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标题: 2007年8月28日 星期二 水区版聊贴 [打印本页]

作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 13:36
标题: 2007年8月28日 星期二 水区版聊贴
呼……又是新的一天啊。由我开帖好了。
话说游戏的怪物测试已经过半,基本上修正了天气、宠物系统的大量BUG,美化也在紧锣密鼓的进行着。不出8月份估计我的最后测试就完成鸟……
然后启动我的新游戏策划案。
HOHO~
--精灵留

              [本贴由 九泪 于 2007-8-29 0:09:43 进行了编辑]
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 13:36
标题: 2007年8月28日 星期二 水区版聊贴
呼……又是新的一天啊。由我开帖好了。
话说游戏的怪物测试已经过半,基本上修正了天气、宠物系统的大量BUG,美化也在紧锣密鼓的进行着。不出8月份估计我的最后测试就完成鸟……
然后启动我的新游戏策划案。
HOHO~
--精灵留

              [本贴由 九泪 于 2007-8-29 0:09:43 进行了编辑]
作者: pengtianlang    时间: 2007-8-28 15:37
SF,总算起得早了.

555555555555555555555~明天要交作业,我还有好多呢~{/dk}{/dk}

作者: 暗之影    时间: 2007-8-28 17:11
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作者: 还我麦克风    时间: 2007-8-28 17:37
   。留名。。
然后闪 。
作者: yangff    时间: 2007-8-28 17:40
拿分,走人,有空来聊
作者: cftx    时间: 2007-8-28 18:14
版聊版聊..........

KEY的新作LB玩起来好累啊.........

FATE HA的剧情好乱啊............

没事干回去玩火纹了..............

星期一的动漫都看完了............

要开学了.........................
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-28 19:06
太神奇了!
今天在学校里升旗,
听到有几个同学在谈游戏制作,
我过去一问……都用RMXP………………{/gg}
作者: 暗之影    时间: 2007-8-28 19:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-28 19:09
那啥,之之,昨晚又被Kagami萌到了{/ll}
作者: IamI    时间: 2007-8-28 19:14
以下引用暗之影于2007-8-28 11:07:39的发言:


以下引用叶舞枫于2007-8-28 11:06:09的发言:

太神奇了!
今天在学校里升旗,
听到有几个同学在谈游戏制作,
我过去一问……都用RMXP………………

RMXP啊....

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……
作者: 暗之影    时间: 2007-8-28 19:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-28 19:24
以下引用暗之影于2007-8-28 11:20:47的发言:

我被系色望先生萌到了...

被,先生,萌到了?!{/gg}[吓]
作者: 暗之影    时间: 2007-8-28 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 19:30
以下引用IamI于2007-8-28 11:14:51的发言:

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……


[本贴由作者于 2007-8-28 11:18:28 最后编辑]

……你看看默认的ruby……除了main之外还有好多……也就是Scene类、Window类 还有 game类、sprite类、interpreter类也不少啊……
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-28 19:31

萌ぇ{/hx}
作者: 小天    时间: 2007-8-28 19:32
啊!!!我要是做不好怎么办啊!!!啊!!!!!!!!
风格是个问题啊!!!!啊!!!!人民不要干掉我啊!!!啊!!!!!

以上疯言疯语完毕.
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 19:32
转眼之间又邪恶的换了头像……{/gg}
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-28 19:33
以下引用小天于2007-8-28 11:32:13的发言:

啊!!!我要是做不好怎么办啊!!!啊!!!!!!!!
风格是个问题啊!!!!啊!!!!人民不要干掉我啊!!!啊!!!!!

以上疯言疯语完毕.

人民拥护你{/hx}
作者: IamI    时间: 2007-8-28 19:34
以下引用精灵使者于2007-8-28 11:30:28的发言:


以下引用IamI于2007-8-28 11:14:51的发言:

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……


[本贴由作者于 2007-8-28 11:18:28 最后编辑]


……你看看默认的ruby……除了main之外还有好多……也就是Scene类、Window类 还有 game类、sprite类、interpreter类也不少啊……

Scene……彻底没指望了……
如果想要实现所有的功能,意味着要把几乎所有类(包括内部类)写出来……说实话这个按照我15岁的年龄怕是还太……另外,VB.Net取消了AutoRedraw(自动重画),另外把hDC也给KA了,BitBlt就彻底报废,自带的那个GDI+……废物+……至少现在先把自己的事件类和地图类给写完了……现在看起来貌似就算是魔塔也很难……
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 19:38
默认的脚本部分包括内部类用纸打印出来还有22页之多哪……
一个scene其实就是呼出了一些windows类和决定了在这个window下边的操作……
作者: IamI    时间: 2007-8-28 19:48
以下引用精灵使者于2007-8-28 11:38:52的发言:

