着角色能够承受多少的伤害.它不仅能提升角色的生命力与伤害减免,还能提升角色所施放的所有基于体质的技能效果.体质越强的角色也更难因生命力降低而陷入无助.如果角色的体质足够强健,这一指标还能使角色免疫多种基于体质的损害效果.

11.手脚敏捷.
手脚敏捷代表着角色的肢体灵活性与平衡能力.它不仅能够提升角色在战斗中的行动速度,角色的防御等级与攻击等级,还能提升角色所施放的所有基于敏捷的技能效果.如果角色足够敏捷,这一指标还能使角色免疫多种基于敏捷的损害效果.

12.感知能力.
感知能力代表着角色对超自然世界的理解能力与认知程度.它不仅能提升角色的精神力与法术抵抗能力,还能提升角色所施放的所有基于感知的技能效果.如果角色的感知力足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于感知的损害效果.

13.意志强度.
意志强度代表着角色抵抗威胁与魅惑的能力.它能提升角色所施放的所有基于意志的技能效果.如果角色的意志力足够强大,这一指标还能使角色免疫多种基于意志力的损害效果.

14.攻击等级.
攻击等级代表着角色在进行物理或法术攻击行为时的命中能力.

15.防御等级.
防御等级代表着角色躲闪与回避敌人物理或法术攻击行为的能力.

16.攻击能力.
攻击能力代表着角色进行物理攻击行为时所能造成的最大伤害.

17.伤害减免.
伤害减免能够减少角色在遭到物理攻击时所受到的损害效果.

18.法术抵抗.
法术换抗能够减少角色在遭到法术攻击时所受到的损害效果.

19.各类抵抗力.
抵抗力能够以百分比的形式减少角色在遭到相应类型攻击时所受到的损害效果.

日夜系统:
游戏中采用全即时的时间计算系统,时间变更的同时,如果玩家身处室外,游戏画面的色调也会发生相应的改变,游戏中的许多设置都会随时间变化.

负重系统.
玩家所携带的所有物品的重量总值不能超过负重上限.如果所携带的物品重量总值超过负重上限,玩家就无法再往行囊中添加新的物品. 除非这一物品的重量为0(通常任务用的特殊物品的重量都为0)或是强制规定取得.

如果因为负重不足而无法取得某一物品,这一物品并不会消失,玩家可以等有富余负重时再返回取得这一物品.通过学习某些特殊技能可以增加负重上限.

特殊买卖系统:
玩家可以在拥有特殊买卖物品的情况下,与npc进行互动完成特殊买卖.
特殊买卖物品并没有一个规定的价格,而每个npc也有可能给出不同的价格来收购玩家手中的特殊买卖物品,不过他们给出的价格很有可能并不真实.玩家可以自己指定卖价,如果指定的卖价在该npc的承受范围之内,那么交易就顺利的完成了,而一旦玩家指定的价格过高,那么玩家就将失去这次交易机会.通过学习某些特殊技能,玩家甚至可以洞悉npc的心理价位从而获得最高的利益.

储物箱:
玩家在游戏中除了把物品放在身上的行囊中外,还可以将暂时不会使用到的物品放置在凡泽斯的储物箱里,以此避免负重超限.储物箱的大小可以在特殊工匠处进行改造,从而增加储物箱的空间,以便放置更多的物品.

公会组成与公会奖励:

游戏世界中的公会包括:

盗贼公会. 巫师公会. 竞技公会. 铸造公会. 佣兵公会. 商人公会.
术士公会. 旅者公会. 勇士公会. 医疗公会. 珠宝公会. 法师公会.

游戏世界中拥有多种不同的公会,玩家可以花费金钱加入这些公会获得公会为玩家提供的服务(详见附录——公会服务列表),不过前提是玩家必需先获得该公会的契约.这些契约可能隐藏在某些冒险场景中也有可能是某些任务的奖励品.
玩家通过捐款或完成某些公会任务,都可以提升公会贡献值,当公会贡献值达到一定水平,玩家就可以获得相应公会的奖励,而玩家所获得的该公会的服务品质也将获得提升.

===========================JDB分割线(角色设定)==============================

角色概述:

角色名称:凡泽斯·希兰泽尔
角色性别:男
角色种族/职业:罗兰尔人/无
种族特点:
罗兰尔人是瑟比洲最古老也是最神秘的种族之一,他们通常身形消瘦却又气质高雅.他们的皮肤苍白,眼睛像浅蓝色的宝石一样深邃而迷人.直到大黑暗之前罗兰尔人都一直生活在沃费斯宏伟的地宫当中.现在你很难再找寻到他们的踪迹,据说他们已在大黑暗时期灭绝.
外形特征:
凡泽斯有一头糟乱的亚麻色头发,他很少注意自己的外形,所以经常邋遢的不像样子,长年的饥饿与寒冷迫使他长的比任何人都要瘦弱.当然,他还具备着罗兰尔人所有的外貌特征并且这些特征比任何一个血统纯正的罗兰尔人都要明显.
性格特征:
悲观而又乐观.凡泽斯从不赞美生命,也不畏惧死亡.他并不像多数人那样拥有一个明确的是非观.他总是嘲笑,抱怨,把简单的事情尽可能的复杂化,尽管有时并非出自自愿,但大多时候他都单纯的像个地道的傻子.他的想法很容易被自己改变,但无论你是谁,都无法支使他朝不愿去往的方向迈步.
角色介绍:
从凡泽斯能够记起看到的事物开始,他似乎就仅仅只是一个流落在荒岛上的无为的倒霉鬼,在他去往黑暗之地以前,他并不知道自己是罗兰尔人,更别提自己的身世了,据凡泽斯的老师斯沛恩说:恐怕他就是个无为的倒霉鬼,这再简单不过了.

角色名称:艾瓦塔·菲罗妮
角色性别:女
角色种族/职业:巨龙血统/无
种族特点:
这些原本生活在罗瑟尔山脉的古老生物不仅致命而且拥有智慧.直到巨龙之王魁德被卫世者杀死,它们一直都是太阳峰的王者.严格的来说,菲罗妮家族并不能算是纯粹的龙,它们的祖先曾是罗瑟尔山的古老神灵.因为沾染了巨龙的血统,这些神灵的后代只能以龙的形态存在于世界上.
外形特征:
你确定她是一条巨龙?艾瓦塔确实是一条龙,只不过她的个头只有普通人的脑袋大小.与成年巨龙相比,雏龙身上的鳞片更小,色泽呈现光滑的鲜红色,同时也更为脆弱.从艾瓦塔现有的外形很难推测出她究竟属于那一类巨龙种群,她有可能只是巨龙的一支小型亚种.另外,她刚刚长牙.
性格特征:
可能是因为年龄的关系,与其说艾瓦塔的性格像一条雏龙(谁知道雏龙的性格?),她反而更像是一个十二三岁的孩子.艾瓦塔热情,活泼,像所有孩子一样,天真烂漫,不知畏惧,没有忧愁,也不懂得悲伤,至少表面看来,就是这样.
角色介绍:
艾瓦塔在很小的时候就被隐士斯沛恩收养.她不知道自己从何处来,按照斯沛恩的说法,艾瓦塔是他在一所废弃的神庙中发现的,那时,艾瓦塔的眼睛都还没有睁开.艾瓦塔不喜欢血腥与杀戮,这与大多数龙的秉性背道而驰.艾瓦塔喜欢吃苹果,尤其是凡泽斯给的苹果,她很喜欢这个无为的倒霉鬼,这点显而易见.

角色名称:克尔夫·查布尔
角色性别:男
角色种族/职业:伯罗愚者/无
种族特点:
很难想像这些奇异的树木是如何从永久的昏眠中醒来的.尽管多年以来它们的数量一直在减少,但伯罗愚者仍一直在为维护大自然的平衡而努力. 伯罗愚者并不具备繁育后代的能力,因此当一个伯罗愚者即将死去时,他就会结出伯罗果实,误食伯罗果实的生物的身躯将被木化,继承伯罗愚者的神奇能力.
外形特征:
克尔夫身强力壮,长相憨厚的像个白痴.在他误食伯罗果实之后,它的身体开始木化,全身的皮肤就像枯死的树皮.他的脑袋上甚至开始长草.”这是理所当然的.”凡泽斯说.
性格特征:
同他的长相一样,现在的克尔夫憨厚的像个白痴,脑子确实不怎么灵光,但这并不代表他不会思考,哪怕他很少思考也罢.很难猜测是什么原因使得克尔夫产生了自恋的情节,在别人看来,这真是个天大的笑话.他或许经常被凡泽斯激怒,但你会发现,他并没有真的生气.
角色介绍:
在克尔夫误食伯罗果实之前,他就像任何一个普通人一样普通,克尔夫是一个穷工匠,就像他的父亲的父亲的父亲……一样,他唯一的财产就是几把生锈的锤子、一间快倒掉的工匠棚以及他那死去妻子的墓碑.直到他的妻子死于一场海难之前,他一直是一个聪明而勤快的工匠,然而随着他妻子的去世,他开始变的傻头傻脑,那可真是翻天覆地的变化.

角色名称:茜尔娜·伊德
角色性别:女
角色种族/职业:伊德精灵/无
种族特点:
伊德精灵与大多数精灵有许多不同之处.这些远古的导师并没有具体的生命形式,只要世界没被毁灭,他们总能找到恒久不衰的智慧与生命.然而从某种意义上来说,茜尔娜实际上并不属于这一时期的伊德精灵,与大多数伊德精灵不同的是,孕育她的并非女性伊德人,而是来自远海外的生命之树塔兰修亚.
外形特征:
茜尔娜像任何一个伊德少女一样体形纤细,看上去柔弱的像个易碎的瓷器.却又比她们更为美丽动人.茜尔娜拥有一双翡翠般的眼睛,还有一头淡金色的长发,伊德人普遍认为,茜尔娜受到了金色独角兽帕瑟斯的祝福,那美丽的长发就是这位森林之王送给她的.
性格特征:
这可是个复杂的问题.一方面,做为”梵蒂娜”,她是伊德人的女王,是整个精灵王国的统治者.她性情傲慢,目空一切,不仅待人冷漠而且不苟言笑.可尽管如此,她仍是一位出色的女王,她不仅举止高雅,气质非凡,而且政绩卓着,并因此赢得了所有伊德人的爱戴与尊敬.而另一方面,做为”茜尔娜”,这位天真,乐观,勇敢而又善良的伊德少女又无时无刻不在向往着森林外的世界,她喜欢冒险,不仅情感丰富而且活力十足.简单的说……这是个具有双重人格的家伙.
角色介绍:
不知从什么时候开始,茜尔娜成为了所有伊德人的希望,她发现她身边的人不在像她小时候那样叫她”可爱的小茜尔娜”,而是称呼她为”尊敬的梵蒂娜女王”,在她的记忆中,梵蒂娜曾是她失踪的姐姐的名字.尽管疑惑,无助一直围绕着这个女孩儿,但渐渐的,她似乎在这两个世界中找到了某个平衡点——她开始真的以为自己就是梵蒂娜,并做着梵蒂娜该做的事情,但是同时茜尔娜也存在于她的灵魂中,并时常醒来.她甚至可以将二者的记忆都分割的一清二楚.当然这一切,大多数伊德人并不知道.这是一个小秘密.然而对于凡泽斯来说——这可真是莫明其妙的折磨啊.

角色名称:贺都资·厄亚莫伦尔
角色性别:女
角色种族/职业:魔鬼血统/黑地巡游者
种族特点:
人们对黑地巡游者的了解实在太少,以至于产生诸多偏见.他们属于死亡地的古老族群,从创世纪之初就生活在极西地的黑暗之中,只有族群中最勇敢的战士才能被称之为黑地巡游者.尽管他们生活的环境充满了邪恶与恐慌,但实际上他们中的大部分人都像贤者一样智慧而善良.
外形特征:
贺都资身材高挑,有一身健康的古铜色肌肤并且总能在那上面发现许多类似纹身的古怪图纹,这或许就是为什么很少有人会在第一时间注意到她的美貌的原因.她用匕首把自己偏棕的橙色头发修短并将它们随意地扎成一束马尾,因此,她的头发总是不怎么整齐.她的眼睛是棕黄色的,看上去就像夕阳的余辉.
性格特征:
你肯定想像不到贺都资有多么的冷酷,她似乎对一切都漠不关心,无论是死亡或是生命对她而言都不值一提.没有人知道贺都资心中真实的想法,你很难知道她喜欢些什么,但总能知道她厌恶些什么.她的心中总有着你不甚理解的仇恨.
角色介绍:
从某种意义上来说,贺都资并不是一个天生的战士,无论她的过去如何,直到她发现自己的身体里流淌着一种可怕的血统,她的命运就彻底的被改变.这是不可能的——贺都资的父母在断气之前如是说.贺都资的身体里竟然流淌着魔鬼的血统,这是任谁也无法相信的事实.从那以后,这个血统奇异的女孩儿扔掉了她那美丽的长裙,开始了寻找能够解答她内心疑惑以及拯救受到魔鬼诅咒的亲人的黑暗之旅.

