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标题: 技能效果 [打印本页]

作者: 克里斯    时间: 2007-8-30 19:41
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作者: 克里斯    时间: 2007-8-30 19:41
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作者: IamI    时间: 2007-8-30 19:48
设置两个同名技能,在第一个技能当中连接公共事件,公共事件当中生成随机数(来自变量操作),之后条件分歧,如果生成的随机数从小于多少就启动另一个技能。

注意:以上为通用做法,LZ的例子只要设置敌人对状态的有效度即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 克里斯    时间: 2007-8-30 21:35
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