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标题: 使用技能更改战斗背景 [打印本页]

作者: leite    时间: 2007-8-29 10:41
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作者: leite    时间: 2007-8-29 10:41
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-29 13:54
笨人笨办法1:技能挂公共事件,然后公共事件内容为开关1打开
然后数据库-队伍的事件处,设置触发条件为开关1打开,事件内容为更改地图设置-战斗背景改变,这个经过测试的确可行……不过麻烦的是所有敌人都要设置……


作者: Zeiro    时间: 2007-8-29 15:35
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-29 15:45
以下引用Zeiro于2007-8-29 7:35:38的发言:


瓦怀疑楼主的想法是:在战斗中使用技能然后改变场地属性……
这个的话,只需要每种属性的技能设置一个对应的公共事件:就是换战斗背景啦
不过如果是改变场地属性的话,那么就得同时设置每一种场地一个特殊的场地状态,
发动时敌我全体加上该状态。
例如火属性场地给个火状态,不会自动解除,战斗结束后解除,
同时出现后会消除与其他场地状态,
如果是人物属性和场地相克就给把他对该属性的有效度改为F,
相同或相生就设为A
理解么?

{/gg}你想太多了……
作者: Zeiro    时间: 2007-8-29 15:52
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-29 16:08
以下引用Zeiro于2007-8-29 7:52:28的发言:


单说改背景就你那种够了
但楼主既然说要用技能改
我们只能往那个方向想了

我想过,这功能可能只是为剧情而制作的,例如打着打着被转移地方啊什么的……
总之等LZ来看看,顺便提醒LZ一下,以后提问帖细节方面记得写清楚点
作者: leite    时间: 2007-8-29 21:09
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-8-30 04:25
以下引用leite于2007-8-29 13:09:58的发言:

我想要的是在攻击时更换背景,攻击完后就变回原来,类似与热血物语。

汗,你说这个不是默认的就有了....?
只要在该数据库图块设置中把战斗背景改成你要的就可以了....
作者: shengpi    时间: 2007-8-30 05:05
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作者: leite    时间: 2007-8-30 06:42
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作者: 柳柳    时间: 2007-8-30 08:29
技能带公共事件改变背景就行了。把技能的动画和其他效果都放在技能公共事件里面。

至于还原背景,只要变化之前加行脚本$a = $game_map.battleback_name,动画之后加两行
$game_map.battleback_name = $a
$game_temp.battleback_name = $a

就行了




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