角色名称:加尔纳·索莱
角色性别:男
角色种族/职业:佛兰迪尔人/冰塔巡游者
种族特点:
自从摩德尔德在佛兰迪尔中心的冰湖发现了冰鸟瑟芬维亚,直到过去了452年,佛兰迪尔人才掌握了驾御它们的方法,冰塔巡游者一共六名,他们是驾御冰鸟的空中骑士,是佛兰迪尔最优秀也是最忠诚的战士.他们拥有仅次与佛兰迪尔王的权利,只需要听从冰塔主人的命令.
外形特征:
加尔纳拥有纯正的佛兰迪尔贵族血统.他有一双深蓝色的眼睛,佛兰迪尔人认为,那是冰塔巡游者与冰鸟瑟芬维亚长期相处的结果.加尔纳的头发是金色的并且略微有些卷曲.他的身材高大,面部轮廓清晰,尽管他总是留着一层浅浅的胡子,但那丝毫掩盖不住他天生般的贵族气质.
性格特征:
这位颇具领导天赋的冰塔巡游者总是谦逊有礼,勇敢而正直.虽然他的脑袋里总是装着许多诸如荣誉与责任之类的东西,不过大多数时候,他实际上都散漫的就像个游荡者.这或许是因为他总是知道自己接下来需要做些什么.
角色介绍:
加尔纳的父亲索莱是北方最出色的大剑师,是将魔鬼坦伦刺死在沃费斯地宫的勇士,但同时也是佛兰迪尔最不愿受到拘束的人,他甚至不知道北方律法.尽管加尔纳能够把北方律法倒过来背,但在这方面仍像极了他的父亲,加尔纳热爱自由,在结束了长达22年的冰塔训练后,加尔纳开始四处旅行.他结识了许多伊德人,还有许多南方人.食量惊人的大家伙——南方人总是这样形容他.

角色名称:玛瑞雅·巴迪
角色性别:女
角色种族/职业:厄拉之火/巴蒂斯特领主
种族特点:
当巴迪人的祖先雅鲁斯从巴特拉魔鬼的巢穴中活着走出来时,她就征服了厄拉之火,但是雅鲁斯也因此受到了魔火的侵蚀,她的血液开始变的灼热而奇异,充满了魔火的力量,她的性情也逐渐变得不受控制,暴躁而狂热.这些特征甚至遗传给了她的后代.
外形特征:
恐怕很少有人能不被玛瑞雅的魅力所吸引.她拥有一头火红色完美而自然的大波浪卷发,还有一双奇特的火红色眼睛.总而言之,这位风姿绰约的巴蒂斯特领主就像一团火焰一样引人注目.
性格特征:
这位风姿绰约的巴蒂斯特领主就像一团火焰一样引人注目——恐怕与玛瑞雅的外形相比,她的性格更像是一团明灭不定的火焰,甚至比火焰更加危险.玛瑞雅经常温柔的像只小猫,看上去就像一个连酒瓶也拿不动的柔弱女孩儿,但如果哪里有什么东西惨遭焚毁,相信我,一定是她干的.
角色介绍:
巴迪家的女儿们从她们的先祖雅鲁斯那里不仅继承了魔火的力量,也继承了魔火的狂热特质,玛瑞雅并不懂得怎样控制自己的行为与情绪,她甚至从来不想去控制.这位在家族成员的溺爱中长大的巴蒂斯特领主不仅娇纵任性而且是个名副其实的纵火犯,很不幸的是——她也点燃了加尔纳的心.

角色名称:鲁瑟夫
角色性别:男
角色种族/职业:撒伦亚/无
种族特点:
对于撒伦亚而言,兽人这个称呼显然是不恰当的.撒伦亚是远古时代瑟比洲最可怕的掠食动物,它们的寿命是普通人类的20倍以上,成年的撒伦亚能够长到超过30英尺的高度.由于它们曾经的主要食物是阿摩多巨人,因此随着阿摩多巨人数量的减少,以及大黑暗时期塞洛斯军队的屠杀,这些古代霸主的数量锐减,现在几乎灭绝.
外形特征:
与体形庞大的祖先相比,还很年轻的鲁瑟夫个头明显要小许多.年轻的撒伦亚有一身柔软而细腻的白色毛皮,随着年龄的增长,它们身上的毛皮会逐渐变的粗糙,并最终褪换成黑色或棕色,只有在它们的老年时期才会再度褪换成白色.鲁瑟夫原本有一对令人生怖的巨大獠牙,但很可惜的是,由于某人的过失,现在只剩下孤单的一根了.
性格特征:
凶残而暴躁、傲慢又野蛮——这些都不是鲁瑟夫的性格,换句话说,鲁瑟夫一点儿也不像个撒伦亚.鲁瑟夫逆来顺受,性情温和,甚至有时像个总是不知所措的孩子,当然还有点儿迟钝.因为鲁瑟夫从不知道自己是个撒伦亚,它一直认为自己是只马戏团的山羊,只是个头长的大了点而已.
角色介绍:
在拉昂火山还处于活跃时期的年代里,努拉斯兽人猎杀了为数众多因在火山爆发中受伤乃至生命垂危的古代生物,这里面也包括鲁瑟夫的同伴.但是很奇怪的是,努拉斯兽人并没有伤害当时刚刚出生的鲁瑟夫,而是把它同山羊一起关在牢笼里,或许在努拉斯兽人看来,这是一种独特的娱乐方式.日久年深,这只年轻的撒伦亚在努拉斯兽人的饲养下变得温顺而迟钝,并以为自己只是一只弱小的山羊.直到凡泽斯的意外到来,它才逐渐认识了真正的自己.

角色名称:艾琳诺·秋依尔
角色性别:女
角色种族/职业:遗忘者/无
种族特点:
这些已然丧失生命的遗忘者总在无休止的追寻过去,他们有太多的过去与悲哀,或许唯有回到生前之时,她们的内心才能重获平静.与大多数亡灵不同,遗忘者并不属于真正的虚空生命,她们拥有真实且极具生命力的形体,然而为了摆脱死亡的命运,她们的灵魂受到了黑暗世界的污染.她们的记忆也往往被黑暗吞噬.
外形特征:
艾琳诺喜欢穿黑色的长裙,因为那颜色就像她的眼眸,像她的长发.然而与所有的遗忘者一样,艾琳诺的皮肤苍白的令人恐惧.如果我是你,一定不会惹她生气,因为你肯定不想看到她生气时那双变成血红色的眼睛.
性格特征:
她不喜欢鲜艳的颜色,不喜欢可爱的饰物,不喜欢逗乐,不喜欢一切美好的东西,实际上,她几乎没有喜欢的东西.如果没有必要伪装成可爱的小女孩儿,她会阴沉的令你毛骨悚然,你甚至不知道她何时会做出何种可怕的事情.但这并不是艾琳诺性格的全部,在她遗失的记忆里,总有些在她现在看来”不喜欢”的东西.
角色介绍:
艾琳诺出生在沃费斯地宫最古老的王城里,在罗兰尔人的灰袍军队尚未向永生王国发动战争之前,这个小女孩儿就已经被选定成为沃费斯地宫将来的主人,然而随之而来的大灾难不仅夺走了罗兰尔人的一切,也夺去了艾琳诺的生命,在接受了黑女王的黑暗仪式之后,艾琳诺成为了一名遗忘者,她的记忆从那时开始就被黑暗夺走.

角色参数设定:

角色名称:凡泽斯·希兰泽尔
属性成长:肢体力量: 0.3.身躯强度: 0.6.手脚敏捷: 1.1.感知能力: 1.3.意志强度: 1.7.
特殊专长:幸运天赋. 感受痛苦. 短剑使用. 轻型盔甲.中型盔甲.轻型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:砍削抗力-12. 邪恶抗力-12. 灵魂抗力+8. 意志抗力+16.

角色名称:艾瓦塔·菲罗妮
属性成长:肢体力量: 1.2.身躯强度: 1.2.手脚敏捷: 0.8.感知能力: 0.7.意志强度: 1.1.
特殊专长:抵抗天赋. 巨龙气息. 兽牙使用. 轻型盔甲.中型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势.闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:冰冻抗力-12. 酸蚀抗力-12. 火烧抗力+16. 魔法抗力+8.

角色名称:克尔夫·查布尔
属性成长:肢体力量:0.8.身躯强度: 1.6.手脚敏捷: 0.7.感知能力: 1.1.意志强度: 0.8.
特殊专长:再生天赋. 认知生命. 手杖使用.中型盔甲. 轻型护盾. 重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势.专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-24. 穿刺抗力+8. 钝击抗力+8. 意志抗力+8.

角色名称:茜尔娜·伊德
属性成长:肢体力量:0.2.身躯强度: 0.5.手脚敏捷: 1.4.感知能力: 1.7.意志强度: 1.2.
特殊专长:结界天赋. 结界控制. 弓箭使用. 轻型盔甲.轻型护盾.
战斗姿势:防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:毒素抗力-24. 冰冻抗力+16. 神圣抗力+8.

角色名称:贺都资·厄亚莫伦尔
属性成长:肢体力量:0.9.身躯强度: 0.9.手脚敏捷: 1.0.感知能力: 0.9.意志强度: 1.3.
特殊专长:坚韧天赋. 对抗恐惧. 战矛使用. 中型盔甲. 轻型护盾. 重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:冰冻抗力-12. 神圣抗力-12. 灵魂抗力+8. 意志抗力+8. 邪恶抗力+8.

角色名称:加尔纳·索莱
属性成长:肢体力量:1.2.身躯强度: 1.2.手脚敏捷: 0.9.感知能力: 0.7.意志强度: 1.0.
特殊专长:战斗天赋. 战术掌控. 大剑使用. 重型盔甲. 重型护盾. 重型塔盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-12. 钝击抗力-12. 冰冻抗力+16. 砍削抗力+8.

角色名称:玛瑞雅·巴迪
属性成长:肢体力量:1.4.身躯强度: 0.9.手脚敏捷: 0.9.感知能力: 1.1.意志强度: 0.7.
特殊专长:狂热天赋. 血液认知. 战剑使用. 中型盔甲.重型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势.
天生抗力:冰冻抗力-24. 火烧抗力+16. 灵魂抗力+8.

角色名称:鲁瑟夫
属性成长:肢体力量:1.8.身躯强度: 1.4.手脚敏捷: 0.7.感知能力: 0.5.意志强度: 0.6.
特殊专长:健身天赋. 控制兽化. 战锤使用. 中型盔甲. 重型护盾. 重型塔盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势.闪避姿势.
天生抗力:意志抗力-12. 魔法抗力-12. 砍削抗力+8. 钝击抗力+16.

角色名称:艾琳诺·秋依尔
属性成长:肢体力量:0.7.身躯强度: 0.7.手脚敏捷: 0.8.感知能力: 1.4.意志强度: 1.4.
特殊专长:黑暗天赋. 认知死亡. 巨斧使用. 中型盔甲.重型盔甲.重型护盾.
战斗姿势:进攻姿势. 防御姿势. 施法姿势. 闪避姿势. 专注姿势.
天生抗力:火烧抗力-12. 神圣抗力-12. 邪恶抗力+16. 意志抗力+8.

角色的副职业:

1.副职业的获得与限制:
通过获得相应的副职业符石并对某一角色使用,就可以使该角色获得此副职业的能力.副职业符石可能通过某些特殊的任务获得,也可能隐藏在某些冒险场景中或特殊的敌人与怪物身上.一个角色只能同时拥有三种不同的副职业,具体的职业搭配则没有限制,只有极少的两个副职业是会相互冲突的,例如一个角色选择了黑暗骑士成为他的副职业之一,就无法再成为自由武士.

