Project1
标题:
关于绝招
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作者:
gibbonf1
时间:
2007-8-24 19:53
标题:
关于绝招
如何在学会新绝招时告诉学会了什么绝招
作者:
gibbonf1
时间:
2007-8-24 19:53
标题:
关于绝招
如何在学会新绝招时告诉学会了什么绝招
作者:
光郎
时间:
2007-8-24 19:58
“物品得失提示”脚本里面有的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『误导』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
光郎
时间:
2007-8-24 22:42
失误啊…得失提示居然之有“增减物品,经验,金钱和队员”…看来记忆力不可靠呢。战斗中提示学会绝招的话用“升级提示”脚本绝对没有问题拉!
作者:
cftx
时间:
2007-8-24 23:09
升级提示的话,别的学会绝招不提示啊
其实参考“自动提示”改一个就好
$不显示特技 = 46
#46号开关打开时,不显示自动提示
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减特技
#--------------------------------------------------------------------------
def command_318
# 获取角色
actor = $game_actors[@parameters[0]]
# 增减特技
if actor != nil
if @parameters[1] == 0
actor.learn_skill(@parameters[2])
else
actor.forget_skill(@parameters[2])
end
end
# 继续
if $game_switches[$不显示特技]==false
carol3_66RPG_item = $data_skills[@parameters[2]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
name = $data_actors[@parameters[0]].name
if @parameters[1] == 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,name+"习得特技:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,name+"失去特技:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
end
复制代码
作者:
楓N
时间:
2009-6-12 08:00
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