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标题: 这句话用脚本该怎么写??? [打印本页]

作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-30 22:12
标题: 这句话用脚本该怎么写???
使用者生命的增加=使用者的伤害*(50%+5%*(取绝对值(使用者的等级/5)))

我这乱猜的写法好像不对
user.hp += self.damage * (50% + 5% * (abs(self.level/5 )))

user.hp += self.damage * (50% + 5% * (self.level/5).abs) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-30 22:12
标题: 这句话用脚本该怎么写???
使用者生命的增加=使用者的伤害*(50%+5%*(取绝对值(使用者的等级/5)))

我这乱猜的写法好像不对
user.hp += self.damage * (50% + 5% * (abs(self.level/5 )))

user.hp += self.damage * (50% + 5% * (self.level/5).abs) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 索尔迦·蓝    时间: 2007-8-30 23:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cftx    时间: 2007-8-30 23:13
使用者生命的增加=使用者的伤害*(50%+5%*(取绝对值(使用者的等级/5)))
另外。。。。乘法先算啊。。。。。。
都是使用者应该是user.hp +=user.damage * ( 0.5+0.05 * (user.level / 5).abs)吧?

PS:user.level / 5的话会是整除,结果会自动取整
作者: 小小小七    时间: 2007-8-31 00:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cftx    时间: 2007-8-31 00:13
直接加个.to_i就好............
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-31 16:17
以下引用cftx于2007-8-30 15:13:15的发言:

使用者生命的增加=使用者的伤害*(50%+5%*(取绝对值(使用者的等级/5)))
另外。。。。乘法先算啊。。。。。。
都是使用者应该是user.hp +=user.damage * ( 0.5+0.05 * (user.level / 5).abs)吧?

PS:user.level / 5的话会是整除,结果会自动取整



一攻击就提示出错

作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-31 16:30
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-30 15:09:32的发言:

应该是
user.hp += self.damage * ( 0.5 + 0.05 * (self.level / 5).abs)
这样?

%是取余,不能当百分号使用

啊……看错了= =。不过加那个50%有什么用呢?那是什么的50%呢?






[本贴由作者于 2007-8-30 15:21:16 最后编辑]


作者: cftx    时间: 2007-8-31 16:50
你这个是对自己使用的技能还是什么呢?普通攻击的话攻击者和目标是attacker和self,使用技能的话是user和self,要区别
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-31 16:59
是想做一个简单的吸血,砍敌人后自己加血。不想用那个23种战斗特效,有冲突。。。搜到下面这个方法:




新定义技能为 “吸血”。

打开脚本编辑器,找到Game_Battler3

165  # 命中的情况下
166    if hit_result == true

在166行之后,插入如下内容

if skill.name == "吸血"  #当技能名称为吸血的时候……
user.hp += ( self.damage / 10 )  #将对敌人的伤害的1/10,+给使用者
end  #结束




我想改成按角色等级上升吸血量增加的算法
作者: 紫嫣    时间: 2007-8-31 17:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七禽七兽    时间: 2007-8-31 17:20
以下引用紫嫣于2007-8-31 9:03:51的发言:

Game_Enemy对象是没有 level 属性的
加个分歧  if XX.is_a?(Game_Actor) 就不会出错了。



但是我的脚本里没有写Game_Enemy啊
作者: yangff    时间: 2007-8-31 17:27
好象是@actor_index
作者: 索尔迦·蓝    时间: 2007-8-31 18:52
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