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标题: 图鉴都是遇敌或拿到了物品图鉴里才有显示,怎么改? [打印本页]

作者: secondsen    时间: 2007-8-29 17:47
标题: 图鉴都是遇敌或拿到了物品图鉴里才有显示,怎么改?
RT,怪物图鉴是和那个敌人打过了,,图鉴中就加一个这个怪物的说明

物品图鉴是得到了哪个物品,,这个物品才会在图鉴中有显示说明

怎么能改成,一打开图鉴,就得到所有物品的说明???

不知道说的清不清楚。。。求教拉
作者: secondsen    时间: 2007-8-29 17:47
标题: 图鉴都是遇敌或拿到了物品图鉴里才有显示,怎么改?
RT,怪物图鉴是和那个敌人打过了,,图鉴中就加一个这个怪物的说明

物品图鉴是得到了哪个物品,,这个物品才会在图鉴中有显示说明

怎么能改成,一打开图鉴,就得到所有物品的说明???

不知道说的清不清楚。。。求教拉
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-29 17:49
这个建议你附加工程部分。也许能够解决。
作者: secondsen    时间: 2007-8-29 20:47
恩?什么意思啊?

http://rpg.blue/web/htm/news195.htm



http://rpg.blue/web/htm/news191.htm
作者: secondsen    时间: 2007-8-30 20:37
等待———{/pz}
作者: IamI    时间: 2007-8-30 21:34
挑战自己了,以前从来没有仔细看过脚本……
把战斗图鉴的方法写出来吧,物品图鉴好复杂,找不到关键部分……
原理就是:用一个循环遍历所有怪物统统添加一遍

由于自己脚本学习不精,所以,请在下面给出敌人的最大数
以下是脚本,请添加在游戏刚开始的时候
  1. for i in 1..32#32是最大数
  2. if not $data_enemies[i].name==""
  3. $game_party.add_enemy_info(i,0)
  4. end
  5. end
复制代码


P.S.以上代码去除了所有名字为空的怪兽,所以可能战斗完的时候出现一些诡异的情况||-_-,不过如果真的全部添加所有怪兽,不留下空的话是不会有问题的。
作者: secondsen    时间: 2007-8-31 14:17
谢谢LS,等待下一个。。。




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