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标题: 再次无聊,想出一个更加无聊的点子 [打印本页]

作者: 五月    时间: 2007-8-28 17:11
标题: 再次无聊,想出一个更加无聊的点子
在默认系统中,只有一种金钱单位。我们可以将它当作世界大同的产物。
可是如果要做一个没有“世界货币”的世界,例如我们现实世界就有人民币、美元、欧元、日元、英镑等等,各种货币换算比率都不一样,那样的效果,做出来一定很有意思。
如果能做一个游戏,目的只是不断敛财,周游世界,最后成为世界首富,一统江湖之类,
这个点子就必不可少了。在下其实很喜欢不以战斗为目的的游戏。
以上,是没有经过我大脑思考回路的一点不成熟想法,或许并非原创,仅供消遣,谢谢。
作者: 五月    时间: 2007-8-28 17:11
标题: 再次无聊,想出一个更加无聊的点子
在默认系统中,只有一种金钱单位。我们可以将它当作世界大同的产物。
可是如果要做一个没有“世界货币”的世界,例如我们现实世界就有人民币、美元、欧元、日元、英镑等等,各种货币换算比率都不一样,那样的效果,做出来一定很有意思。
如果能做一个游戏,目的只是不断敛财,周游世界,最后成为世界首富,一统江湖之类,
这个点子就必不可少了。在下其实很喜欢不以战斗为目的的游戏。
以上,是没有经过我大脑思考回路的一点不成熟想法,或许并非原创,仅供消遣,谢谢。
作者: 暗之影    时间: 2007-8-28 17:17
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作者: 我是神    时间: 2007-8-28 18:27
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-28 18:30
不是很简单吗?

主站有个脚本叫第二种货币。
当然最简单的办法就是用变量……{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-28 19:08
这个。注意你参考此帖。
http://rpg.blue/web/htm/news249.htm
这个里面的例子几乎完美实现了货币转换。
作者: 伸手骑士    时间: 2007-8-28 19:18
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