以下引用柳柳于2007-9-4 12:20:07的发言:
玩家运行一个游戏5分钟, 15分钟, 45分钟, 135分钟的时候, 是什么吸引他们不退出? 只要考虑这几点 一个游戏基本策划方向就出来了. 具体做的方式我倒是觉得可能没有任何固定路子可寻
以下引用beiduo于2007-9-4 11:07:15的发言:
四、精简。资源太多不要花了眼睛。只取你所需要的,且最适合的。要避免浮华。这也许同很多业余游戏制作者的追求相违背,但朴素的精致未尝不是一种美。
以下引用柳柳于2007-9-4 12:20:07的发言:
玩家运行一个游戏5分钟, 15分钟, 45分钟, 135分钟的时候, 是什么吸引他们不退出? 只要考虑这几点 一个游戏基本策划方向就出来了. 具体做的方式我倒是觉得可能没有任何固定路子可寻
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