2.副职业的种类:
黑暗骑士. 屠龙大师. 捕鼠专家. 角斗大师. 赏金猎人. 旅行专家. 不死猎人.
秘术大师. 巨人杀手. 夜行大师. 牧师侍僧. 呤游诗人. 盗贼大师. 暗杀专家.
巡林游者. 恶魔使者. 语言学家. 勘探专家. 心灵解读. 炼金术士. 铸造大师.
宝物商人. 天生巧匠. 自由武士. 风暴大师. 幽暗祭司. 经商大师. 恐怖巫士.

===========================JDB分割线(敌人与怪物)============================

敌人与怪物概述:
游戏中所有的敌人都是通过计算该敌人所属类别的基准能力以及该敌人的自身等级(可自由变化)自动生成的.包括能力,抗性.而敌人的技能则是逐一设定的.敌人的总体能力影响到角色在战胜该敌人后所能获得的经验值.(详见击败敌人与怪物的奖励)

敌人与怪物的类别:

1.敌人类别概述:
所有种族的主要属性的基准总和为50.
所有种族的次要属性的基准总和为4.
所有种族的基本技能熟练度等于它们的等级.
所有种族的技能数量为他们的基准等级的10%.

2.各种不同的敌人类别特点:
  1.人类
[人类获得12点次要属性的奖励加值.]
[人类的技能熟练度比其它同级别的种族高20%.]
[人类比其它种族多拥有2个技能.]
[人类智者再额外获得2个技能.]
[人类再获得不与类人生物共享的12点次要属性.]
  2.精灵
[精灵获得2点主要属性与4点次要属性的奖励加值.]
[精灵在攻击目标时命中率获得20%的提升.]
[精灵的技能熟练度比其它同级别的种族高10%.]
[精灵分别获得4点感知,意志力与敏捷奖励加值.]
[精灵获得12点精神力奖励加值.]
  3.动物
[动物需要受到2点次要属性的惩罚减值.]
[动物分别获得2点体质,4点敏捷属性的奖励加值.]
[动物需要受到2点意志力属性的惩罚减值.]
[动物获得12点生命力奖励加值.]
[巨型动物再获得48点生命力并分别获得6点力量与体质奖励加值.]
  4.地精
[地精获得2点敏捷属性的奖励加值.
[地精获得1点主要属性与1点次要属性的奖励加值.]
[小型地精生物再获得2点敏捷属性的奖励加值.]
[小型地精需要分别受到2点力量与体质的惩罚减值.]
  5.元素生物
[元素不具备意识特征获得28点意志力奖励加值.]
[元素需要受到次要属性4点的惩罚减值.]
[元素获得与其元素特性相符的4点主要属性加值.]
[元素的生命力需要受到12点的惩罚减值.]
[元素没有技能数量限制.]
  6.神支
[神支获得12点主要属性的奖励加值.]
[神支分别再获得4点感知与意志力奖励加值]
[神支获得12点精神与72点生命力奖励加值.]
[神支获得6点次要属性的奖励加值.]
[古代神支获得的奖励加值提高50%.]
  7.巨人
[巨人分别获得10点力量与体质的奖励加值.]
[巨人需要受到2点敏捷与4点感知的惩罚减值.]
[巨人获得180点生命加值.但同时精神力减少12.]
[巨人需要受到天生防御等级为0的惩罚.]
[巨人的伤害减免增加4.攻击能力增加2.]
  8.巨龙
[巨龙分别获得8点力量与体质的奖励加值.]
[巨龙获得144点生命力奖励加值.]
[巨龙获得除防御等级外次要属性各6点的加值.]
[巨龙获得6点意志力奖励加值.]
[如果是亚龙,所有的奖励减少60%.]
  9.昆虫
[昆虫不具备意识特征获得28点意志力奖励加值.]
[昆虫需要受到次要属性2点的惩罚减值.]
[昆虫的生命与精神力需要受到12点的惩罚减值.]
  10.不死生物
[不死生物获得48点生命与12点精神力奖励加值.]
[不死生物获得2点次要属性的奖励加值]
[丧尸不具备自我意识获得6点意志力加值.]
[丧尸分别获得4点的体质与力量加值.]
[丧尸需要受到4点的敏捷属性惩罚减值.]
[丧尸获得36点生命力奖励加值.]
[丧尸需要受到4点的感知与12点精神力惩罚减值.]
[巫妖获得以上所有特定奖励与征罚效果.]
[幽灵获得6点敏捷与4点感知属性的奖励加值.]
[幽灵需要分别受到4点的体质与力量惩罚减值.]
[幽灵获得12点精神力的奖励加值.]
[吸血鬼获得以上所有特定奖励与征罚效果.]
[古代恶灵获得以上所有特定奖励效果.]
  11.附魔生物
[附魔生物不具备意识特征获得24点意志力奖励加值.]
[附魔生物分别获得4点力量,体质奖励加值.]
[附魔生物获得伤害减免与法术抵抗力奖励加值,大型附魔分别再加2.]
[附魔生物需要分别受到4点敏捷与感知的惩罚.]
[附魔生物获得48点生命力奖励加值但精神力减12.]
  12.异界生物
[异界生物获得6点意志与感知力奖励加值.]
[异界生物获得24点精神与36点生命力奖励加值.]
[异界生物所有的主要属性再获得2点加值.]
[异界生物分别获得2点伤害减免与法术抵抗加值.]
[深渊异界生物多获得50%的奖励加值.]
  13.异怪
[异怪获得4点主要属性的奖励加值.]
[异怪需要分别受到4点次要属性与意志力的惩罚.]
[异形怪物获得36点生命力奖励加值.]
[巨型异怪分别获得4点力量,体质与敏捷加值.]
[巨型异怪再获得108点生命力的奖励加值.]
  14.类人
[类人生物可以获得所有人类奖励效果的50%.]
[类人生物获得相应种族所有奖励惩罚效果的50%.]
[类人生物具备意识特征.无意识奖励减少80%.]

敌人与怪物的属性:

1.等级:
敌人与怪物都拥有等级,这一指标有可能在不同的情况下发生不同的变化,同一种敌人的两个个体,也有可能拥有不同的级别,这与敌人与怪物所处区域的难度等级有关.
2.主要属性:
包括:力量,体质,敏捷,感知能力,意志力.(详见游戏参数概述)
3.次要属性:
包括:攻击能力,攻击等级,防御等级,伤害减免,法术抵抗.(详见游戏参数概述)
4.技能熟练度:
所有敌人与怪物的基本技能熟练度等于它们的等级加上种族加值,如果该敌人属于特殊敌人则可以再获得20%的加值.技能熟练度体现了敌人与怪物在施放特殊技能时能够对目标造成多大的影响,最高不超过120%.
5.天生状态:
每一个不同的敌人与怪物都有可能拥有天生的状态,这些状态是不会自然消失的,如果被强制消除,那么在经过若干有效回合后仍能自动生成.这些天生状态有可能是对某些有害状态免疫,也有可能是抵抗某些类型的损害,或是强大的身躯特质.
6.抗性:
每一个不同敌人与怪物的抗性都是通过组合该敌人所属类别的基准抗性加上该敌人专属的抗性而成的.学习相应的技能就可以透视敌人与怪物的抗性.

敌人与怪物的行为方式:

1.敌人与怪物的视野:
敌人与怪物都拥有两种不同的视野,分别是:白天视野与夜晚视野.相比夜行动物,日行动物在白天的视野范围要广的多,夜间则相反.
2.巡游方式:
当角色身处敌人与怪物的视野范围之外时,敌人与怪物四处游走.敌人与怪物不会游走到与他们的原始坐标相距过远的地方.
3.戒备状态:
当角色距离敌人与怪物的视野范围很近但又没有进入他们的视野范围时,敌人与怪物会立刻面对角色,不再移动,这个时候,如果玩家再次尝试靠近,他们就会采取相应的追赶或逃避动作.
4.追赶角色:
某些敌人与怪物具有很强的攻击性,如果角色进入了他们的视野范围,他们就会对角色进行追赶并最终发动攻击.不同的敌人与怪物行动的速度是不一样的.只有当角色离开他们的视野范围,他们才会停止这一行为,并慢慢返回原始坐标.
5.逃避角色:
某些敌人与怪物并不具有攻击性,如果角色进入了他们的视野范围,他们就会主动回避角色.不同的敌人与怪物行动的速度是不一样的.只有当角色离开他们的视野范围,他们才会停止这一行为,并慢慢返回原始坐标.
6.难度等级:
如果角色的等级低于敌人与怪物的难度等级,那么在该敌人具有很强的攻击性并且角色进入了他们的视野范围时,就会对角色进行追赶并最终发动攻击.而如果角色的等级高出敌人与怪物的难度等级许多,那么该敌人就有可能采取逃避行为主动远离角色.通过某些特殊的技能,玩家可以让自己看上去比实际要强大一些,从而使敌人与怪物主动回避角色.
7.搜寻角色:
这一行为只有当角色在战斗中成功脱离战斗时才会发生,这一状态下的敌人不会对角色发动攻击,玩家可以利用这段时间逃离敌人与怪物的视野范围.

击败敌人与怪物的奖励.

1.获取经验奖励:
击败任何一种敌人与怪物都可以获得相应的经验值奖励.所获得的经验值多少取决于角色与该敌人的等级差,也取决于该敌人的总体能力.
2.等级差别对经验奖励的影响:
当角色的等级小于敌人与怪物的等级时,角色在击败该敌人时所获得经验值奖励将得到一定比例的增加.相反的情况下,角色在击败该敌人时所获得经验值奖励则会遭到一定比例的减少.这一比例有可能达到100%.
3.获取金钱奖励:
击败任何一种”携带金钱”的敌人与怪物都可以获得相应的金钱奖励.金钱奖励只与该敌人的等级有关.
4.获取道具奖励:
击败任何一种”携带物品”的敌人与怪物都有一定的机率可能获得相应的道具奖励.

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技能概述:

1.技能的类别:
技能除了各种不同类别之外,大致可以分为主动技能与被动技能,大部分主动技能只能在战斗中使用,而被动技能只要学会,就能一直对角色产生影响.
2.技能的消耗:
大部分主动技能在使用时都是需要消耗角色的精神力的,某些特殊技能也可能需要消耗角色的生命力.
3.技能的理解程度:
技能的理解程度影响着技能的大部分效果,也影响着角色在使用技能时所需消耗的能量.不同类别技能的最大理解程度是一不样的,提高角色的关键属性(详见基于不同的属性以及免疫与弱化)可以提高技能理解程度的上限(最高不超过120%).

6种不同的战斗姿势:

1.战斗姿势概述:
战斗姿势可以在战斗中或非战斗中使用.角色只能同时使用一种战斗姿势.战斗姿势不会自然解除,但诸如无助之类的一些特殊状态会强制解除战斗状态,战斗状态只要学会理解程度就能够达到100%并且无法再提升,在战斗中使用或切换战斗姿势时只需要消耗50%的行动力.

2.战斗技巧:
使用这一技巧将解除使用者的任何一种战斗姿势.
3.进攻技巧:
使用进攻技巧将大幅提升使用者的武器伤害能力,但其防护能力以及抵抗伤害的能力也将受到削减.
4.防卫技巧:
使用防卫技巧将大幅提升使用者的防护以及抵抗伤害的能力,但其所有的进攻效果也将受到削减.
5.施法技巧:
使用施法技巧将大幅提升使用者的法术伤害能力,但其防护能力以及抵抗伤害的能力也将受到削减.
6.闪避技巧:
使用闪避技巧将大幅提升使用者的行动能力与防御等级,但其除行动外的所有能力也将受到削减.闪避技巧还能有效帮助角色抵抗巨人的抛投技能.
7.专注技巧:
使用专注技巧将大幅提升使用者的命中能力,但其除命中外的所有能力也将受到削减.

6种不同的防具专长:

1.防具专长概述:
每个角色都拥有相应的数个防具专长,通过学习防具专长,角色能够更好的发挥出防具的防护效果,也能减少因防具造成的各种惩罚与不便.防具专长属于被动技能,只要学会就能产生永久性的效果,提升某一防具专长的理解程度需要花费最少2点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.防具专长没有扩展技能.

2.防具专长包括:
轻型盔甲.中型盔甲.重型盔甲.轻型护盾.重型护盾.重型塔盾.
3.防具专长效果:
防具专长可以提升你在使用相应类型防具时所获得的防御等级以及伤害减免能力并降低敏捷减值与攻击等级减值.