默认的脚本部分包括内部类用纸打印出来还有22页之多哪……
一个scene其实就是呼出了一些windows类和决定了在这个window下边的操作……

但是这个简单的窗口就涉及要把一张WindowSkin大燮八块……现在使用的标准是边框长4像素……万一什么时候换了一张Skin,厚度不一样,就很可观了……那个框框里面还是白色的,还要把旁边96*96的东西压缩,扔进去……这个可以独立成一个Class,但是,这样派生层次就很可观了……

实际上,现在最主要的问题还是图片遮盖以后要可以正常分离,另外,我用的是DrawImage方法,一最小化以后,全都没有了Orz……查书说用DirectX,可我连那玩意儿是什么都不知道
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 19:52
Direct X?这不是硬件图形加速么?连RM用的都是……另外窗口部分你可以看看window_base部分,光标看window_selectable
作者: 飯。    时间: 2007-8-28 20:00
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作者: IamI    时间: 2007-8-28 20:00
以下引用精灵使者于2007-8-28 11:52:39的发言:

Direct X?这不是硬件图形加速么?连RM用的都是……另外窗口部分你可以看看window_base部分,光标看window_selectable


地图类还好,每一个图块信息都保存在一个枚举数组points(,)当中,每一个事件信息都保存在一个long数组Objs(,)当中,重画还好,可是菜单……假如你要移动一个选框,那么,程序就还要知道原来这上面写了什么字,把这个区域擦掉,然后把框子再画到别的地方……这如果还要放数组……那就没法放了。另外,如果菜单退出以后,整张地图和地图上的所有事件重画……10*10的地图CPU就可以达到60%,还没摆事件,对话框也是一样的问题,另外……半透明也彻底没指望了
作者: 某无聊的小枫    时间: 2007-8-28 20:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 华华    时间: 2007-8-28 22:48
遇见了魔鬼,好郁闷!
呵呵,也好,30号就去学校了。这个屋子里也少有人在了。很好!!
终于又可以离开了这个屋子了
好想骂人,实际上也这么做了。。。
能继续凑合在一起就凑合吧,凑合不下去了就散了吧
离婚吧,偶会很高兴的。



作者: DODI    时间: 2007-8-28 23:46
以下引用叶舞枫于2007-8-28 11:06:09的发言:

太神奇了!
今天在学校里升旗,
听到有几个同学在谈游戏制作,
我过去一问……都用RMXP………………

都我宣传的{/hx}{/hx}几个同学有米有 小玉 吖?{/hx}{/hx}{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-29 01:19
以下引用IamI于2007-8-28 12:00:18的发言:
地图类还好,每一个图块信息都保存在一个枚举数组points(,)当中,每一个事件信息都保存在一个long数组Objs(,)当中,重画还好,可是菜单……假如你要移动一个选框,那么,程序就还要知道原来这上面写了什么字,把这个区域擦掉,然后把框子再画到别的地方……这如果还要放数组……那就没法放了。另外,如果菜单退出以后,整张地图和地图上的所有事件重画……10*10的地图CPU就可以达到60%,还没摆事件,对话框也是一样的问题,另外……半透明也彻底没指望了


[本贴由作者于 2007-8-28 12:02:57 最后编辑]

- -
你最好看看默认的RM的数据结构,从GAME类开始看起。
所有的变量和数组都在那里放着。同时我建议先用默认脚本先做个普通的工程看看。恩恩。
作者: 瞌睡虫    时间: 2007-8-29 01:39
以下引用pengtianlang于2007-8-28 7:37:42的发言:

SF,总算起得早了.

555555555555555555555~明天要交作业,我还有好多呢~



[本贴由作者于 2007-8-28 7:38:43 最后编辑]

汗....
偶熬了几夜作业还欠很多呢...估计开学的时候就要成为画魂(熊猫)转世了....{/ll}

作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 02:39
主题:《火星一把~ 今天看到的一则东东~》 原帖[LINE]1,#dddddd[/LINE]
某大学落成一座新雕塑:一少女左手捧一本书,右手高擎一只象征和平的鸽子

  该校在网上公开征集新雕塑美好寓意,大家推选并投票的结果如下:

  1.女人读书不如去玩鸟。(1758票)
  2.女人读书是最低纲领,抓到属于自己的鸟才是最高纲领!(1201票)
  3.女人读书顶个鸟用!(324票)

作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 02:52
看来还是被合并了啊~{/gg}
作者: 柳丝丝    时间: 2007-8-29 03:05
主题:《终于看到柳柳大人了》 原帖[LINE]1,#dddddd[/LINE]终于看到柳柳大人了{/dy}

和想象的有出入

合黑暗圣剑里的头像不一样{/hx}

那个激动啊

柳柳大人万岁万岁万岁万岁万岁万岁~~~~~~~{/se}

作者: 精灵使者    时间: 2007-8-29 03:10
re:主题:《终于看到柳柳大人了》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]合并吧……感觉有点水的倾向……
作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 03:14
很多不错的帖子都合并了...比如说我的那帖...记得黑羽毛也发过类似的帖子~

