以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
1如果是军团对军团的slg,怎么在每次战斗后,判定军团人数减少,并更换战斗图,下次战斗以少量人数作战,而如果中途有军团"降服"本部队,人物就增加,也更换战斗图.当然同时战斗力也有了提升.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
2SLG阵型功能能在同人战棋里制作出吗,就是选择不同的阵,比如鹤阵,圆阵等,做出不同的战斗图,而攻击效果也不同,而且还存在不同的阵有克制的作用,比如竖阵对圆阵的攻击力是要翻双倍的.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
3天气对战斗的影响,比如下雨时枪类武器攻击大幅度削弱,飓风时步兵无法行走,天气太炎热时,"运输队"行动力下降等
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
4军团师系统,由一个单位的主力军队,领导1-9支军队,当支军队超过主力军队的统帅范围某种程度后,支军队的战斗能力小幅度下降,当主力军队被敌方军队消灭后,支军队的战斗能力大幅度下降.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
5士气功能,能决定军团战斗能力,同时上面4点都可以引用上士气这个概念,都对该数值产生影响,该数值对军队的影响不仅仅是攻击力,在防御,行动等数值都有改变.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
6超新型攻击模式,主要体现在"简易地图作战模式",也就是SLG的地图战,对敌军使用某个技能后,敌军所在格子会受到偏移,(参考太阁立志5,三国志9等)我方使用"冲刺"类战术攻击,可能会穿越敌方,到敌方背后去!
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
7正背判定,在正,左右,背侧所进行攻击,其攻击判定是不同的,正面最弱,背面最强.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
8类似"降服""说服"的指令,或者用其他比如金钱,道具等物品引诱敌人,加入我军的功能,可以减少敌人的同时增加我军人力的战术.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
9地图技,类似机战里的全屏幕攻击,但是在仙剑同人战棋里的伤害判定相同,建设不同兵种,不同范围的敌人攻击判定有差距.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
10蓄力,玩了几个66里的slg游戏,魔法都可以在移动后立刻使用,因为魔法是一种相当强大的攻击手段,我认为需要通过蓄1-2回合力(视魔法强大而定)来使用,(参考经典游戏"狂王的后继者"),法师是一种甚至以10抵千的猛力小军,是偷袭战的代表,但是立即就触发的攻击指令会大大减少SLG游戏的战略性
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
11不主张万能单位,虽然火炎纹章经常有万能单位,一个剑圣培养的好,可以一个单位杀20多个单位,这样会失去战略性,我觉得策略性强的SLG才让人印象深入,98年的狂王最后一站由于难度很大,至今都有玩过的SLG玩家难以忘怀,很考验战略性的SLG才让人印象深刻,仅仅是虐待敌人是没有意思的,当然仙剑同人战棋是demo而已,并没有针对什么.
以下引用wisesonic于2007-9-5 11:32:42的发言:
上面是设想,随便想的没有针对啥,咱坐着说话不累,要实现肯定是非常难,仅仅提几点而已,别介意哦~
下面是问题,由于本人是脚本无能,因为问题也比较弱智
怎么创造个新的单位的我方人,我把王小虎复制一个放上去,出错了- -b俺脚本无能...
顺便问问有没有对slg类游戏制作感兴趣的朋友,会脚本的话联系我~我负责素材绘制哦,如果你对slg脚本有信心的话,与我合作吧!强大的SLG游戏将通过你熟练的技术和我娴熟的画风,以及绝对有潜力的剧本实现!QQ83643076期待程序员加我!~
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