9类不同的武器专长:

1.武器专长概述:
每个角色都拥有相应的一个武器技能.通过学习武器技能,角色能够更好的发挥出武器的攻击效果,当角色学习到最高深的武器大师技能,还能从武器中获得额外的奖励加值.武器专长属于被动技能,只要学会就能产生永久性的效果.提升某一武器专长的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.武器专长只要达到40%就能学会与该专长对应的武器专攻与武器大师,当达到80%与100%还能学会相应的武器技巧(详见9类不同的武器技巧).

2.武器专长包括:
短剑使用/专攻/大师. 兽牙使用/专攻/大师. 手杖使用/专攻/大师.
弓箭使用/专攻/大师. 战矛使用/专攻/大师. 大剑使用/专攻/大师.
战剑使用/专攻/大师. 战锤使用/专攻/大师. 巨斧使用/专攻/大师.

3.武器使用专长的效果:
武器使用专长可以令你在使用相应武器时更准确的击中目标.提升你的攻击等级.
4.武器专攻专长的效果:
武器专攻技能可以令你在使用相应武器时对敌人造成更大的伤害并且提高武器命中目标要害的机率.

5.武器大师专长的效果:
  1.短剑使用大师:
在提高短剑的基础伤害倍数的同时获得额外的防御等级与敏捷属性加值.
  2.兽牙使用大师:
在提高兽牙的基础伤害倍数的同时获得额外的力量属性与体质属性加值.
  3.手杖使用大师:
在提高手杖的基础伤害倍数的同时获得额外的法术抵抗与伤害减免加值.
  4.弓箭使用大师:
在提高弓箭的基础伤害倍数的同时获得额外的敏捷属性与攻击等级加值.
  5.战矛使用大师:
在提高战矛的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与攻击等级加值.
  6.大剑使用大师:
在提高大剑的基础伤害倍数的同时获得额外的伤害减免与攻击能力加值.
  7.战剑使用大师:
在提高战剑的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与防御等级加值.
  8.战锤使用大师:
在提高战锤的基础伤害倍数的同时获得额外的伤害减免与力量属性加值.
  9.巨斧使用大师:
在提高巨斧的基础伤害倍数的同时获得额外的攻击能力与力量属性加值.

9类不同的武器技巧:

1.武器技巧概述:
在角色提升武器专长的同时可以学会相应的武器使用技巧,武器使用技巧一学会就能达到40%的理解程度,但这并不是最好的状态.当角色学会武器使用技巧之后,就可以在战斗或非战斗状态下自由选择激活其中的一种,武器使用技巧是不可以同时激活的.提升某一武器使用技巧的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.武器使用技巧没有扩展技能.

2.9类武器技巧的效果:
  1.短剑使用技巧:
    1.钢铁宣言: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.神秘手术: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    3.死亡隐患: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    4.切割灵魂: 使你有一定机率忽略目标的伤害减免能力.
    5.天生死敌: 激活这项武器技巧可以加强武器属性对目标的影响能力.
  2.兽牙使用技巧:
    1.冷酷之牙: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.致命之吻: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    3.嗜血之牙: 使你在对目标造成损害的同时吸取目标所损失的生命力.
    4.粉碎时刻: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标力竭.
    5.魁德之咬: 使你在攻击目标时一定机率忽略目标所有的免疫与偏移效果.
  3.手杖使用技巧:
    1.古木芬芳: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.威吓高举: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.擦拭磨逝: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    4.化转之源: 使你的攻击形式在物理与魔法之间发生转变.
    5.神树捏握: 激活这项武器技巧可以提高你抵抗攻击的能力.
  4.弓箭使用技巧:
    1.冷峻凝视: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.优雅之势: 激活这项武器技巧可以使你连续射击目标两次.
    3.稳定瞄准: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.真实创伤: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.心火灭息: 使你在命中目标要害的同时一定机率消除目标所有的有益状态.
  5.战矛使用技巧:
    1.转移之势: 激活这项武器技巧可以使你更准确的击中目标.
    2.杀戮舞者: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    3.摧毁弱点: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.毁灭剖绞: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.梦魇之伤: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
  6.大剑使用技巧
    1.破卸之击: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.制敌之技: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.摧毁之势: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    4.悲惨之光: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    5.惊愕毁灭: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
  7.战剑使用技巧
    1.破盔卸甲: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的伤害减免能力.
    2.灼热迸裂: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的法术抵抗能力.
    3.痛斩之势: 激活这项武器技巧可以使你连续攻击目标两次.
    4.摘心破腹: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.绝望标记: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标的等级降低.
  8.战锤使用技巧
    1.震怒之锤: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.抛投把戏: 激活这项武器技巧可以使你在攻击目标时损害目标的行动力.
    3.回旋摆击: 激活这项武器技巧可以使你连续攻击目标两次.
    4.雷霆之势: 激活这项武器技巧可以使你同时攻击多个目标.
    5.齑粉祸难: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标破碎.
  9.巨斧使用技巧
    1.钢铁之怒: 激活这项武器技巧可以使你对目标造成更大的损害.
    2.惊愕之势: 使你在攻击目标时忽略目标一部分的伤害减免能力.
    3.肢解艺术: 激活这项武器技巧可以使你有更多的机会命中目标的要害.
    4.恶魔刑台: 激活这项武器技巧可以使你在命中目标要害时造成更大的损害.
    5.女王责难: 使你在命中目标要害的同时一定机率使目标死亡.

9种不同的天赋:

1.天赋概述:
每一个角色都拥有特有的天赋技能, 天赋技能一学会就能达到40%的理解程度,但这并不是最好的状态,随着理解程度的提高,天赋状态为角色增加的能力也将随之提高.提升某一天赋技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.天赋技能没有扩展技能.(天赋技能为角色增加的能力可以与其它增益效果叠加)

2.9种不同天赋的效果:
  1.幸运天赋:
也许只是一个偶然的巧合,你在雨中穿行,竟没有被任何一滴雨水打中.
最高提升生命力:   15%   最高提升精神力:   27%   最高提升肢体力量:9%
最高提升躯体强度: 12%   最高提升手脚敏捷: 33%   最高提升感知能力:21%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 30%   最高提升攻击等级:24%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 36%
  2.抵抗天赋:
巨龙不会受到刀刃与魔法的伤害,这主要得宜于它们钢铁般的皮肤与天生的抵抗能力.
最高提升生命力:   27%   最高提升精神力:   18%   最高提升肢体力量:24%
最高提升躯体强度: 36%   最高提升手脚敏捷:  9%   最高提升感知能力:6%
最高提升伤害减免: 33%   最高提升法术抵抗: 30%   最高提升攻击等级:12%
最高提升攻击能力: 15%   最高提升防御等级: 21%
  3.再生天赋:
树木几乎无时无刻不在死亡,但当枯木逢春,它们也将无时无刻不在疯长.
最高提升生命力:   36%   最高提升精神力:   30%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 33%   最高提升手脚敏捷: 15%   最高提升感知能力: 21%
最高提升伤害减免: 24%   最高提升法术抵抗: 27%   最高提升攻击等级:  9%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 18%
  4.结界天赋:
从远古开始,精灵就掌握了无数伟力的魔法,当然,还有抵御这些魔法的本领.
最高提升生命力:   18%   最高提升精神力:   21%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 15%   最高提升手脚敏捷: 24%   最高提升感知能力: 30%
最高提升伤害减免: 33%   最高提升法术抵抗: 36%   最高提升攻击等级:  9%
最高提升攻击能力:  6%   最高提升防御等级: 27%
  5.坚韧天赋:
黑地巡游者面临的只有恐惧与死亡,唯有坚韧不拔者才能找到生存之路.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:    6%   最高提升肢体力量: 15%
最高提升躯体强度: 27%   最高提升手脚敏捷: 18%   最高提升感知能力: 21%
最高提升伤害减免: 36%   最高提升法术抵抗: 33%   最高提升攻击等级: 12%
最高提升攻击能力:  9%   最高提升防御等级: 24%
  6.战斗天赋:
所有的战士都不希望被人打倒,他们并非嗜血狂魔,但对杀戮却独俱匠心.
最高提升生命力:   24%   最高提升精神力:    6%   最高提升肢体力量: 27%
最高提升躯体强度: 21%   最高提升手脚敏捷: 12%   最高提升感知能力:  9%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 15%   最高提升攻击等级: 36%
最高提升攻击能力: 33%   最高提升防御等级: 30%
  7.狂热天赋:
当雅鲁斯从巴特拉魔鬼的巢穴中活着走出来时,她就征服了厄拉之火,但却从而因此变的狂暴.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:   24%   最高提升肢体力量: 33%
最高提升躯体强度: 15%   最高提升手脚敏捷: 36%   最高提升感知能力: 27%
最高提升伤害减免: 12%   最高提升法术抵抗:  9%   最高提升攻击等级: 18%
最高提升攻击能力: 21%   最高提升防御等级:  6%
  8.健身天赋:
毫无疑问,健身能使一个人体质强健从而忍受更多痛苦,但远古巨兽即使从不健身,你也杀不死它.
最高提升生命力:   36%   最高提升精神力:    9%   最高提升肢体力量: 30%
最高提升躯体强度: 33%   最高提升手脚敏捷: 15%   最高提升感知能力:  6%
最高提升伤害减免: 21%   最高提升法术抵抗: 18%   最高提升攻击等级: 24%
最高提升攻击能力: 27%   最高提升防御等级: 12%
  9.黑暗天赋:
拥有此天赋的人将不再受到邪恶的侵袭,并且变的异常强大,因为它已可融合于黑暗.
最高提升生命力:   30%   最高提升精神力:   33%   最高提升肢体力量: 12%
最高提升躯体强度: 24%   最高提升手脚敏捷: 27%   最高提升感知能力: 36%
最高提升伤害减免: 18%   最高提升法术抵抗: 21%   最高提升攻击等级:  6%
最高提升攻击能力:  9%   最高提升防御等级: 15%

9类特殊的专属技能:

1.专属技能概述:
专属技能是一个角色最主要的技能构成,专属技能中包含了该角色最具个人特色的特殊技能.专属技能有可能是可使用的,也有可能是被动生效的.提升某一专属技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.专属技能拥有庞杂的扩展技能.

2.专属技能的基础技能:
每一个角色都拥有一个与专属技能相关的基础技能,提升这项技能就可以学会角色相应的专属技能.专属技能的基础技能是无法使用的,但它会间接的对所有专属技能的效果产生影响.

专属技能的基础技能包括:
感受痛苦: 通过感受其它生物内心的痛苦,从而能够提高自身对于灵魂与精神世界的理解.
巨龙气息: 卫世者也不曾战胜巨龙,即使只是龙炽灼的鼻息也足以令许多生物畏惧不已.
认知生命: 已经树化的身躯使得塔兰德总是需要大量新鲜活力的补给,对于生命的感知能力也就变的犹为重要.
结界控制: 通过对周遭环境诸多气息的控制,真正的大师能将它们迅速止息直至与外界隔绝.
对抗恐惧: 黑地巡游者从不畏惧恐惧与死亡,黑暗与厄运的磨砺已使他们个个顽似坚钉.
战术掌控: 不明就理只知强攻明显是野蛮人的做法,倘若你谙悉战斗之道便可从中寻到不败之法.
血液认知: 巴迪战士独特的血统早使他们的敌人望风而逃,但若无法控制这伟力,他们必将自取灭亡.
控制兽化: 对于撒伦亚而言,兽人这个称呼显然是不恰当的,他们是真正的战士与古代霸主.
认知死亡: 丧失生命的遗忘者总在无休止的追寻过去,通过重温死亡的过程,或许会对她们有所帮助.

3.专属技能的分支技能:
只要角色专属技能的基础技能的理解程度达到一定水平,就可以学会相应的分支技能,分支技能有可能是可使用的,也有可能是被动生效的.提升某一分支技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.分支技能拥有数个扩展技能.专属技能的分支技能包括: (详见附录专属技能列表)

4.专属技能的分支技能的子技能:
只要角色专属技能的分支技能的理解程度达到一定水平,就可以学会相应的子技能,子技能都是被动生效的,它们的效果主要是用来强化分支技能的效果.提升某一子技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.分支技能拥有数个扩展技能.分支技能的子技能包括: (详见附录专属技能列表)

9类不同属性的通用法术:

1.通用法术概述:
每一个角色都可以自由选择学习任何一类或多类通用法术,但同时,该类通用法术将无法再被其它角色学习.提升某一通用法术的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.通用法术本身没有扩展技能.

