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标题: 一个关于角色不移动时的判断 [打印本页]

作者: sixanguo    时间: 2007-9-3 03:00
标题: 一个关于角色不移动时的判断
我在做一个ARPG的游戏...我想让主角在我移动的时候用走路时的动作....不移动的时候用静止时的动作....移动时的判断是$game_player.moving?..但如何在分岐里制作不移动时的动做...请高手帮忙...急..

作者: sixanguo    时间: 2007-9-3 03:00
标题: 一个关于角色不移动时的判断
我在做一个ARPG的游戏...我想让主角在我移动的时候用走路时的动作....不移动的时候用静止时的动作....移动时的判断是$game_player.moving?..但如何在分岐里制作不移动时的动做...请高手帮忙...急..

作者: 轮回者    时间: 2007-9-3 03:18
移动的反面就是不移动
作者: sixanguo    时间: 2007-9-3 04:36
不行的...这方法我试了..
分岐$game_player.moving?
更改角色图形:
除此以外的场合...这就是反面..但在这里设的话跟根就会一直会让定你在移动..所以没有任何效果...


作者: sixanguo    时间: 2007-9-3 04:38
大家可以试一下....这个分岐条件很怪....$game_player.moving?除此以外的场合因该就是不移动的场合...为什么..我在这里设不移动的动作..会跟移动的重做重复....
作者: 轮回者    时间: 2007-9-3 05:28
if !$game_player.moving?

作者: sixanguo    时间: 2007-9-3 18:08
{/dk}不管怎么样还是谢谢你..不过这条命令在分岐脚本里用不了..
作者: K’    时间: 2007-9-3 21:41
可以使用。
不妨把你的使用过程说明下。




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