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标题: 使用NPC头上显名脚本的问题! [打印本页]

作者: a2392602    时间: 2007-8-24 18:09
标题: 使用NPC头上显名脚本的问题!
我是新手,我使用了NPC头上显名脚本
我是要一开始那个事件的人物没出现,发展一定剧情后再出现,可是那个事件的名字一直挂在那里,不懂怎么弄,下面这段脚本说明好像是讲这个问题的,但我不懂怎么用,高手们帮帮忙~!
谢谢拉~!

修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: a2392602    时间: 2007-8-24 18:09
标题: 使用NPC头上显名脚本的问题!
我是新手,我使用了NPC头上显名脚本
我是要一开始那个事件的人物没出现,发展一定剧情后再出现,可是那个事件的名字一直挂在那里,不懂怎么弄,下面这段脚本说明好像是讲这个问题的,但我不懂怎么用,高手们帮帮忙~!
谢谢拉~!

修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: K’    时间: 2007-8-24 18:11
最开始事件的名字为空

要出现的时候 用事件第三页的脚本 输入

$game_map.events[2].name = "事件名"   假设是2号事件
作者: 闲逛的    时间: 2007-8-24 22:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a2392602    时间: 2007-8-25 01:44
谢谢啊  问题已解决~!




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