2.通用法术的种类:
能用法术的种类包括:
火焰:对于这种神奇的力量,任何生物对它都充满着崇拜与敬畏,它是介于毁灭与创造之间的传大力量.
风暴:风暴之力狂野而强大,它不仅拥有摧毁一切的力量还能摆脱物理世界的诸多限制与束缚.
霜冻:水是这世上最奇异的元素,它们可以无孔不入柔韧无匹,也可化做雾而或凝做冰坚不可摧.
自然:再也没有什么力量能如自然之力这般伟大,当它的一部分消亡之时必定会有另一部分重又新生.
灵魂:把玩生命听来确实是一件有趣的事,你能令人起死回生,也能将人置之死地.
意念:即使是身处钢铁之城的防护中,也无法保证你可以安然无恙,因为人的意志始终过于脆弱.
神圣:精灵也不曾研究这神圣的力量,唯有创世者昂多米纳才可将其支配,因为是他给世界带来了光明.
邪恶:这是多令人憎恨的字眼,黑暗的奥秘或许并非每个人都想知晓,但无论何时,你都对它充满恐惧.
魔法:当未知的混乱能量超脱自然世界之外并受到一定规则的控制,那么这一力量创造出的便是魔法.

3.通用法术(言者级别):
言者级别是学习通用法术的最初级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,当言者级别达到100%,该类通用法术就可以达到专家级别,从而学会更多强大的通用法术.这一级别总共包括与该类别对应的4个初级通用法术.

4.通用法术(专家级别):
专家级别是学习通用法术的中级级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,当专家级别达到100%,该类通用法术就可以达到大师级别,从而学会更多强大的通用法术.这一级别总共包括与该类别对应的3个中级通用法术.
专家级别的其它效果:
专家级别通用法术的基础技能能够间接的提升与其类别相同的通用法术的伤害/恢复效果.

5.通用法术(大师级别):
大师级别是学习通用法术的高级级别,提升与这一级别相关的基础技能就可以学会与该级别相应的通用法术,大师级别是通用法术的最高级别,这一级别总共包括与该类别对应的3个高级通用法术.
大师级别的其它效果:
大师级别通用法术的基础技能能够间接的提升与其类别相同的通用法术穿透目标法术抵抗力的能力.

6.通用法术特性:
每一个角色自身都拥有不同的特性,这些特性使得角色适合学习某些与其特性相符的通用法术,当然也会使得角色不适合学习某些与其特性相排斥的通用法术.这一点主要表现为角色获得通用法术的基础技能的初始理解程度.如果角色不适合学习该类通用法术,在角色通过魔法书获得该类通用法术的基础技能时,该基础技能的理解程度甚至有可能为负数.但这并不会影响通用法术的效果,只是角色需要付出更多的学习点数.

28类副职专有技能:

1.副职技能概述:
每一个角色都可以最多选择三种不同的副职业.而每一种副职业都会拥有数个该副职业特有的技能.这些专有技能的效果通常都是很特别的.副职业技能的理解程度最高只能达到80%.提升某一副职业技能的理解程度需要花费最少1点学习力,随着理解程度的提升,这一花费也会随之增高.

2.副职业的基础技能:
当对角色使用了副职业符文石后,该角色就能学会与副职业符文石对应的副职业的基础技能,通过提升基础技能,当基础技能的理解程度达到一定水平,角色就能学会该副职业的专有技能.
副职业基础技能的其它效果:
副职业的基础技能能够间接的提升与该副职业对应的专有技能的效果.

副职业的基础技能包括:
死亡荣誉 [黑暗骑士基础]:
力量是黑暗骑士永恒的追求,他们不会因为你的弱小而对你施以同情.毁灭与死亡是他们的最高荣誉.
杀戮气息 [屠龙大师基础]:
屠龙者同时也是可怕的复仇者,他们寻找龙的踪迹然后将它杀死,往往是因为龙毁掉了他们的过去.
追踪瘟疫 [捕鼠专家基础]:
不容置疑这种善行有多么的高尚,捕鼠者游走于城市的最底层,他们或许满身污垢但是个个技艺超卓.
宁死不屈 [角斗大师基础]:
你没有选择的余地,战斗就是你的一切.去拼杀吧,把死亡留给你的对手,观众会把欢呼给你.
捕踪觅影 [赏金猎人基础]:
如果你被他们盯上,那你就休想逃脱.他们总能完成哪怕最复杂的任务,当然,他们不会白干的.
寻路绘图 [旅行专家基础]:
这些旅行者看上去诚实可靠.他们似乎永远不知疲倦,他们不仅是最忠实的仆人也是博识的智者.
驱除邪恶 [不死猎人基础]:
你永远不会看到他们在黑暗面前止步,他们不是仁慈的牧师,他们只会从你的坟墓里把你挖出来烧掉.
秘术符文 [秘术大师基础]:
这些神秘法师的教会或许早已经在寂静时期以前消亡.谁知道呢,至少现在你是他们中的一员了.
顽强体魄 [巨人杀手基础]:
许多人以为这强悍的战士是古代法师用石头创造的,这显然是传说,但他们的确像岩石一样坚不可摧.
洞悉黑暗 [夜行大师基础]:
夜行者游走于各种遗迹甚至墓地找寻能够解答他们内心疑惑的答案.他们就是为黑夜而生.
医学知识 [牧师侍僧基础]:
牧师侍僧不像真正的牧师拥有虔诚的信仰,比起把握神明之力他们更善于把握自身.
古老颂歌 [呤游诗人基础]:
呤游诗人总在寻找各种传奇的事迹并将它们告之于人,从他们的旋律曲调中你总能找到力量与勇气.
机敏触觉 [盗贼大师基础]:
任何盗贼都是潜行与拆卸的专家,不仅是因为他们经验丰富,更重要的是这种能力几乎与生俱来.
杀手意识 [暗杀专家基础]:
暗杀者总是受到人们的猜忌与憎恨.他们是冷酷的生命盗取者,从来不会失手.
野性本能 [巡林游者基础]:
这些无畏的武士钟爱大自然所创造的美好事物,他们与邪恶作战,尽最大努力维持大自然的平衡.
邪恶信仰 [恶魔使者基础]:
恶魔使者的灵魂接受过来自地狱深层世界的洗礼,这使他们的性格,思想以及行为发生了许多的转变.
博识头脑 [语言学家基础]:
这种天赋一直潜藏在你的头脑中,你能轻易读懂各种语言.或许有些异与常人,但不见得是坏事.
地理学识 [勘探专家基础]:
勘探者总是工作在温度极高且窄小危险的空间中,他们所掌握的本领更象一种特有的直觉.
心灵感应 [心灵解读基础]:
你或许并不想这么做,但你确实听到了其它人内心的声音,当然,这些他们是不会知道的.
炼金学说 [炼金术士基础]:
这项古老的学说一直是术士学院的重要课题,尽管它并不像听来那么神秘,但掌握它的人却只有少数.
塑造钢铁 [铸造大师基础]:
如果你总是与钢铁或其它金属打交道,你就会知道,这些看似死板的东西也可以被赋予生命.
魔法天赋 [宝物商人基础]:
这些魔法物品的创造者都拥有极高的魔法天赋,经由他们点化过后的物品都将变的神奇无比.
天生巧手 [天生巧匠基础]:
铠甲匠并非总在要求防具坚固牢靠,实际上他们更愿意追求其精巧度与平衡性.
武器大师 [自由武士基础]:
自由武士是真正无人能比的武器使用大师,他们的战斗技巧堪称完美.像诗中的描写:优雅而且致命.
支配风暴 [风暴大师基础]:
风暴大师的体内一直隐藏着许多不安定的因素,他们从自然界中找到了与自己最相近的事物.
操控暗影 [幽暗祭司基础]:
这些形如鬼魅的祭司一直被人们称为异教徒,他们可与任何事物的阴影对话,操控其成为自己的奴隶.
商人意识 [经商大师基础]:
你似乎天生就知道别人需要什么并且愿意为此而付出些什么,这是一种十分难得的天赋.
心灵防线 [恐怖巫士基础]:
恐怖巫士总出现在你的梦魇中轻易的种下恐惧,你无法将他拒之门外,因为他本身就在你的心中.

3.副职业的专有技能:
副职业的专有技能包括: (详见附录副职业专有技能列表)

基于不同的属性以及免疫与弱化:

1.基于不同的属性:
大部分技能都是基于角色的某种属性而发挥威力的.它们可能基于角色的力量,也有可能基于角色的感知……如果角色想要提升它们的理解程度,那么角色与该技能相关的属性就必需至少等于该技能的理解程度,而角色与该技能相关的属性也能大幅提升该技能的效果.
2.免疫与弱化:
大部分技能都是基于角色的某种属性而发挥威力的.这种属性就会被视为关键属性.当角色对某一目标使用有害技能时,如果该目标的关键属性大于角色的关键属性,按照技能的不同特性,该目标就可以免疫或弱化该技能的效果.(技能的理解程度以及某些状态也会影响免疫或弱化效果的发生)

===========================JDB分割线(道具设定)==========================

物品功能设定:

1.物品的分类:
物品主要分为:魔法制剂原料.魔法制剂.交易货物.矿石与财宝.图纸书籍契约.副职业符文.任务道具.

2.药物的药毒成份:
大部分的魔法制剂都含有药物毒素,效力越强的魔法制剂所含的药物毒素也越多,当角色体内的药物毒素积累到一定程度,角色就会陷入特殊的药毒状态,按照状态程度的不同,魔法制剂对角色产生的治疗与恢复效果都会受到减值,药毒状态的最高级别甚至会使角色免疫任何形式的治疗效果,玩家可以通过使用清除药毒的魔法制剂解除角色所遭受的药毒状态.

武器功能设定:

1.武器的分类:
武器主要分为: 短剑. 兽牙. 手杖. 弓箭. 战矛. 大剑. 战剑. 战锤. 巨斧.(无武器时视为空手)
不同类别武器的损害类型,伤害能力,威胁机率,致命程度都是不一样的.
1.以普通武器的基准参数为例:
损害类型 | 伤害能力 | 威胁机率 | 致命程度 | 双手使用时效果
  1.短剑:   砍削     2倍10级     12%       190%     无
  2.兽牙:   穿刺     2倍20级      7%       170%     伤害级别提升150%
  3.手杖:   钝击     1倍05级      4%       140%     伤害倍数提升200%
  4.弓箭:   穿刺     2倍04级     10%       200%     无
  5.战矛:   穿刺     2倍04级      9%       180%     伤害倍数提升250%
  6.大剑:   砍削     2倍05级      7%       170%     伤害倍数提升250%
  7.战剑:   砍削     2倍16级      6%       150%     无
  8.战锤:   钝击     1倍30级      6%       160%     伤害级别提升250%
  9.巨斧:   砍削     1倍28级      8%       180%     伤害级别提升300%
  10.空手:   钝击     2倍02级     15%       140%     伤害倍数提升200%

2.武器的品质:
武器的品质主要分为: 通用武器,宝物,神器.
通用武器又可以分为: 劣质武器.劣质附魔武器.普通武器.普通附魔武器.优质武器.优质附魔武器.
除了通用武器,宝物与神器都是独一无二的,它们的属性往往十分特别,但在某些特定的情况下,它们并不会比通用武器的效果要好.宝物与神器通常属于附魔武器.普通武器的基准参数要略高于劣质武器.而优质武器的参数则略高于普通武器.(武器专长技能够大幅提升武器基准参数.)

3.武器的属性:
  1.物理属性:
一件未经附魔的武器都拥有物理属性,按照武器特性的不同,它们可以对目标造成砍削,穿刺,钝击类型的损害.某些宝物与神器也具备物理属性.某些敌人与怪物对物理属性十分畏惧.

  2.附魔属性:
附魔武器将不再拥有物理属性,它们的特质被魔法转化,从而具备特殊的能量属性,比如火焰,冰冻,或是邪恶与神圣,附魔武器不会同时拥有两种能量属性.某些敌人与怪物对某些能量属性十分畏惧.

  3.杀手属性:
这种属性只会出现在宝物与神器中,它们可以与武器的物理或能量属性并存,杀手属性的武器往往在攻击某一特定类别的敌人与怪物时才能产生效果.它们能使该类别的敌人与怪物受到极大的损害.

