Project1
标题:
关于属性,新手请教!!!
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作者:
小阿三
时间:
2007-9-1 06:56
提示:
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作者:
小阿三
时间:
2007-9-1 06:56
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2007-9-1 07:07
菜单中的状态吗..
如果是的话我小改了点数值你把这个复制到原脚本的Window_Status就好
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
draw_actor_level(@actor, 96, 32)
draw_actor_state(@actor, 96, 64)
draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
# draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
# draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 6)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
end
def dummy
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
小阿三
时间:
2007-9-1 08:23
提示:
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作者:
暴风の龙
时间:
2007-9-1 08:46
以下引用
小阿三于2007-9-1 0:23:49
的发言:
多谢这位仁兄!
请问您说的“改了点数值”是什么意思
[本贴由作者于 2007-9-1 0:24:50 最后编辑]
是指把那些文字显示的位置修改了下
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2007-9-1 09:18
以下引用
小阿三于2007-9-1 0:23:49
的发言:
多谢这位仁兄!
请问您说的“改了点数值”是什么意思
[本贴由作者于 2007-9-1 0:24:50 最后编辑]
我在脚本中打了#的那两行 只是把他们互换过来了而已..
其实很简单的说= =
# draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
# draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 6)
作者:
小阿三
时间:
2007-9-4 07:06
提示:
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