Project1
标题:
如何设置敌人HP减少到一定程度的变身?
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作者:
七禽七兽
时间:
2007-8-30 01:07
标题:
如何设置敌人HP减少到一定程度的变身?
比如某敌人血降到四分之一就自动变成另一种敌人,
而且变身后的HP继承之前的状态
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
七禽七兽
时间:
2007-8-30 01:07
标题:
如何设置敌人HP减少到一定程度的变身?
比如某敌人血降到四分之一就自动变成另一种敌人,
而且变身后的HP继承之前的状态
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cftx
时间:
2007-8-30 01:08
战斗事件。。。。。。。自己一看就明白了
作者:
七禽七兽
时间:
2007-8-30 01:13
战斗事件如何判断敌人剩下血的多少??而且我希望变身后的HP继承之前的状态
作者:
cftx
时间:
2007-8-30 01:16
变身前设置一个变量等于那个敌人的HP,变完再代回来不就好了
自己多动动脑筋吧{/tp} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七禽七兽
时间:
2007-8-30 01:26
其实我是不会改敌人的状态有效度,所以用了个笨办法,想用状态有效度设置不同的一模一样的敌人替换之前的敌人
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