防具功能设定:

1.防具的分类:
防具主要分为: 轻型盔甲.中型盔甲.重型盔甲.轻型护盾.重型护盾.重型塔盾.
不同类别防具的伤害减免能力,法术抵抗能力,防御等级加值,敏捷与命中减值都是不一样的.
2.以普通防具的基准参数为例:
              伤害减免|法术抵抗|防御等级|敏捷减值|命中减值|抗力加值
  1.轻型盔甲:   4~8    4~8   24~16    0.2     15%    穿刺抗力+12
  2.中型盔甲:  12~20   8~4   12~8     0.3     30%    砍削钝击抗力+12
  3.重型盔甲:  24~32   4~0    4~0     0.4     50%    物理抗力+12
  4.轻型护盾:   4~12   2~4   18~8     0.2     15%    物理抗力+8
  5.重型护盾:  12~20   8~0    4~4     0.3     30%    物理抗力+8
  6.重型塔盾:  16~24   4~0    4~0     0.4     50%    物理抗力+8

3.防具的品质:
防具的品质主要分为: 通用防具,附魔防具.宝物,神器.
通用防具又可以分为: 劣质防具.普通防具.优质防具.
除了通用防具与附魔防具,宝物与神器都是独一无二的,它们的属性往往十分特别,但在某些特定的情况下,它们并不会比通用防具或附魔防具的效果要好.普通防具的基准参数要略高于劣质防具.而优质防具的参数则略高于普通防具.附魔防具的基准参数要低于普通防具.(防具专长够大幅提升防具基准参数.)

4.防具的属性:
  1.通用属性:
任何一件防具都拥与该防具类型相应的通用属性,通用属性能与其它任何属性同时存在.
  2.附魔属性:
附魔防具通常能够帮助角色抵抗相应的能量损害,但是附魔防具的基准参数通常是最低的.

5.饰物的分类:
饰物主要分为: 颈项饰物.小型饰品.
颈项饰物包括: 项链.耳环.挂坠.
颈项饰物包括: 戒指.胸针.

6.饰物的属性:
  1.通用属性:
任何一种饰物在打造出来的时候都已经过初步的魔法点化,它们所具备的初始属性可以与其它任何附魔属性同时存在.每一类饰物都拥有至少5种通用属性.这取决于它们的材料特质. 不同的饰物能够强化或提升角色不同的能力水平.
  2.附魔属性:
为一件饰物附加某种能量属性(例如火焰,冰冻或是神圣与邪恶)则可以使该饰物被附魔.被附魔的饰物可以强化角色创造的与该附魔属性相同的能量并抵抗与该附魔属性相同的损害.但是附魔属性通常也会使角色其它方面的能力遭到减值.

道具价值设定:
具有”交易价值的道具”都拥有价值属性,道具的价值并不是固定的,这取决于交易双方所处的位置.通常情况下,玩角从商人的手中购买道具往往需要付出超过该物品实际价值的金钱,而相反的,当玩家向商人出售道具时,玩家仅能获得很少的金钱.通过学习一些经商技巧能够改善这一情况.

道具的制造与附魔:
当玩家拥有与制造或附魔相关的技能时就可以利用在游戏中所获得的各种原材料制造大部分的道具或对已经拥有的道具进行附魔.这一过程会消耗玩家拥有的原材料,制造或附魔的最终效果也受到相关技能的影响.在进行制造或附魔的过程中玩家还需要完成一个小游戏,如果游戏失败,那么这次的制造或附魔也就失败了.


===========================JDB分割线(战斗模式)====================

战斗风格与类型: 横板半即时制战斗.
战斗界面详解:

战斗界面:


角色状态栏:

角色的状态栏会随着队伍中的人数变化,图中显示的是队伍人数为3时的角色状态栏,在窗口的右上角还有一个显示当前角色的窗口,它不仅能够显示当前角色的头像与名字,还能以颜色球的形式表现该角色的总体状态.在角色的状态栏中主要显示着角色的头像,生命力,精神力,以及状态.

当光标指向敌人时:

当选择目标的光标指向敌人时,帮助窗口中就会自动显示所选目标的名字以及该目标的级别与状态,在该目标的上方也会显示出该目标当前的生命力与精神力.

当光标指向角色时:

当选择目标的光标指向角色时,帮助窗口中就会自动显示所选目标的名字以及该目标的级别与状态,并且也会显示角色的各项能力,当角色的能力值发生变化时,这一窗口内的数值颜色也会发生变化.
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 18:09
行动能力表示:


在显示所有战斗者的行动能力的同时,不同类别的战斗者拥有不同的行动力图标,通过认识战斗者的行动力图标,玩家可以很直观的了解该战斗者所属的类别.当光标指向目标时,该目标的行动力图标会变成红色,这样玩家就能够很方便判断指向的敌人当前的行动力.而失去行动力的战斗者的行动力图标则是黑色的.

战斗选项:


战斗中总共有七种战斗选项供角色使用,它们分别是:主动攻击.使用技能(这一选项的名称随行动的角色变化).主动防御.使用物品.更换装备.脱离战斗.查看状态.

战斗功能设定:

1.主动攻击:
主动攻击是战斗者除使用技能外最主要的战斗手段.战斗者使用的武器、战斗者的武器专长、战斗者激活的武器技巧、战斗者当前的战斗姿势、战斗者的部分能力值都会影响主动攻击的最终效果.
在主动攻击的过程中,战斗者有机会命中目标的要害,从而对目标造成额外的生命力损害,战斗者使用的武器、战斗者的武器专长、战斗者激活的武器技巧都有可能影响命中要害的机率与命中要害时所造成的额外伤害.
战斗者的攻击属性取决于战斗者所使用的武器.
当战斗者被束缚(或禁锢)的时候,如果战斗者的力量(或感知)足够强大,甚至可以使用主动攻击消除束缚(或禁锢)状态.

2.使用技能:
战斗者所使用的技能不同,所能达到的最终效果也各不相同.(详见各种技能例表)

3.主动防御:
主动防御能够大幅减少战斗者在再次行动之前所受到的损害.如果战斗者处于防御姿势,那么这一效果还能得到提升.主动防御只需要消耗65%的行动力.
主动防御时,只要战斗者的状态充许,战斗者的生命力与精神力都能得到一定程度的恢复,某些特殊的技能甚至可以强化这一形式的恢复效果.

4.使用物品:
战斗者所使用的物品不同,所能达到的最终效果也各不相同.

5.更换装备:
在战斗中战斗者可以随时更换自身的装备,应付各种不同的情况.更换装备不需要消耗行动力.

6.脱离战斗:
在充许的情况下,战斗者可以使用这一战斗选项脱离战斗,成功率取决于战斗者与敌人的敏捷差异.

7.查看状态:
在战斗中战斗者可以通过这一战斗选项查看自身的各项信息,包抗各种抗力以及详细的能力值变化.

8.行动延迟:
当战斗者受到攻击被最终造成生命力受损时,战斗者的行动力也会受到相应的损害,损害的程度取决于战斗者所受到的攻击强度.当战斗者处于闪避姿势时,则不会受到这一损害效果的影响,另外通过学习特殊的行动延迟减免技能也能够减轻这一损害效果对战斗者的影响.

9.陷入无助:
当战斗者的生命力低于或等于10的时候,战斗者就会陷入无助,陷入无助的战斗者无法进行任何战斗动作.每一个有效回合,只要在充许的情况下战斗者都会自动恢复1点生命力,直到战斗者清醒过来摆脱无助状态.陷入无助的战斗者只有极小的机率受到敌人的攻击.
无助状态不会在战斗后自动解除.处于无助状态的战斗者无法回避敌人的攻击.

10.有效回合数:
无论是敌人或同伴,只要累计经过任意一方任意形式的三次行动,就会增加一个有效回合数.有效回合数只影响敌人的行为与战斗事件的发生,它并不影响状态的持续时间.

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-23 18:10
打段你一下……{/gg}

还真长哈……
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-23 18:10
不过……………………………………

你发错区了……
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 18:14
转移至顶楼..=.=

作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 18:17
以下引用越前リョーマ于2007-8-23 10:10:31的发言:

不过……………………………………

你发错区了……

大家表误会。。我没有发错地方,因为这份游戏概述是用来寻找愿意跟我一起做一个好游戏的美工大大的,


作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 19:34
添加入场演示以及游戏故事背景详述。
点此下载:ftp://[email protected]/游戏/入场演示.rar

顶楼更新。
作者: meigo    时间: 2007-8-23 19:45
顶一下

不错的策划书
作者: fryrice    时间: 2007-8-23 19:48
不错的策划书
不过
为何发到这里?
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 19:54
以下引用fryrice于2007-8-23 11:48:00的发言:

不错的策划书
不过
为何发到这里?

大家表误会。。我没有发错地方,因为这份游戏概述是用来寻找愿意跟我一起做一个好游戏的美工大大的,

作者: 闪电    时间: 2007-8-23 19:55
看得出楼主做得非常用心,光就这么多介绍和图片就要OrZ一下了
看了一下截图,觉得偶的美工水平是完全帮不上忙了
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:02
以下引用闪电于2007-8-23 11:55:02的发言:

看得出楼主做得非常用心,光就这么多介绍和图片就要OrZ一下了
看了一下截图,觉得偶的美工水平是完全帮不上忙了


谢谢支持~~{/hx}
作者: 思妍    时间: 2007-8-23 20:20
……好,好长啊……
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:22
以下引用思妍于2007-8-23 12:20:47的发言:

……好,好长啊……


完全米有保留了,希望各位看的清楚明白。。。{/gg}
作者: 觉醒之炎    时间: 2007-8-23 20:23
这个……不错的策划……不过置顶是不可能的……{/gg}
而且是找人的话,标签用错了,改成有事请教好一点(具体规则请看置顶帖)
我先帮LZ改了{/hx}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:26
以下引用觉醒之炎于2007-8-23 12:23:07的发言:

这个……不错的策划……不过置顶是不可能的……
而且是找人的话,标签用错了,改成有事请教好一点(具体规则请看置顶帖)
我先帮LZ改了


好的,多谢~(=.=..还是希望置顶一小段时间..)
作者: gustav213847    时间: 2007-8-23 20:29
你人物也有了,背景也有了,你还要找什么,不是做完了吗?
作者: 觉醒之炎    时间: 2007-8-23 20:33
以下引用jy02316031于2007-8-23 12:26:11的发言:


以下引用觉醒之炎于2007-8-23 12:23:07的发言:

这个……不错的策划……不过置顶是不可能的……
而且是找人的话,标签用错了,改成有事请教好一点(具体规则请看置顶帖)
我先帮LZ改了



好的,多谢~(=.=..还是希望置顶一小段时间..)

你可以自己顶上去{/hx}
不过小心不要顶的太疯哦~~~~~自顶也不要太水哦~~~~~~~~否则要删除自顶回复哦~~~~~
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:34
以下引用gustav213847于2007-8-23 12:29:22的发言:

你人物也有了,背景也有了,你还要找什么,不是做完了吗?


