Project1
标题:
技能效果
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作者:
克里斯
时间:
2007-8-30 19:41
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作者:
克里斯
时间:
2007-8-30 19:41
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作者:
IamI
时间:
2007-8-30 19:48
设置两个同名技能,在第一个技能当中连接公共事件,公共事件当中生成随机数(来自变量操作),之后条件分歧,如果生成的随机数从小于多少就启动另一个技能。
注意:以上为通用做法,LZ的例子只要设置敌人对状态的有效度即可。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
克里斯
时间:
2007-8-30 21:35
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