看来版主与平民的待遇真的不一样啊~

主题:《火星一把~ 今天看到的一则东东~》 原帖
--------------------------------------------------------------------------------

某大学落成一座新雕塑:一少女左手捧一本书,右手高擎一只象征和平的鸽子

  该校在网上公开征集新雕塑美好寓意,大家推选并投票的结果如下:

  1.女人读书不如去玩鸟。(1758票)
  2.女人读书是最低纲领,抓到属于自己的鸟才是最高纲领!(1201票)
  3.女人读书顶个鸟用!(324票)



作者: 精灵使者    时间: 2007-8-29 03:17
水区以前曾经有过巨大变动。恩恩。
所以现在的水区已经不是以前的水区了。
作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 03:18
那现在的水区是什么呢....{/gg}
作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 03:19
为什么这个帖子你不合并?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67553
作者: 剧本狂    时间: 2007-8-29 03:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳丝丝    时间: 2007-8-29 03:25
邪恶的合并{/ll}
作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 03:25
以下引用剧本狂于2007-8-28 19:23:59的发言:

全被合并了……
这合一下那合一下……
郁闷……

连偶的报道帖都给丢进死火山咯埋咯……

555555555555555555555555555555555

一点也不有趣!真是一点也不有趣!


同感啊...让精灵版主出来解释

现在的水区能发什么不被合并?

作者: kaze    时间: 2007-8-29 04:46
喵呜的帖子是我合并的
理由1:完全与RM无关
理由2:可能引起争论
理由3:帖子本身让人不快
以下引用喵呜于2007-8-28 19:19:24的发言:

为什么这个帖子你不合并?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67553

这个帖子已经不见了,虽然不是我合并的
以下引用喵呜于2007-8-28 19:25:56的发言:
现在的水区能发什么不被合并?

水区以调节6R气氛为主,RM相关内容一定不会合并
轻松的活跃气氛的主题也是,欢迎LS多水
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-29 04:49
以下引用DODI于2007-8-28 15:46:36的发言:

都我宣传的几个同学有米有 小玉 吖

你这么厉害{/hx}{/hx}米有,让你失望了,她不和我在同一个城市读书了{/hx}{/hx}
作者: frantice    时间: 2007-8-29 04:57
再度质疑版聊贴存在的意义

收留其他水帖的话, 完全是打击别人水的心情. 这做法就像随便往别人的脖子上插脑袋一样.

这种什么杂七杂八什么话题都有的帖子, 怎么继续得下去原本的话题?


作者: kaze    时间: 2007-8-29 05:00
以下引用frantice于2007-8-28 20:57:31的发言:

再度质疑版聊贴存在的意义

收留其他水帖的话, 完全是打击别人水的心情. 这做法就像随便往别人的脖子上插脑袋一样.

这种什么杂七杂八什么话题都有的帖子, 怎么继续得下去原本的话题?

关于这个我只能说"ゴメ"
但是换种角度思考,如果所有水帖都不合并,整个水库乱成一团,难道不会影响别人水的心情了吗
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-29 05:01
女F所言极是{/hx}


那啥……无为,无为而治{/hx}
作者: frantice    时间: 2007-8-29 05:07
以下引用kaze于2007-8-28 21:00:46的发言:
关于这个我只能说"ゴメ"
但是换种角度思考,如果所有水帖都不合并,整个水库乱成一团,难道不会影响别人水的心情了吗


首先, 请不要使用别人看不懂的文字, 而且还是日本文.
另外, 请问在此收留帖出现以前, 哪位的灌水心情受影响了? 说了多少次了, 影响水的心情全是是因为水区里没有值得水的帖子. 而不是乱七八糟的帖子太多.

你看到此帖里转移来的帖子有几个话题还继续的下去? 根本谁在谁说什么都不清楚了.
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-29 05:15
恩恩……我觉得有必要搞个投票了。
如果大家觉得版聊贴不合并的话,将不再执行版聊贴合并操作。
作者: kaze    时间: 2007-8-29 05:17
水的心情全是是因为水区里没有值得水的帖子

这个是我的错,我会注意的
乱七八糟的帖子太多

这个谁都不爱的吧(相信女F你来到水库看到一堆乱七八糟的帖子心情也不会好的吧),况且,这个也是斑竹培训中的要求之一
ゴメ

抱歉的意思,顺便再引用一下
作者: DODI    时间: 2007-8-29 05:46
喵呜8乖,和我一样用马甲闹事~{/hx}{/hx}
作者: 修士    时间: 2007-8-29 06:07
主题:《现在就测试一下会不会合并扣分吧。》 原帖[LINE]1,#dddddd[/LINE]1175
作者: 九泪    时间: 2007-8-29 06:10
测试完成,当然是不扣分的~
作者: 华华    时间: 2007-8-29 06:26
                         该用户发言已被管理员屏蔽!            

作者: 华华    时间: 2007-8-29 06:27
。。。。做不像。。。郁闷{/pz}
作者: 暗之影    时间: 2007-8-29 06:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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