那个人物图只是我用来做游戏测试的,由于我希望把这个游戏做好,所以希望能有属于这个游戏自己的人设,背景界面是我自己画的。那个角色的战斗图是以前isaeva帮偶画来玩的,没有实际效果。纯属演示。
作者: 小雪    时间: 2007-8-23 20:46
真华丽的游戏~{/se}感觉更接近西式风格
LZ滴美工很8错呀~主要需要人设美工么?
很有兴趣,不过无奈能力和业余时间都不足{/hx}
234同学应该很适合这种风格滴说
作者: 柳柳    时间: 2007-8-23 20:48
总置顶4天,到周日中午撤掉。

另外楼主可以在绘图区转转,然后见到比较合适的美工时候不妨发论坛短信或者用其他方式来问问能否加入。所谓三顾茅庐吗~一般等美工自己加入难度比较大。

再一个是宣传的一些要点。我建议将全文做成.txt放在附件提供下载,而大段文字替换为一个比较精简的摘要,能够说明问题就行了。你希望我们看什么(我一般可以代表策划和技术,一部分的象素美工和整体把握),希望美工在这个帖子里面看到什么,要用最短时间表述出最多的信息,而不是事无巨细。就好像你现在这么长的帖子,看回帖就知道,人家依然不知道你到底希望美工帮忙做哪方面内容。

嗯,看置顶后的效果了。
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:50
以下引用小雪于2007-8-23 12:46:14的发言:

真华丽的游戏~感觉更接近西式风格
LZ滴美工很8错呀~主要需要人设美工么?
很有兴趣,不过无奈能力和业余时间都不足
234同学应该很适合这种风格滴说


234同学可能最近不是很有空,最近都不在,所以~~~偶还是很希望234同学帮偶的.
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 20:52
以下引用柳柳于2007-8-23 12:48:34的发言:

总置顶3天,到周日中午撤掉。

另外楼主可以在绘图区转转,然后见到比较合适的美工时候不妨发论坛短信或者用其他方式来问问能否加入。所谓三顾茅庐吗~一般等美工自己加入难度比较大。


啊,太感谢了~~其实也是无奈,之前跟isaeve交流了有大半年,但是无奈她现在工作了,可能米有时间再帮我了,所以只好再找其它的朋友~~
作者: 柳柳    时间: 2007-8-23 20:54
编辑了一下我前面说的话,请仔细看看,并编辑一下你自己的帖子吧。
比如我本来就是扫一眼世界观和剧情,但是刚才没找到,所以这个长文档就没有细看。
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 21:05
(感谢66的建议,因为内容很长,大家可以先看一下索引列表,然后复制你希望了解的内容标题,按Ctrl+F,搜索即可~本来想用更方便的方法的,但是贴子长了点。。不好编辑了。。)

添加《末日文书》游戏策划doc文档下载
点此下载:http://rpg.blue/upload_program/files/游戏概述.rar

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-23 21:06
还真的顶起来了。

期待有人和你合作~
作者: 溪风    时间: 2007-8-23 21:09
LZ很有耐心啊,支持一下。
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 21:13
剧情方面,现在已经完成了第一章节的详细设定(=.=...为了以后游戏的可玩性,这里就不公开了,不过有兴趣的朋友可以发短信给我,我会发给你看的~~),后几章的会陆续整理完成,可能会有十章以上,游戏长度很长,所以会分章节推出,不过设定方面是全部完成了,也就是说,后面的章节,只要直接开始制作就ok.

作者: v2sam    时间: 2007-8-23 21:23
看了内容,觉得很宏大,估计一个美术人员全兼会很难,而且难保证时间(就像你所遇到的,因为原来合作的美术要做自己的事情了)。
所以我给楼主的建议是:
定下风格,把项目细分,由几个美术专门负责某项。

比如可以分为

人设(包括全身、头像、表情及人物定色)
动画(包括行走图、战斗图动画、特效动画)
场景(包括世界地图、大地图、剧情场景〔室内\室外〕)
系统(包括skins、ioc、标题、物品)

综合以上,如果想保持美术进度的话,起码需要4位美术协力{/gg}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 21:29
以下引用v2sam于2007-8-23 13:23:08的发言:

看了内容,觉得很宏大,估计一个美术人员全兼会很难,而且难保证时间(就像你所遇到的,因为原来合作的美术要做自己的事情了)。
所以我给楼主的建议是:
定下风格,把项目细分,由几个美术专门负责某项。

比如可以分为

人设(包括全身、头像、表情及人物定色)
动画(包括行走图、战斗图动画、特效动画)
场景(包括世界地图、大地图、剧情场景〔室内\室外〕)
系统(包括skins、ioc、标题、物品)

综合以上,如果想保持美术进度的话,起码需要4位美术协力


嗯~~谢谢支持,其实我已经有了计划,

美工大大需要做的是:
人设(包括全身、头像、表情及人物定色)
动画(包括行走图、战斗图动画)
主角有9个..=.=...如果可以的话,我也希望把这两部分分开来,一位做人设,一位做行走图与战斗图,但是人设仍然需要优先完成,所以。。。。

其它的我自己来搞定~系统方面的我都已经完成了,上面的截图是完成后的效果,总而言之,策划里面写的内容都不是YY..=.=,都已经成功实现了。

地图的话,我会使用默认的地图,但请相信我,我会每一幅都自己仔细的画,我想不会比商业素材效果差。
作者: DODI    时间: 2007-8-23 21:32
策划总置顶{/fd}{/fd}{/fd}貌似还没有这个先例……看到标题就惊了一下- -以为是某管理员的马甲……进来看发现不可能……

呃...真是个宏大的游戏……帮不上什么忙……期待好了- -bbb
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 21:42
以下引用DODI于2007-8-23 13:32:52的发言:

策划总置顶貌似还没有这个先例……看到标题就惊了一下- -以为是某管理员的马甲……进来看发现不可能……

呃...真是个宏大的游戏……帮不上什么忙……期待好了- -bbb


谢谢支持~~~{/hx}
作者: xueli1412    时间: 2007-8-23 22:01
不是很烂的名字~是非常的。。。。。。。(话没说完被抓住关黑房)
作者: fryrice    时间: 2007-8-23 22:06
游戏的美工已经很不错了
为什么还要寻求?
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 22:07
以下引用fryrice于2007-8-23 14:06:16的发言:

游戏的美工已经很不错了
为什么还要寻求?


因为偶对于画人物之类的属于弱能。。- -#
作者: fryrice    时间: 2007-8-23 22:09
我美工……实在没什么信心……
先精神支持一段时间
日后在帮忙吧……
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 22:13
其实的话。。。要求也并不会很高啦,只要跟游戏的风格相匹配,我就开心到要死了
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-23 22:41
以下引用jy02316031于2007-8-23 14:13:11的发言:

其实的话。。。要求也并不会很高啦,只要跟游戏的风格相匹配,我就开心到要死了

……

就是因为你的风格相匹配啊……

大家都不画你这种风格的东西……
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 22:55
以下引用越前リョーマ于2007-8-23 14:41:34的发言:
以下引用jy02316031于2007-8-23 14:13:11的发言:
其实的话。。。要求也并不会很高啦,只要跟游戏的风格相匹配,我就开心到要死了
……
就是因为你的风格相匹配啊……
大家都不画你这种风格的东西……


{/fd}。。。。。。。。呃。。只要反差不大就ok..偶的角色介绍都写了一些角色的基本外形,我想只要按那个感觉来,应该不会有太大问题。。毕竟如果有美工大大愿意跟偶一起画的话,我其实很原意把角色风格交给美工大大来把握的。
作者: 舞灵    时间: 2007-8-23 22:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 庄晓磊    时间: 2007-8-23 23:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 23:07
以下引用舞灵于2007-8-23 14:59:40的发言:

我只能纯属支持了。。(马上要开学~)

最近在玩暗黑二,发现楼主的游戏感觉好像~蛮喜欢的~期待ING~

(楼主要加油哈~~)


谢谢~~无论做多久,我都会做下去的。
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 23:11

呵呵我是信来的我就顶你一个了
以下引用jy02316031于2007-8-23 15:07:07的发言:


以下引用舞灵于2007-8-23 14:59:40的发言:

我只能纯属支持了。。(马上要开学~)

最近在玩暗黑二,发现楼主的游戏感觉好像~蛮喜欢的~期待ING~

(楼主要加油哈~~)



谢谢~~无论做多久,我都会做下去的。


作者: meigo    时间: 2007-8-23 23:27
其实真的需要成熟的商业游戏美工我倒是认识不少。。

但是不可能是免费的,

他们会视忽绘图所需的时间长短收取费用,但是质量方面绝对可以保证。


作者: 庄晓磊    时间: 2007-8-23 23:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jy02316031    时间: 2007-8-23 23:33
以下引用meigo于2007-8-23 15:27:05的发言:
其实真的需要成熟的商业游戏美工我倒是认识不少。。
但是不可能是免费的,
他们会视忽绘图所需的时间长短收取费用,但是质量方面绝对可以保证。


我可怜的小荷包。。。空空,前一久工作完后,决定潜心待在家把游戏做完,所以没有经济来源了。呼呼~~真是现实的问题啊~(但是抛开现实不谈。还是不太愿意让这个游戏跟钱扯上关系。个人的原因吧。。)
作者: 夜冥    时间: 2007-8-24 00:47
……好,好长啊……
不过找到好的美工的话做出来一定很棒~赞一个~
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 00:59
以下引用夜冥于2007-8-23 16:47:44的发言:

……好,好长啊……
不过找到好的美工的话做出来一定很棒~赞一个~


正是我发贴的原因~{/hx}谢谢支持~
作者: 御灵    时间: 2007-8-24 03:32
没时间的人路过..
不过从图片来看这个游戏很不错{/hx}
作者: 段王爷    时间: 2007-8-24 05:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 提風    时间: 2007-8-24 05:55
的確非常的吸引人...不過跟我的畫風不合..[汗]
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 06:18
估计可以做成商业游戏,主要看剧情.....


商业游戏~~~恐怕就不是这样了~~{/gg}

的確非常的吸引人...不過跟我的畫風不合..[汗]


=.=..........画风转一下吧.其实风格也米有定的那么死啦。
作者: 提風    时间: 2007-8-24 08:15
畫風差太多了..這黑暗的充滿了D&D以及冰風谷..柏德之門風味的遊戲...
[雖然我很愛這樣的遊戲.也很愛奇幻風.D&D更是我的愛..嗯..你遊戲要是完成我一定會抓來玩的..]
但是跟我日系萌派的明亮的畫風可是八竿子打不著邊啊..{/hx}轉轉轉爬走..
作者: tranpol    时间: 2007-8-24 11:31
只是那一瞅了一瞅背景介绍...
俺就华丽丽的倒了....好传的设定啊~~~
楼主真是强人....{/qiang}
黑暗风格的啊...俺立马想到...
涂鸦成偏真人感的就行了吧
呵呵说实话动画感的上色俺还真上不来
还在请人画师代工中...
不过如果是那种笔触感深点的俺倒是可以试试
俺倒是啥米风格都想...加一脚

要不这样吧楼主同志
你先单独发一个人的大概人设要求
我来试试看
....俺只报名人设
行走图战斗图就不要找俺了......
先说好只是人设...就是说不会画太细致
只是人的全套人设和色指定类的
正式的稿子...可能要等俺自已的游戏搞的差不多才有空来搅合吧
作者: isaeva    时间: 2007-8-24 16:54
茄子。。。麻烦把第一章和之前我画的那个地图的草稿发到我邮箱。。。= =公司不能开Q


- -|||终于正式的被培训3D了 突然很怀念和茄子学3D的那段日子捏
最近几天任务有点多 等空一点发些东西给你看-_-~
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 17:25
以下引用isaeva于2007-8-24 8:54:54的发言:

茄子。。。麻烦把第一章和之前我画的那个地图的草稿发到我邮箱。。。= =公司不能开Q


- -|||终于正式的被培训3D了 突然很怀念和茄子学3D的那段日子捏
最近几天任务有点多 等空一点发些东西给你看-_-~


[本贴由作者于 2007-8-24 8:57:13 最后编辑]


{/ll}{/ll}{/ll}(东西发到你的QQ邮箱了~)啥都不说了~~心~~~~这一久,游戏内容基本全部敲定了~开始漫长的等待ing~
I儿看这个:


作者: v2sam    时间: 2007-8-24 17:37
{/cy} 楼主有时间把具体素材数量统计下吧,哈哈。继续支持!
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 17:42
以下引用v2sam于2007-8-24 9:37:28的发言:

楼主有时间把具体素材数量统计下吧,哈哈。继续支持!


