以下引用cftx于2007-8-30 8:30:55的发言:
1.脚本可以做到,但是有更简单而且不容易出错的方法,就是设置两个名字一样的敌人,然后变身
2.设置变量1=目标敌人HP
变身
设置变量1减少目标敌人HP(已经变身了)(这样得到目标敌人HP与变身前的差,不过是负值,就是变身前HP-变身后HP)
增减目标敌人HP,增加变量1(PS,我不知道是否可以增加负值,如果不行的话就需要把变量1转正值再加上了)

以下引用紫嫣于2007-8-30 8:42:02的发言:
第一个问题
条件: 回合 1X 距离:回合
事件:
for i in $game_troop.enemies
if i.hp < i.maxhp / 2 and $data_enemies[i.id].element_ranks[1] == 5
$data_enemies[i.id].element_ranks[1] = 1
end
end
当某敌人 HP 一半 且 1号属性有效度为F 时 把 1号属性有效度改为B
第二个问题要看你的变身效果是如何实现的。
[本贴由作者于 2007-8-30 8:51:11 最后编辑]
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