Project1
标题:
关于“逆天轮回”法的请教
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作者:
光郎
时间:
2007-9-3 17:34
标题:
关于“逆天轮回”法的请教
我的主角有个宝物“四枢万象镜”。具有穿梭时空,逆转归元的能力。地图技能是可以传送到任意地图内的指定坐标,(用变量操作解决了)。战斗技能是“逆天轮回”,可以回复战斗初始话阶段,重新挑战。使用的消耗品也要回到初始的(重点啊),总不能把所有物品数量都用变量记录吧,请问下有什么办法可以实现呢?
作者:
光郎
时间:
2007-9-3 17:34
标题:
关于“逆天轮回”法的请教
我的主角有个宝物“四枢万象镜”。具有穿梭时空,逆转归元的能力。地图技能是可以传送到任意地图内的指定坐标,(用变量操作解决了)。战斗技能是“逆天轮回”,可以回复战斗初始话阶段,重新挑战。使用的消耗品也要回到初始的(重点啊),总不能把所有物品数量都用变量记录吧,请问下有什么办法可以实现呢?
作者:
柳之一
时间:
2007-9-3 17:40
战斗前存档,
其实就是记录所有,但是不用把一条条都记录,参看标题脚本的导入数据部分,把那个部分从新保存就是了
作者:
光郎
时间:
2007-9-3 17:43
使用后读取进度?那要设置战前自动存档喽?又要追加新脚本……
作者:
柳之一
时间:
2007-9-3 17:47
在战斗的事件上先存档,然后在进行战斗,不需要特殊脚本的,除非你的战斗太多了。
作者:
光郎
时间:
2007-9-3 17:50
那也要占用一个存档位置呢……设置到第五号存档上吧……怎么能让我方不能手动存那个档…只能战斗前自动存呢?
作者:
柳之一
时间:
2007-9-3 17:54
怎么看,还是得加脚本。自定义存档脚本生成得文件存在data下,加上密码保护。
(其实没有什么用,想拆你存档作弊怎么你都防不住)
作者:
光郎
时间:
2007-9-3 17:59
恩恩……加密后自己在游戏中便怖能存了吧?只能通过事件指定存
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