=.=...如果用数字统计出来。。。(偷偷的心算..9个主角。9份行走图..9套约共..呃..XXX张战斗静态图。9套约共..呃..XX张表情..)...
作者: 九泪    时间: 2007-8-24 17:55
最近举6R瞩目的精品之作...叹
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 18:06
以下引用九泪于2007-8-24 9:55:40的发言:

最近举6R瞩目的精品之作...叹
以下引用越前リョーマ于2007-8-24 10:00:00的发言:


以下引用九泪于2007-8-24 9:55:40的发言:

最近举6R瞩目的精品之作...叹


做出来后就知道是不是精品了……


谢谢.只要主角的图像一完成,这个游戏的首章就可以玩了。
作者: 姬文翔    时间: 2007-8-24 18:48
哎~羡慕啊。我的游戏也是做了一年多也是极需要美工。原来答应帮忙的美工在拖了N久后却连一幅完成图都没给过我的情况下失踪了。闹不好我的游戏剧情全完成了她还给不了一幅完成图我呢……只得再找。我的主角还16个……{/gg}不过其他设定就远没有楼主的强悍了。系统表面上也没有什么大的新意。最严重的还是我那游戏的主题隐含6R比较禁止的元素,故此也不敢在这里发招募贴……倒是在那个被我恶搞的论坛上总置顶了……可是那边会有美工吗?{/gg}
说那么多废话纯属牢骚……或者说共勉一下吧。祝楼主找到一个强悍的美工{/qiang}
作者: 爱随★风舞    时间: 2007-8-24 19:10
也是~{/cy}
作者: fryrice    时间: 2007-8-24 19:30
以下引用姬文翔于2007-8-24 10:48:28的发言:

哎~羡慕啊。我的游戏也是做了一年多也是极需要美工。原来答应帮忙的美工在拖了N久后却连一幅完成图都没给过我的情况下失踪了。闹不好我的游戏剧情全完成了她还给不了一幅完成图我呢……只得再找。我的主角还16个……


这个量太大了……
如说是对设定自我要求严格的美工,设计一个人没有两个星期下不来……
作者: 飯。    时间: 2007-8-24 19:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cftx    时间: 2007-8-24 20:45
呵呵,苦力来帮你顶下........
作者: 风雪优游    时间: 2007-8-24 22:06
好强的策划书……应该是我要靠拢的目标……努力吧!
作者: jy02316031    时间: 2007-8-24 22:25
以下引用姬文翔于2007-8-24 10:48:28的发言:
说那么多废话纯属牢骚……或者说共勉一下吧。祝楼主找到一个强悍的美工
以下引用飯。于2007-8-24 11:40:31的发言:
华丽啊华丽.
以下引用cftx于2007-8-24 12:45:57的发言:
呵呵,苦力来帮你顶下........
以下引用风雪优游于2007-8-24 14:06:41的发言:
好强的策划书……应该是我要靠拢的目标……努力吧!


多谢~~~~~{/hx}

作者: 黑曜法典    时间: 2007-8-24 23:20
这游戏期待了很久啦~
作者: 小天    时间: 2007-8-25 00:25
LS都出现了啊.....
这个游戏和WOW很象..我还构思了一个和阿尔塞斯米奈西尔一样的角色.....

虽然作者一直说自己没有玩过WOW.....
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 00:42
以下引用小天于2007-8-24 16:25:48的发言:

LS都出现了啊.....
这个游戏和WOW很象..我还构思了一个和阿尔塞斯米奈西尔一样的角色.....

虽然作者一直说自己没有玩过WOW.....


我向我的小弟弟发誓。。=。=。。完全米有研究过WOW..
作者: 姬文翔    时间: 2007-8-25 00:57
刚才看了一下演示,差点被闷死……{/bz}
其实是我应该感到惭愧……{/gg}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 01:06
以下引用姬文翔于2007-8-24 16:57:12的发言:

刚才看了一下演示,差点被闷死……
其实是我应该感到惭愧……


呵呵,你肯定看历史叙述去了,那个东西之所以要单独做一个起始选项,就是因为里面的内容不是每一个玩家都有兴趣了解,我把它分开,这样让有需要的玩家可以看~~不过如果是不小心点进去了,按ESC返回就行了~~^_^
作者: pengtianlang    时间: 2007-8-25 01:19
哎~~~``````我就只能帮忙测试BUG......................我看见美工和脚本就晕到了............我的游戏基本全是事件= =..............没个原创的图片(被PIA飞...)最近因为没图片而挂了..................{/dk}{/dk}
话说会来..我还真能帮你测试BUG的说{/hx}{/hx}我这人眼尖(没落地又被PIA飞....)
                               {/pz}=_=b{/se}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 01:21
以下引用pengtianlang于2007-8-24 17:19:35的发言:

哎~~~``````我就只能帮忙测试BUG......................我看见美工和脚本就晕到了............我的游戏基本全是事件= =..............没个原创的图片(被PIA飞...)最近因为没图片而挂了..................
话说会来..我还真能帮你测试BUG的说我这人眼尖(没落地又被PIA飞....)
                              =_=b


嗯嗯~~写进备忘录里~{/wx}
作者: Ringga    时间: 2007-8-25 01:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pengtianlang    时间: 2007-8-25 01:55
BUG啊!BUG!好多的BUG= =
测试的时候PM我= =
我初二了..................不能长时间帮你= =
第3次被PIA飞.........................
人物你可以请高手帮忙........(我记得有哪些苦工去了?被PIA到了天上= =){/hx}{/hx}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 02:05
以下引用Ringga于2007-8-24 17:42:16的发言:

恐怖!
敬佩LZ的精神```看来是个大制作``俺可以帮什么忙吗?


等游戏出来后,帮偶通关~~{/hx}
作者: 姬文翔    时间: 2007-8-25 02:36
以下引用jy02316031于2007-8-24 17:06:58的发言:

以下引用姬文翔于2007-8-24 16:57:12的发言:

刚才看了一下演示,差点被闷死……
其实是我应该感到惭愧……



呵呵,你肯定看历史叙述去了,那个东西之所以要单独做一个起始选项,就是因为里面的内容不是每一个玩家都有兴趣了解,我把它分开,这样让有需要的玩家可以看~~不过如果是不小心点进去了,按ESC返回就行了~~^_^
搞得我都想这样把废话部分放在可看可不看的位置了{/cy}



作者: hxddt    时间: 2007-8-25 02:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 绝世☆妖镜    时间: 2007-8-25 03:19
好长啊~~~~画面看起来不错哦,刚看见开头的画面有种魔兽的感觉……希望你能找到好的美工吧,我这个美工不咋样滴人在精神上支持你下~~~{/pz}
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 03:21
以下引用hxddt于2007-8-24 18:55:10的发言:

但是以复杂的培养人物系统先吓跑一批观望的玩家后,能否以RTAB这种简单的战斗系统体现玩家苦心配点加天赋换各种战斗姿势武器技能的效果呢?对此本人站在观望的角度.

虽然LZ也说这是一款重视解迷的游戏,但是如此复杂的各种技能各种状态,总不可能大部分都能用在解迷探险上吧(PS:我还很好奇LZ准备怎么解决平衡的问题)


配点方面的问题,实际上,玩家不会一上来就经受大量的配点工作而且,至少在我这个设计者看来,都米有什么最好的配点方法,在测试第一章的BOSS时,我就换了至少5种以上的配点方法,一种配点方法可能在不同的环境中都会有不同的好坏差异,所以我想,只要不是乱加点,应该不至于会废掉.(啊啊~~好像跑题了~~)

如果真的没有培养好,战斗时就逃跑吧(任何战斗都可以逃跑的,成功率也与角色的敏捷没有关系,如果出现不能逃跑的情况=.=..说明这场战斗可以失败..),会有不需要战斗的解决方法~^_^

至于简单的战斗系统能不能体现。这个的话,之前也因为这个原因修改了脚本N次,最终使众多BUF类技能的效果被推到一个影响战斗胜负的地位,这样的话,我想至少玩家在加完点后不至于觉得米有用处(不过这个游戏真的很重视随机应变,一个BT技能可能可以秒杀一个80级的怪物,但对一个20级的怪物可能会一点用处也米有。。。-.-..表打偶)

解迷方面呢~~基本与之有关的技能都是副职技能,起到一些辅助作用,最重要的还是玩家对游戏内场景细节地方的探索,迷题啦,机关啦之类的。主要是让玩家在不想或不能通过战斗方式完成任务的时候能有别的出路,而不是跑去郁闷的练级。

偶的想法就是让玩家能尽可能的避免战斗,因为游戏里的敌人都是精心设计的,有战必损呃。。
还有很多技能都是用来帮玩家避免战斗的。

实现这些话,技能脚本是另一方面,场景事件的编写才是最重要的,不过现在给大家看到的都是游戏设定,所以事件偶就不多说了,如果游戏能够顺利放出,大家感受后再评价吧~{/wx}


(PS:我还很好奇LZ准备怎么解决平衡的问题)

不知你指的是哪一方面?战斗与解迷?技能的平衡?{/gg}东西太多,我都有点乱了..
作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 03:48

PS:
就武器技巧打个比方:
角色面对一个敌人,该敌人的防御等级高于角色的攻击等级,如果角色学习并且把能增加攻击等级的武器技巧提高到一定程度,这个时候,只需要切换到这一武器技巧,那么就可以最高增加40%的命中率(战斗姿势里的专注姿势也有这个效果,不过那个不需要加点而已),这样的话,就可以有机会命中该敌人了(开了专注跟武器技巧都打不中的话。。。。。。。{/gg}),而如果角色没有学习这个技能的话,在没有别的攻击手段的情况下.只有被打或逃跑了.

不同的技能在不同的情况下,价值是不一样,所以一个技能有米有用能不能体现价值就要取决于角色身处的环境了~

作者: 煞狼    时间: 2007-8-25 07:22
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作者: jy02316031    时间: 2007-8-25 07:37
以下引用煞狼于2007-8-24 23:22:38的发言:
很不错的游戏~期待你这个游戏的发布,并祝你制作成功!~
问一下啊!~你除了美工还要什么么?~


呃。。。。(冥思苦想中.....)得出结论:呃。。。。。。。。。{/gg}
作者: 零的凌橙    时间: 2007-8-25 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pengtianlang    时间: 2007-8-26 04:34
以下引用煞狼于2007-8-24 23:22:38的发言:

很不错的游戏~期待你这个游戏的发布,并祝你制作成功!~


问一下啊!~你除了美工还要什么么?~

测试和包装工
................呃......................................
{/hx}{/hx}
作者: oceary    时间: 2007-8-26 04:43
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作者: 十二月夜    时间: 2007-8-26 05:37
这个完成了贡献出来推广下66也是不错滴~~

可惜我是美工盲~{/hx}

姿势系统令我想起了卓越之剑~
作者: 锋凌    时间: 2007-8-26 07:13
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作者: 第九界限    时间: 2007-8-26 08:56
{/gg}{/gg}{/gg}
非常巨大的工程量………………{/gg}LZ加油
作者: 彩色药片_鱲    时间: 2007-8-26 12:18
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作者: tranpol    时间: 2007-8-26 12:33
...楼主没有给要俺试画哪个~~
那再说吧
因为我那个游戏不准备参加这次比赛
所以起码要半个月左右
还有俺要把AVG系统做好还要写研究...
真要等的话
俺一直会很忙.....

...俺原是想最近有空先帮你画个几张设定
看看合不合适的~~
楼主没这个意向
就算了
作者: jy02316031    时间: 2007-8-26 18:33
{/fd}{/fd}{/fd}啊啊~~当然不是啊~~~偶在看到你的贴子后。。就有个人加我的QQ。。语气跟你好像。。(还聊了N久。。人设都发过去了..=.=)还以为是你呢~~呃。。。天大的误会啊~~{/gg}{/gg}加我的QQ吧~~{/gg}
作者: 水之幻1    时间: 2007-8-26 19:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jy02316031    时间: 2007-8-26 20:11
以下引用oceary于2007-8-25 20:43:54的发言:
非常强大...感觉是一个团队才能完成的作品~~~


{/hx}

以下引用十二月夜于2007-8-25 21:37:50的发言:

这个完成了贡献出来推广下66也是不错滴~~

可惜我是美工盲~

姿势系统令我想起了卓越之剑~


一定会的~~{/hx}

以下引用锋凌于2007-8-25 23:13:42的发言:

很好!几时能发布?好想玩啊!


无论多晚,一定会完成的。{/hx}

以下引用第九界限于2007-8-26 0:56:00的发言:
非常巨大的工程量………………LZ加油

以下引用彩色药片_鱲于2007-8-26 4:18:23的发言:
偶看的一愣一愣的~~~~~
说实话~~这个游戏玩好了我肯定要第一时间玩的!!!
偶支持你lz!!!!!(虽然偶帮补上忙>.<)

以下引用水之幻1于2007-8-26 11:46:15的发言:

下血本了……真行。。
本想加入懂得……不过偶的能力太差。。。。。。


谢谢支持~~{/hx}
作者: tranpol    时间: 2007-8-30 10:40








关于皮肤花纹
原来想用深红点简单感的花纹
后来又试画了下淡金色花纹
你看一下哪种合适吧

衣服....这个俺说实话有点小色盲的
原定是棕色皮革感
俺在电脑里试几种套色再定吧
你也可以给点意见
作者: tranpol    时间: 2007-8-30 10:41
啊对了~~那个
人设一不小心画的有点...男人样
正稿会再漂亮点的....
作者: jy02316031    时间: 2007-8-30 17:27
{/fd}{/fd}{/fd}{/qiang}{/qiang}{/qiang}很不错哇~~~好帅气~~~
作者: 修士    时间: 2007-8-31 03:14
似乎……很庞大。

我喜欢复杂的东西。

最近研究DND中……




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