#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@command_window.update
@help_window.update
#============================================================
# 按下 B 键的情况下
#============================================================
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
else
#=============================================================
# 按下 C 键的情况下
#=============================================================
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#在这里写你要执行事件内容
return
when 1
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#在这里写你要执行事件内容
return
when 2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#在这里写你要执行事件内容
return
when 3
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#在这里写你要执行事件内容
return
end
else
#=============================================================
# 什么都没有按下的情况
#=============================================================
case @command_window.index
when 0
@help_window.xxx_text("帮助内容")
return
when 1
@help_window.xxx_text("帮助内容")
return
when 2
@help_window.xxx_text("帮助内容")
return
when 3
@help_window.xxx_text("帮助内容")
return
end
end
end
end
end 作者: angel_x 时间: 2009-6-12 08:00 标题: 请求制作有光标选择的窗口(最后1张好人卡了) 从创建窗口开始讲~~创建窗口后,然后加上光标,那个矩形的可以选择的`,可以确认的~~就是一般的可以选择的就可以了~~~不用太复杂。能写上注释么`~我要学习学习 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-9-4 3:56:15 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。作者: angel_x 时间: 2009-6-12 08:00 标题: 请求制作有光标选择的窗口(最后1张好人卡了) 从创建窗口开始讲~~创建窗口后,然后加上光标,那个矩形的可以选择的`,可以确认的~~就是一般的可以选择的就可以了~~~不用太复杂。能写上注释么`~我要学习学习 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-9-4 3:56:15 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。