以下引用Zeiro于2007-8-29 7:35:38的发言:
瓦怀疑楼主的想法是:在战斗中使用技能然后改变场地属性……
这个的话,只需要每种属性的技能设置一个对应的公共事件:就是换战斗背景啦
不过如果是改变场地属性的话,那么就得同时设置每一种场地一个特殊的场地状态,
发动时敌我全体加上该状态。
例如火属性场地给个火状态,不会自动解除,战斗结束后解除,
同时出现后会消除与其他场地状态,
如果是人物属性和场地相克就给把他对该属性的有效度改为F,
相同或相生就设为A
理解么?
以下引用Zeiro于2007-8-29 7:52:28的发言:
单说改背景就你那种够了
但楼主既然说要用技能改
我们只能往那个方向想了
以下引用leite于2007-8-29 13:09:58的发言:
我想要的是在攻击时更换背景,攻击完后就变回原来,类似与热血物语。
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