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标题: 事件发生全队员对话 [打印本页]

作者: patrick    时间: 2007-9-3 20:32
以下引用0飘絮0于2007-9-3 12:24:00的发言:


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遇到某事件,队伍中的队员从队伍中出来,站在不同的几个位置,对话,对话完成后,从位置回到队伍中.


我用设置移动路线,没成功,不知道是不是我操作有错.
请问该如何设置呢?
或可用简单的脚本?


没有错,主角周围几个透明的队友,到时设置移动路线把透明度改255,回来时再透明度为0就是了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 0飘絮0    时间: 2007-9-3 20:48
你不知道主角要站在哪个位置,不知道是发生事件点的上下或左右,能在事件前设置透明队友事件吗?万一和主角重叠怎么办?

忽视这点,我设置的队友没有移动离队或归队的状态.可以教我具体怎么设置路线吗?
谢谢
作者: 0飘絮0    时间: 2007-9-3 20:58
目前在线的,有谁可以帮助下,要下线了^^^^^^^^{/bz}{/bz}


作者: 十二月夜    时间: 2007-9-3 21:02
以下引用0飘絮0于2007-9-3 12:48:13的发言:

你不知道主角要站在哪个位置,不知道是发生事件点的上下或左右,能在事件前设置透明队友事件吗?万一和主角重叠怎么办?

忽视这点,我设置的队友没有移动离队或归队的状态.可以教我具体怎么设置路线吗?
谢谢


在地图上设置某个事件,开始不透明度为0(透明状态),样子为要说话那位队友~

主角和队友对话的时候,玩家是不能控制走路的吧?~就是利用这点~

我们把该事件设置为可穿透~即使主角开始路过这个地方,也不会卡着走不动~

但是主角站的位置是玩家决定的,怎么样才能让队友每次都“刚好”站到主角旁边呢?

其实很简单,利用两个变量,一个用主角目前x坐标代入,另一个用y坐标代入~

然后把该“队友”事件移到该X,Y坐标上,此时“队友”事件就与主角重合了~

但是看不见人,也不会卡着,所以不用担心~

但是怎么做“走出来”的效果呢?

假如我们要队友从主角身上往右走出来,那么我们可以设置移动路线~

向右移动,别忘了逐渐把该“队友”的不透明度逐渐提高,达到实体化的视觉效果~

对话完后只要往回走到主角身上,然后逐渐降低透明度即可~十分简单~~

过程不用队员离队什么的~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 0飘絮0    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 事件发生全队员对话
遇到某事件,队伍中的队员从队伍中出来,站在不同的几个位置,对话,对话完成后,从位置回到队伍中.


我用设置移动路线,没成功,不知道是不是我操作有错.
请问该如何设置呢?
或可用简单的脚本?
作者: 0飘絮0    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 事件发生全队员对话
遇到某事件,队伍中的队员从队伍中出来,站在不同的几个位置,对话,对话完成后,从位置回到队伍中.


我用设置移动路线,没成功,不知道是不是我操作有错.
请问该如何设置呢?
或可用简单的脚本?




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