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标题: 如何制作“生生不死劫”呢? [打印本页]

作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:03
标题: 如何制作“生生不死劫”呢?
我自己用了“每回合回复100%生命”“第7回合复生状态消失后HP=0”
但还是不太理想……
如何能在敌人攻击一次就补满血,只有一击必杀才能打败在这个状态下的人呢?
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:03
标题: 如何制作“生生不死劫”呢?
我自己用了“每回合回复100%生命”“第7回合复生状态消失后HP=0”
但还是不太理想……
如何能在敌人攻击一次就补满血,只有一击必杀才能打败在这个状态下的人呢?
作者: 柳之一    时间: 2007-9-3 17:10
又是一个绚丽的题目
生生不死劫是一种战斗状态吧
效果就是说别人怎么打都没有用,只有一击必杀才能搞定是把。
可以设定这个技能是提高防御到最高99999,
一击必杀这个技能忽视防御
或者是加上分歧,当一击必杀时,hp=0
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:13
额……不是提高能力的状态,而是利用论坛脚本“战斗SP回复”改编的HP回复,就是生命一直是满的,其它能力不变。第七回合时中用“死亡宣告”使HP变0
作者: 柳之一    时间: 2007-9-3 17:19
生命一直是满的
不就是一种效果吗?
无论是防高打不动,还是打完了,每个回合加满血,其结果有什么区别啊?

结果不都是hp满的?虽然脚本上可能不一样,但是玩家玩的时候可是没有感到区别。
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:23
但是防御高的话是打不死了,不过确实是不能死……但如果我方本身HP上限低…可能被秒杀……
作者: 柳之一    时间: 2007-9-3 17:25
秒杀?不应该吧。要是真秒杀的话,你回复hp也没有用,人被打死了再活回来?
作者: vixen357    时间: 2007-9-3 17:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:37
晕,意思是。
怎么打都打不死,因为HP相当于无限,但是如果敌人加强攻击状态再来个会心一击,攻击力远大于自己的HP的话一样要死的
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:46
“相当于……”比如主角HP是7800,中了生生不死劫后只有2种死法……
1:敌人伤害力一次大于7800。
2:7回合后状态消失被“死亡宣告”杀死。
作者: 柳之一    时间: 2007-9-3 17:50
1的情况就加个分歧把。
当攻击伤害大于角色生命,角色hp=0
else 伤害=0

作者: 十二月夜    时间: 2007-9-3 17:51
以下引用光郎于2007-9-3 9:46:54的发言:

“相当于……”比如主角HP是7800,中了生生不死劫后只有2种死法……
1:敌人伤害力一次大于7800。
2:7回合后状态消失被“死亡宣告”杀死。


1、这个你要自己慢慢调数值,让那个BOSS的攻击平时不能打死主角~

    出必杀时才能秒~

2、这个用死亡宣告不行么?有什么问题?
作者: 光郎    时间: 2007-9-3 17:56
2号死法是正常的……
1号死法是提前的……
主要是:如果1号死法不成功……立刻补满血。
作者: 柳之一    时间: 2009-6-12 08:00
那就暂时将hp调到无穷就好了。战斗结束再回复过来




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