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标题: 能不能根据主角的等级来判断敌人的状态有效度?? [打印本页]

作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 02:36
标题: 能不能根据主角的等级来判断敌人的状态有效度??
比如主角10级以下,不能对敌人造成麻痹效果,敌人的麻痹有效度为F,而到10级以上才改为E,变成有可能被麻痹

是指那些踩地雷出现的敌人而言 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 02:36
标题: 能不能根据主角的等级来判断敌人的状态有效度??
比如主角10级以下,不能对敌人造成麻痹效果,敌人的麻痹有效度为F,而到10级以上才改为E,变成有可能被麻痹

是指那些踩地雷出现的敌人而言 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 03:41
没人知道??
作者: 剧本狂    时间: 2007-8-29 03:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 喵呜    时间: 2007-8-29 03:45
分歧条件,主角Lv10以上(含),战斗处理-怪物a
          主角Lv10以下,战斗处理-怪物b

怪物a/b设置对麻痹不同抵抗即可,其他属性一致
作者: ONEWateR    时间: 2007-8-29 03:54
{/gg}
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 04:21
以下引用喵呜于2007-8-28 19:45:24的发言:

分歧条件,主角Lv10以上(含),战斗处理-怪物a
         主角Lv10以下,战斗处理-怪物b

怪物a/b设置对麻痹不同抵抗即可,其他属性一致



是要对那些同一地图踩地雷方式出现的同种敌人都有效的
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 04:25
以下引用剧本狂于2007-8-28 19:45:13的发言:

设置一个同名的新职业,并按你的要求更改属性,

然后在事件里插入转成那个同名的职业

这貌似是最简单的方法喽~


和转职好像没关系吧
作者: 剧本狂    时间: 2007-8-29 04:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-29 05:10
其实我的意思是想做捉宠物,因为用了捉宠的脚本,在敌人的状态有效度里添加了被捉的状态。

我想设成这样:主角低等级的时候只可以捉弱的怪物,强的不可能捉到。而到达一定等级之后可以有机会捉到强的怪物,而怪物是在地图上以踩地雷的方式出现的
作者: enghao_lim    时间: 2007-8-29 06:35
在脚本里判定如果角色等级大过……(自己用变量),麻痹效果有效,否则无效。
作者: 雪流星    时间: 2007-8-29 19:03
用并行公共事件调整
方法是:
先在站上找到「运行时修改数据库」

条件分歧 脚本:$game_party.actors[角色编号].level == 等级
$data_enemies[编号].element_rates[属性编号] = 0..5 分别对应A-F
分歧结束 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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